Propiedades del Comportamiento
Las Propiedades de Comportamiento aparecerán una vez que se seleccione un comportamiento y te permitirán cambiar su configuración.
Nombre del Comportamiento
El nombre del comportamiento está en la parte superior de las Propiedades de Comportamiento. Puedes tocar el nombre para cambiarlo y se actualizará automáticamente en cualquier otro comportamiento con el que esté asociado.
Objetos Interactuantes
Esta área determina el objeto que el comportamiento afecta. Algunos comportamientos tienen dos objetos interactuantes. Por ejemplo, el comportamiento Controlado por Joystick Objeto A selecciona el Joystick, y Objeto B selecciona el objeto que el joystick controla. Para comportamientos con dos objetos interactuantes, las propiedades solo se aplican al primer objeto (Objeto A).
A partir de la versión 1.21 de hyperPad, ahora puedes arrastrar el valor de salida de cualquier comportamiento a un campo de Objeto A/Objeto B. Esto te permitirá hacer referencia a un objeto dinámicamente por su ID en lugar de seleccionarlo manualmente desde la interfaz visual.
Anclaje de Objeto
El anclaje del objeto típicamente representa el centro del objeto. En situaciones específicas, el anclaje se utiliza para ubicaciones de soldadura, desplazamientos, representación del lado frontal de un objeto, y más. El anclaje también puede representar la nueva posición de un objeto. Al presionar este botón, puedes ajustar finamente el anclaje en lugar de mover el objetivo azul al seleccionar el objeto de la sección de Objetos Interactuantes.
Efecto del Comportamiento
Algunos comportamientos te permitirán cambiar el efecto de transición/movimiento. Por ejemplo, cuando se usa con comportamientos de Movimiento, un efecto de rebote concluirá el Movimiento con un rebote.
Propiedades del Comportamiento
Propiedades que son específicas para cada comportamiento. Estos comportamientos pueden cambiar completamente cómo el comportamiento afecta tu objeto.
Eliminar Comportamiento
Eliminar comportamiento borrará el comportamiento del objeto. No puedes deshacer esta acción.
Desactivar/Activar Comportamiento
Puedes detener un comportamiento de ejecutarse desactivándolo. El verde "On" indica que el comportamiento está habilitado y se ejecutará. Para detenerlo, toca el "On" para apagar el comportamiento. Un comportamiento apagado no se ejecutará y tu objeto se comportará como si este comportamiento nunca se hubiera añadido.
También puedes activar o desactivar un comportamiento utilizando los comportamientos correspondientes que se encuentran en la categoría Personalizado. Cuando uses "Comportamiento Activado", se ejecutará el comportamiento especificado inmediatamente, siempre que no haya un comportamiento padre.

