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Mover a Punto

Last updated June 19, 2017

Descripción

El comportamiento Mover a Punto moverá el objeto seleccionado a una ubicación específica en X e Y en tu mundo (escena), o en tu pantalla.

Este comportamiento activará un evento cuando haya terminado de moverse.

Propiedades

Se activa al Completar

Objeto A

Este es el objeto que deseas mover. Por defecto, se selecciona el objeto actual, pero puedes tocar el gráfico y elegir cualquier otro objeto en tu escena.

Transición

El efecto de interpolación de movimiento utilizado si la duración es mayor que 0.

Tipo de Posición

Puedes seleccionar cómo deseas mover tu objeto. Usando Posición Absoluta o Posición Relativa.

Posición Absoluta (m): Esto moverá tu objeto a la ubicación especificada en la cuadrícula (metros)

Posición Relativa (%): Esta opción moverá tu objeto en función de un porcentaje de la pantalla. Por ejemplo, si ingresas X: 50%, se moverá por el 50% del ancho de la pantalla, y tu objeto terminará en el medio de la pantalla.

Puedes aprender más sobre posiciones absolutas y relativas leyendo la documentación sobre Múltiples Tamaños de Pantalla y Dispositivos.

Punto X

La ubicación especificada a lo largo del eje horizontal (x).

Este valor se puede ingresar manualmente, o puedes mover el objetivo azul en la pantalla de selección del Objeto A y el campo se completará automáticamente.

Punto Y

La ubicación especificada a lo largo del eje vertical (y).

Este valor se puede ingresar manualmente, o puedes mover el objetivo azul en la pantalla de selección del Objeto A y el campo se completará automáticamente.

Coordenadas de Pantalla

Cuando este interruptor está activado, el objeto se moverá a un punto específico en la pantalla en lugar de un punto dentro del mundo de la escena.

Puedes aprender más sobre coordenadas de pantalla en la documentación sobre el Canvas.

Duración

Cuánto tiempo tomará mover tu objeto a la nueva posición (en segundos).

Salidas

ID de Objeto

Esto emite el ID del Objeto.

Ejemplos

Si deseas mover un objeto a la esquina inferior izquierda de la pantalla, puedes ingresar las coordenadas X e Y como 0 M, y activar Usar Coordenadas de Pantalla.

Descargar Proyecto de Ejemplo

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