Transformar | hyperPad Documentation

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La pestaña Transformar te permite ajustar la posición, rotación, escala, orden y voltear. También tendrás la capacidad de cambiar la escala y la rotación desde el lienzo.

Posición

Puedes establecer manualmente la posición del objeto. Estos valores se basan en el punto de anclaje del objeto (el valor predeterminado es el centro de tu objeto).

Los valores de posición se establecen en coordenadas "mundo", esto significa que la posición del objeto está en una ubicación específica en el lienzo. El origen de las coordenadas del mundo (X:0, Y:0) comienza en la esquina inferior izquierda de la posición de pantalla predeterminada. Si mueves la posición de tu pantalla, el origen no cambia y será visible en la cuadrícula como líneas azules que se intersectan.

El icono de bloqueo bloqueará la posición de tu objeto en el lienzo. Esto evitará que lo muevas o ingreses valores en los campos de posición. Ten en cuenta que esto no detiene el movimiento de tu objeto cuando tu proyecto está en ejecución. Cualquier comportamiento de "Mover" seguirá transformando la posición de tu objeto.

Posición Normalizada

Al tocar el símbolo de porcentaje, se habilitará una posición normalizada. Esto significa que puedes posicionar objetos en tu escena basándote en un porcentaje de la pantalla. Esto es extremadamente útil al tratar con múltiples dispositivos y relaciones de aspecto.

Por ejemplo, si colocas tu objeto en X: 50% y Y:50%, entonces tu objeto permanecerá en el centro de la pantalla sin importar el tamaño de tu dispositivo objetivo.

Escala

Aquí puedes ajustar la escala del objeto. La escala se mide en porcentajes, donde 100% es la escala predeterminada. La escalación se basa en el punto de anclaje del objeto, mover el punto de anclaje del objeto puede resultar en un comportamiento de escalado diferente.

El icono de bloqueo ocultará los gizmos de transformación. Esto evitará que escales el objeto con tu dedo o ingreses valores en los campos de escala. Ten en cuenta que esto no detiene que tu objeto se escale cuando tu proyecto está en ejecución. Cualquier comportamiento de "escalar" seguirá transformando la escala de tu objeto.

El icono de enlace te permite escalar tu objeto uniformemente.

Rotación

Aquí puedes cambiar la rotación del objeto en grados. Las coordenadas son 0 grados en la parte superior, 90 a la derecha, 180 en la parte inferior y 270 a la izquierda. Recuerda que el objeto rotará alrededor del punto de anclaje.

El icono de bloqueo ocultará los gizmos de transformación. Esto evitará que gires el objeto con tu dedo o ingreses valores en el campo de rotación. Ten en cuenta que esto no detiene que tu objeto rote cuando tu proyecto está en ejecución. Cualquier comportamiento de "rotar" seguirá transformando la rotación de tu objeto.

El Punto de Anclaje

El Punto de Anclaje representa el centro del objeto y es la base de todas las transformaciones. Por defecto, el punto de anclaje se coloca en el centro de la gráfica. Si mueves el Punto de Anclaje, la transformación cambia para reflejar eso.

El punto de anclaje está bloqueado por defecto. Toca el icono de bloqueo para habilitar el punto de anclaje y puedes moverlo alrededor del lienzo o manualmente a través de los campos en la pestaña de transformación. La ubicación del punto de anclaje se establece como un porcentaje. El valor por defecto (Centro) de un objeto es X: 50% y Y: 50%.

Toca el icono de objetivo para restablecer el punto de anclaje de nuevo al medio de tu objeto.

Orden Z

El Orden Z es similar a las capas en que la apariencia de los objetos están apiladas. Sin embargo, el Orden Z te permite cambiar qué objeto aparece en la parte frontal en una capa específica. Puedes aprender más sobre los Orden Z en el artículo de ayuda de Capas.

Enviar al fondo: El botón Enviar al fondo establecerá el Orden Z en el índice más bajo posible para que el objeto aparezca detrás de cualquier otra cosa en la capa.

Llevar al frente: El botón Llevar al frente establecerá el Orden Z en el índice más alto posible para que el objeto aparezca delante de cualquier otra cosa en la capa.

Voltear

Puedes voltear un objeto vertical u horizontalmente al cambiar los interruptores de X o Y. Voltear tu objeto también voltea la forma de colisión del objeto.

Cuando tocas el icono de voltear, hyperPad invierte tu escala. Esto significa que 100% de escala se convierte en -100%.

Si deseas voltear el objeto utilizando comportamientos, debes usar el comportamiento "Escalar a" e invertir la escala. Por ejemplo, si tu objeto volteado está a -35% de escala, usa "Escalar a" y configúralo a solo 35%.

También puedes voltear solo la gráfica de un objeto utilizando el comportamiento Voltear Gráfico. Esto solo invertirá la apariencia del objeto, y no la forma de colisión.