Sensor de Inclinación
Descripción
El comportamiento del Sensor de Inclinación es un comportamiento avanzado que proporcionará el valor X e Y del dispositivo inclinado. Puedes usar esto para crear controles de entrada avanzados que superen el comportamiento incorporado "Controlado por Inclinación". Este comportamiento activará un evento repetidamente mientras inclinas el dispositivo en cualquier dirección.
Propiedades
Se activa repetidamente en el evento
| Objeto A |
Este es el objeto que deseas controlar inclinándolo. Por defecto, se selecciona el objeto actual, pero puedes tocar el gráfico para cambiarlo a cualquier otro objeto en tu escena. |
| Posición de Inclinación |
Esto te permite establecer una posición de reposo predeterminada para la inclinación de tu dispositivo. Por ejemplo, 'Regular' es óptimo para cuando estás sentado en una silla, o 'Desde Arriba' es bueno para cuando tu dispositivo está plano sobre una mesa. |
| Activar en Dirección |
Selecciona una dirección específica en la que el comportamiento se activará. Por ejemplo, si estableces la dirección en Inclinación a la Derecha, el comportamiento solo se activará mientras el dispositivo esté inclinado hacia la derecha. |
| Umbral Mínimo |
Cuánto necesita inclinarse el dispositivo para que el movimiento sea registrado. |
Salidas
| X |
Este valor indica cuánto se ha inclinado el dispositivo en el eje X. Los números negativos indican que el joystick se está moviendo a la izquierda, los positivos indican la derecha. |
| Y |
Este valor indica cuánto se ha inclinado el dispositivo en el eje Y. Los números negativos indican que el dispositivo está inclinado hacia abajo, los positivos indican hacia arriba. |
| Cantidad |
El comportamiento proporcionará la cantidad que el dispositivo está siendo inclinado desde su posición original. Este valor varía de 0 a 1 donde 0 es reposo y 1 es totalmente inclinado. |
| ID de Objeto |
Esto proporciona el ID del Objeto. |
Ejemplos
Puedes usar este comportamiento si el comportamiento incorporado Controlado por Inclinación no se ajusta a tus necesidades. Puedes proporcionar las posiciones analógicas X e Y, y usar otros comportamientos para mover tu objeto o agregar otros elementos de juego.

