Reproducir Animación | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Descripción

El comportamiento de Reproducir Animación permite que tu objeto seleccionado reproduzca un ciclo de animación de fotogramas clave. Puedes seleccionar un ciclo de animación predefinido o crear uno a partir de fotogramas de imágenes individuales.

_ Nota: Si tu objeto y los fotogramas de animación no tienen la misma forma o tamaño, la colisión/caja delimitadora del objeto no cambiará. Esto significa que si tus fotogramas de animación son físicamente más grandes, la forma de colisión de tu objeto seguirá siendo del mismo tamaño incluso si la animación en reproducción parece visualmente más grande._

Este comportamiento activará un evento cada vez que la secuencia de animación haya terminado o se haya repetido.

Propiedades

Se activa inmediatamente

Objeto A

Este es el objeto que deseas animar. Por defecto, se selecciona el objeto actual. Puedes cambiar esto a cualquier otro objeto en tu escena.

Animación

Esta es la animación que deseas reproducir. Al seleccionar esto, aparecerá una tira de animación en la parte inferior de la pantalla. Puedes agregar un ciclo de animación predefinido de la biblioteca de activos o agregar imágenes/fotogramas individuales a la tira.

Prioridad de Animación

Puedes priorizar las animaciones para que no entren en conflicto con otra animación en reproducción. El sistema de animación reproducirá un ciclo con una mayor prioridad. Así que si otra animación está interrumpiendo tu animación deseada, intenta aumentar la prioridad de aquella que deseas reproducir.

Fotogramas por segundo (FPS)

Esta es la cantidad de fotogramas de animación que se reproducirán en un segundo. Esto puede afectar la velocidad y la suavidad de la reproducción de tu animación.

Animación Inversa

Si este interruptor está activado, reproducirá los fotogramas de animación en orden inverso.

Por defecto, este interruptor está desactivado.

Bucle de Animación

Si este interruptor está activado, tu animación se repetirá cuando haya terminado.

Por defecto, este interruptor está activado.

Restaurar Fotograma

Cuando este interruptor está activado, restaurará el último fotograma de la animación anterior. Si no hubo una animación anterior, restaurará el gráfico original del objeto. Si el interruptor está desactivado, el último fotograma de la animación se mantendrá en su lugar.

Por defecto, este interruptor está activado.

Omitir si Animando

Cuando este interruptor está activado, la animación no se reproducirá si tu objeto ya está reproduciendo otra animación.

Por defecto, este interruptor está desactivado.

Salidas

ID de Objeto

Esto devuelve el ID del Objeto.

Ejemplos

Puedes usar este comportamiento para hacer que un objeto reproduzca una animación.

Descargar Proyecto de Ejemplo

Relacionados

Pausar Animación

Reanudar Animación

Establecer Velocidad de Animación

Detener Animación

PlayAnimationReference.gif