Generar en el Objeto
Descripción
El comportamiento de Generar en Objeto creará una versión duplicada de tu objeto especificado encima o cerca de otro objeto especificado. El objeto hijo generado será una réplica del objeto padre en el estado inicial del proyecto, lo que significa que no tomará en cuenta los cambios o adaptaciones recientes en el estado actual del objeto padre.
Propiedades
Se Activa Inmediatamente
| Objeto A |
Este es el objeto que deseas generar. |
| Objeto B |
Este es el objeto sobre el que deseas que se genere el Objeto A. |
| Ancla |
Especifica dónde en el Objeto B deseas generar tus objetos. Puedes ingresar la ubicación manualmente o mover la posición del objetivo azul visualmente al seleccionar el Objeto B. |
| Área de Generación |
Esta es el área rectangular en la que deseas que se genere tu objeto. Puedes arrastrar y crear un área dentro del selector visual. Ten en cuenta que con Generar en Objeto, el área siempre es relativa a tu objeto y su ancla. |
| < |
El ícono < abrirá los campos de entrada del área de generación, permitiéndote ingresar manualmente las coordenadas para el área de generación. Si seleccionas un área visualmente, esto se completará automáticamente. |
| Multiplicador |
El número de objetos a generar cada vez que se ejecute el comportamiento. |
| # Objetos Vivos |
El número máximo de objetos generados que pueden existir en tu escena en cualquier momento. Una vez que se alcanza este número, no se pueden generar más objetos. |
| Aleatoriedad de Posición |
La cantidad de aleatoriedad en la posición de cada objeto generado. 0% significa que no hay aleatoriedad en la colocación de los objetos, y pueden apilarse uno encima del otro (si no son afectados por la física). 100% es completamente aleatorio, los objetos se generarán en cualquier lugar dentro del área de generación, sin tocar a otro. |
| Reciclar |
Con el interruptor de reciclaje activado, los objetos generados más antiguos serán eliminados automáticamente uno a la vez tan pronto como se alcance el número especificado de objetos vivos. |
Salidas
| ID de Objeto |
Esto proporciona el ID del Objeto. |
Ejemplos
El comportamiento de generar en área puede usarse para generar enemigos aleatoriamente en tu pantalla dentro de un área especificada.

