Unir Cuerda | hyperPad Documentation

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Descripción

El comportamiento Rope Attach creará una cuerda visible (o invisible) y unirá 2 objetos seleccionados.

Este comportamiento activará un evento inmediatamente.

Propiedades

Se activa inmediatamente

Objeto A

Este es el primer objeto que deseas unir. Por defecto, este es el objeto actual seleccionado. Puedes cambiar esto a cualquier otro objeto en tu escena.

Objeto B

Este es otro objeto en tu escena, se unirá al Objeto A mediante una cuerda.

Punto de unión

Esta es la ubicación específica X e Y en cada objeto donde estará la unión. Ej, la mano. en tu personaje.

Puedes ingresar los números manualmente, o visualmente moviendo el blanco objetivo al seleccionar el Objeto A o B desde las propiedades del comportamiento.

Longitud

Esta es la longitud de la cuerda entre los dos objetos. Ingresar un número grande creará una cuerda con mucha holgura.

Dejar este campo vacío creará una cuerda del tamaño de la distancia actual entre el Objeto A y el Objeto B.

Color de la cuerda

Este es el color de tu cuerda. Puedes seleccionar un color visualmente con el selector de color, o ingresar un valor HEX.

Grosor de la cuerda

Este es el grosor de la cuerda medido en píxeles.

El valor por defecto es 0px.

Colisiones de uniones

Este interruptor especifica si los dos objetos unidos pueden colisionar con la cuerda. Esto significa que la cuerda en sí puede detener el movimiento de tus objetos.

Salidas

ID del Objeto A

Esto da como resultado el ID del Objeto A.

ID del Objeto B

Esto da como resultado el ID del Objeto B.

Ejemplos

Si deseas que un objeto cuelgue de una plataforma, establecerías la plataforma como Objeto A y el objeto deseado como Objeto B. Luego estableces la longitud a 3 metros y tu objeto ahora estará suspendido de la plataforma a 3 metros.

Relativos

Desacoplar objeto

Unir por pivot

Unir por resorte

Unir por soldadura

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