Establecer Gráfico | hyperPad Documentation

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Establecer Gráfico

Last updated June 12, 2017

Descripción

El comportamiento Establecer Gráfico cambiará el gráfico de un objeto seleccionado a otro activo gráfico deseado.

Ten en cuenta que esto no afecta la forma de colisión del objeto. Tu objeto seguirá utilizando la caja de colisión de origen. Esto significa que si estableces un gráfico más grande que el original, los límites de colisión seguirán siendo la forma original más pequeña.

Este comportamiento desencadenará un evento inmediatamente cuando se ejecute. Tan pronto como se ejecute el comportamiento, establecerá tu objeto en el nuevo gráfico.

Propiedades

Objeto A

Este es el objeto que deseas cambiar. Por defecto, se selecciona el objeto actual, pero puedes tocar el gráfico y elegir cualquier otro objeto en tu escena.

Nuevo Gráfico

Este es el nuevo gráfico que tu objeto utilizará cuando se ejecute el comportamiento.

Renderizar Textura

Establece el gráfico del objeto seleccionado para usar un comportamiento de textura renderizada como fuente.

Cambiar Secundario

Si este interruptor está habilitado, cambiará el gráfico secundario del objeto en su lugar. Para las barras de salud, esto afectará la barra del objeto y para los joysticks, esto afectará la bola del joystick del objeto.

Preservar Transformación

Si esto está habilitado, la escala y la posición del objeto permanecerán iguales. Esto es útil para cosas como iconos de perfil donde el icono siempre debe visualmente permanecer del mismo tamaño y en la misma posición.

Salidas

ID del Objeto

Esto devuelve el ID del Objeto.

Ejemplos

Si has creado un potenciador o un objeto y deseas cambiar el gráfico de tu personaje a la versión "potenciada", puedes usar el comportamiento Establecer Gráfico para seleccionar la nueva versión de tu personaje.

Descargar Proyecto de Ejemplo

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