Creando un Nuevo Proyecto | hyperPad Documentation

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Para crear un nuevo Proyecto de hyperPad, ve a la Pantalla de Inicio y presiona "+ Nuevo Proyecto"

Un asistente para Crear Nuevo Proyecto aparecerá solicitándote que ingreses un nombre de proyecto, habilitando Copias de Seguridad Automáticas en la Nube, o comenzando con un proyecto de muestra.

Hacer clic en el botón siguiente te solicitará que configures tu orientación de destino y el soporte para dispositivos.

Por defecto, se selecciona la orientación horizontal, con soporte para dispositivos 4:3.

Orientación

El icono del dispositivo orientado verticalmente representa la Orientación en Retrato y el dispositivo orientado horizontalmente representa la Orientación Apaisada.

Soporte de Dispositivos

Cada icono en el soporte de dispositivos alternará las diferentes relaciones de aspecto que tu proyecto puede soportar. Por ejemplo, al seleccionar solo el icono de iPhone, seleccionará las relaciones de aspecto 3:2 y 16:9.

La Resolución de Diseño es el tamaño en el que debes diseñar tus activos. Por ejemplo, si deseas hacer un fondo para un juego y no quieres que se distorsione, deberías hacer tu fondo de 2048 x 1364 px en modo iPhone.

Si alternas todos los dispositivos, la resolución de diseño será el ancho y alto más grandes que pueden caber en todas las relaciones de aspecto de los dispositivos.

A continuación, se muestra una tabla que representa la configuración de diferentes dispositivos.

Relaciones de AspectoIconoDispositivosResolución de Diseño
4:3 iPad, iPad Pro 2048 px x 1536 px
16:9 iPhone 5, iPhone 5S, iPhone 6, iPhone 6 plus, iPhone 6S. iPhone 6S Plus, iPod de 5ta generación, iPod de 6ta generación 2048 px x 1158 px
3:2 iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod de 4ta generación 2046 px x 1364 px
16:10 Computadoras de escritorio2048 px x 1280 px

La siguiente y última página configura la configuración global de física para tu proyecto.

Configuraciones de Física

La Vista de Aves y Vista Lateral cambian la forma en que se comporta la física de tus proyectos y ajustan ciertos comportamientos como el Controlador de Joystick. Recuerda que esto afecta cada escena en tu proyecto.

Vista de Aves: Esta opción se usa para deshabilitar la gravedad por defecto. Si aún necesitas gravedad, puedes usar el comportamiento Establecer Gravedad para aplicar gravedad a objetos específicos. Normalmente, utilizarías esta opción para proyectos basados en UI, juegos de disparos en vista superior, juegos de rol y juegos de rompecabezas.

Vista Lateral: La opción de vista lateral se utiliza para proyectos que dependen de la gravedad. Esto se usa a menudo para juegos de plataformas como Mario, corredores infinitos como Flappy Birds o Jet Pack Joyride, y juegos de rompecabezas físicos como Angry Birds.

Gravedad: Esta es la gravedad para tu proyecto. Puedes establecer la gravedad en ambas direcciones, X e Y. Los campos de gravedad del mundo se desactivan si seleccionas el modo de física Vista de Aves.

Relación PTM: Esto representa cuántos puntos (1 px para dispositivos no retina, 2 px para dispositivos retina) hay por metro.

La relación PTM determina el factor para posicionamiento, movimiento, física y ajuste de cuadrícula. Por ejemplo, si tu relación PTM es 32, y posicionas tu objeto en (5 m, 5 m) eso es equivalente a colocarlo en (160 pt, 160 pt) en tu mundo.

Por defecto, hay 32 puntos por metro. Para la mayoría de las situaciones, la relación PTM predeterminada está bien, sin embargo, si importas gráficos que no son potencias de dos, y quieres ajustar la cuadrícula para que se ajuste a la resolución de tu imagen, cambia el PTM para satisfacer tus necesidades.

Finalmente, presionando crear se lanzará el editor de proyectos!