Generar en Área
Descripción
El comportamiento Generar en Área generará una versión duplicada de tu objeto especificado dentro de un área seleccionada. El objeto hijo generado será una réplica del objeto padre en el estado inicial del proyecto, lo que significa que no tendrá en cuenta ningún cambio o adaptación reciente al estado actual del objeto padre.
Propiedades
Se activa Inmediatamente
| Objeto A |
Este es el objeto que deseas generar. |
| Área de Generación |
Esta es el área rectangular en la que deseas que tu objeto se genere. Puedes arrastrar y crear un área dentro del selector visual. |
| < |
El ícono < abrirá los campos de entrada del área de generación, permitiéndote ingresar manualmente las coordenadas para el área de generación. Si seleccionas un área visualmente, esto se completará automáticamente. |
| Coordenadas de Pantalla |
Este interruptor cambia el área de generación para usar coordenadas relativas a todo el mundo de la escena en lugar del objeto específico. Para más información sobre las coordenadas de pantalla, consulta la documentación sobre el Canvas. |
| Multiplicador |
El número de objetos a generar cada vez que se ejecuta el comportamiento. |
| # Objetos Activos |
El número máximo de objetos generados que pueden existir en tu escena en cualquier momento. Una vez que se alcanza este número, no se podrán generar más objetos. |
| Aleatoriedad de Posición |
La cantidad de aleatoriedad en la posición de cada objeto generado. 0% significa que no hay aleatoriedad en la colocación de los objetos, y podrían apilarse unos encima de otros (si no están afectados por la física). 100% es completamente aleatorio, los objetos se generarán en cualquier lugar dentro del área de generación, sin tocarse entre sí. |
| Reciclar |
Con el interruptor de reciclaje activado, los objetos generados más antiguos se eliminarán automáticamente uno por uno tan pronto como se alcance el número especificado de objetos activos. |
Salidas
| ID de Objeto |
Esto output el ID del Objeto. |
Ejemplos
El comportamiento generar en área se puede utilizar para generar enemigos aleatorios en tu pantalla dentro de un área especificada.

