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Etiquetas de Objetos

Last updated September 29, 2014

Las etiquetas se pueden usar para referenciar múltiples objetos al crear tus comportamientos. Por ejemplo, puedes mover todas tus nubes a la vez aplicando el comportamiento "Mover a" a cualquier objeto etiquetado como nube, en lugar de a un solo objeto nube.

Buscar

Puedes buscar una etiqueta. Si la etiqueta no existe, simplemente toca el “+” para crearla.

Etiquetas Creadas

Puedes encontrar la lista de etiquetas creadas bajo el cuadro de búsqueda. Puedes tocar una etiqueta para agregarla al objeto. Un objeto puede tener múltiples etiquetas asignadas. Un punto verde al lado de la etiqueta indica que está seleccionada.

Etiquetas y Comportamientos

El sistema de comportamiento es realmente inteligente al referenciar objetos etiquetados. Ciertos comportamientos pueden pasar el objeto específico con una etiqueta, al siguiente comportamiento que referencia la misma etiqueta.

Por ejemplo: Puedes crear un juego donde tu personaje puede recoger monedas, y cada moneda que el personaje toca desaparece.

Para hacer esto, deberías darle a tus monedas una etiqueta específica, como MONEDAS.

Siguiente, en tu personaje jugador puedes agregar un comportamiento de "Colisionó", y hacer referencia a la etiqueta MONEDAS.

Finalmente, conecta un comportamiento de "Destruir objeto" al Colisionado, y asegúrate de que haga referencia a la misma etiqueta MONEDAS.

Dado que los comportamientos de "Colisionó" y "Destruir objeto" referencean la misma etiqueta, solo la única moneda con la que el jugador colisionó será destruida.