Establecer el Modo de Mezcla | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationTransformarEstablecer el Modo de Mezcla
Transformar

Establecer el Modo de Mezcla

Last updated June 12, 2017

Descripción

El comportamiento de Establecer Modo de Mezcla cambiará el modo de mezcla gráfico de tu objeto. Esto cambiará cómo se ve el gráfico basado en otros gráficos detrás o encima de tu objeto seleccionado.

Este comportamiento activará un evento inmediatamente cuando se ejecute. Tan pronto como se ejecute el comportamiento, hará un cambio a tu nuevo modo de mezcla.

Propiedades

Se activa Inmediatamente

Objeto A

Este es el objeto que tendrá el nuevo modo de mezcla. Por defecto, el objeto actual está seleccionado, pero puedes tocar el gráfico y elegir cualquier otro objeto en tu escena.

Modo de Mezcla

Hay 5 modos diferentes para elegir.

Normal: Tu objeto aparece exactamente como lo diseñaste.

Sobreexposición: Tu objeto se utilizará para iluminar cualquier cosa detrás de él. Este es un gran efecto para simular luces brillantes, como farolas o linternas. Usalo para objetos que proyectan luz.

Quemar: Este es el opuesto de sobreexposición. Oscurecerá cualquier cosa detrás de tu objeto.

Pantalla: Similar a sobreexposición, esto aclarará los colores de cualquier cosa detrás de tu objeto.

Desactivar Mezcla: Como su nombre indica, esto elimina todas las opciones de mezcla. Esto incluye cualquier transparencia o canal alfa para tu objeto. Por lo general, solo debes usar esto si necesitas desactivar la transparencia y aumentar el rendimiento.

Cambiar Secundario

Si este interruptor está activado, cambiará el modo de mezcla del gráfico secundario del objeto en su lugar. Para las barras de salud, esto afectará la barra del objeto y para los joysticks, esto afectará la bola del joystick del objeto.

Salidas

ID del Objeto

Esto devuelve el ID del objeto.

Ejemplos

Si deseas crear una farola en tu escena, puedes crear un gráfico de "cono" de luz y luego establecer el modo de mezcla a sobreexposición. Esto hará que cualquier objeto que esté detrás de tu cono de luz aparezca más brillante. Ten en cuenta que esto también depende del color de tu cono de luz. Siéntete libre de experimentar con diferentes colores y modos de mezcla para lograr el efecto deseado.

Descargar Proyecto de Ejemplo

SetBlendingModeReference.gif