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Interacción

Controlado por Inclinación

Last updated February 20, 2017

Descripción

El comportamiento controlado por inclinación te permitirá controlar y mover cualquier objeto físico al inclinar el dispositivo. Este comportamiento contiene propiedades predefinidas para facilitar la creación de ciertos juegos. Es perfecto para plataformas y disparos. El comportamiento controlado por inclinación ofrece muchas propiedades para personalizar la sensación de tu juego. Intenta modificar las propiedades para que tu juego no se sienta como una plataforma o shooter genérico. Para juegos más avanzados y profundos, se recomienda crear tu propio esquema de control usando otros comportamientos.

Este comportamiento activará un evento repetidamente mientras inclinas el dispositivo en una dirección determinada.

Propiedades

Activadores Repetidamente en Evento

Nota: Algunas de estas propiedades no están disponibles, o se comportan de manera diferente al cambiar tu proyecto a Vista de Pájaro en lugar de Vista Lateral.

Objeto A

Este es el objeto que deseas controlar inclinando. Por defecto, se selecciona el objeto actual, pero puedes tocar el gráfico para cambiarlo por cualquier otro objeto en tu escena.

Posición de Inclinación

Esto te permite establecer una posición de reposo predeterminada para la inclinación de tu dispositivo. Por ejemplo, 'Regular' es óptima para cuando estás sentado en una silla, o 'Vista desde Arriba' es buena para cuando tu dispositivo está plano sobre una mesa.

Velocidad de Caminata

Esta es la velocidad a la que se moverá el objeto. El valor predeterminado es 12 m/s.

Velocidad en el Aire

Esta es la velocidad a la que se moverá el objeto mientras esté en el aire. Típicamente mientras cae desde plataformas muy altas. El valor predeterminado es 12 m/s.

Tasa de Desaceleración

Este valor determina cuánto tiempo le toma a tu personaje detenerse por completo cuando regresas el dispositivo a la posición de reposo. El valor predeterminado es 100%

Controla el Movimiento

Por defecto, este interruptor está activado. Si apagas el interruptor, tu objeto ya no se moverá al inclinar el dispositivo. Esto a menudo es necesario cuando solo deseas inclinar para controlar la rotación del objeto.

Invertir X

Cuando este interruptor está activado, inclinar el dispositivo hacia la izquierda hace que el objeto se mueva hacia la derecha, y inclinar el dispositivo hacia la derecha hace que el objeto se mueva hacia la izquierda. Por defecto, este interruptor está desactivado.

Invertir Y

Cuando este interruptor está activado, inclinar el dispositivo hacia arriba hace que el objeto se mueva hacia abajo, y inclinar el dispositivo hacia abajo hace que el objeto se mueva hacia arriba. Por defecto, este interruptor está desactivado.

Controla la Rotación

Por defecto, este interruptor está desactivado. Si activas el interruptor, tu objeto rotará con la inclinación del dispositivo.

Bloquear Rotación

Esto evitará que tu objeto rote. Esto incluye cualquier rotación causada por otros objetos o física en tu escena. Por ejemplo, puedes activar esto para evitar que tu personaje se vuelque. Si habilitas el Control de Rotación, este interruptor no estará disponible. Por defecto, este interruptor está activado.

Joystick Analógico

Cuando este interruptor está activado, tu objeto no está limitado a los movimientos estándar de 8 direcciones al inclinar. Ahora puedes controlar tu objeto al inclinar el dispositivo en movimientos más precisos. Esto es a menudo necesario para juegos donde quieres mover una bola a través de un laberinto.

Inclinación Hacia Arriba

Cuando esto está activado, tu objeto puede moverse hacia arriba. Ten en cuenta que tu objeto aún se adherirá a las reglas de la física. Por lo tanto, si hay gravedad en tu escena, tu objeto no se moverá hacia arriba.

Este interruptor también evitará (o habilitará) que se active un evento cuando el dispositivo se incline hacia arriba.

Inclinación Hacia Abajo

Cuando esto está activado, tu objeto puede moverse hacia abajo. Ten en cuenta que tu objeto aún se adherirá a las reglas de la física. Por lo tanto, si hay un objeto en tu escena que te impide moverte, no podrás moverte hacia abajo.

Este interruptor también evitará (o habilitará) que se active un evento cuando el dispositivo se incline hacia abajo.

Inclinación Hacia Izquierda

Cuando esto está activado, tu objeto puede moverse hacia la izquierda. Ten en cuenta que tu objeto aún se adherirá a las reglas de la física. Por lo tanto, si hay un objeto en tu escena que te impide moverte, no podrás moverte hacia la izquierda.

Este interruptor también evitará (o habilitará) que se active un evento cuando el dispositivo se incline hacia la izquierda.

Inclinación Hacia Derecha

Cuando esto está activado, tu objeto puede moverse hacia la derecha. Ten en cuenta que tu objeto aún se adherirá a las reglas de la física. Por lo tanto, si hay un objeto en tu escena que te impide moverte, no podrás moverte hacia la derecha.

Este interruptor también evitará (o habilitará) que se active un evento cuando el dispositivo se incline hacia la derecha.

Reproducir Animaciones

Cuando este interruptor está activado, tu objeto reproducirá una animación cuando el dispositivo se incline en la dirección especificada. Debes seleccionar una animación del panel de Animaciones Personalizadas.

Animaciones Personalizadas

En el panel izquierdo, puedes seleccionar ciclos de animación para reproducir cuando inclinas el dispositivo en la dirección especificada.

Prioridad de Animación

En el panel de Animaciones Personalizadas a la izquierda, puedes priorizar tus animaciones de movimiento para que no entren en conflicto con otra animación que se esté reproduciendo. El sistema de animación reproducirá un ciclo con mayor prioridad. Así que si otro comportamiento de animación está interrumpiendo tu animación de movimiento, intenta aumentar la prioridad.

Salidas

ID del Objeto

Salidas el ID del objeto.

Ejemplos

Si deseas hacer un juego donde controlas una bola y navegas por un laberinto, simplemente puedes agregar este comportamiento a tu objeto de bola, y ahora será controlable inclinando el dispositivo para maniobrar la bola a través del laberinto.

Descargar Proyecto de Ejemplo

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