Propulsar Objeto
Descripción
El comportamiento de Propel Object aplicará una fuerza para que dos objetos seleccionados se alejen uno del otro.
Este comportamiento desencadenará un evento de inmediato.
Propiedades
Desencadena Inmediatamente
| Objeto A |
Este es uno de los objetos que deseas propulsar. |
| Objeto B |
Este es el segundo objeto que deseas propulsar. Las propiedades predeterminadas resultarán en que este objeto se aleje del Objeto A. |
| Ancla |
Esta es la ubicación específica X e Y en los objetos donde se aplicará la fuerza. Ej. la mano en tu personaje. |
| Fuerza X |
Esta es la cantidad de fuerza a aplicar a cada objeto. La fuerza se mide en newtons. |
| Multiplicador Objeto A |
Esto multiplicará la fuerza en el Objeto A alejándolo del Objeto B por una cantidad especificada. |
| Multiplicador Objeto B |
Esto multiplicará la fuerza en el Objeto B alejándolo del Objeto A por una cantidad especificada. |
Salidas
| ID Objeto A |
Esto emite el ID del Objeto A. |
| ID Objeto B |
Esto emite el ID del Objeto B. |
Ejemplos
Puedes usar esto para simular una explosión para que tus objetos se alejen unos de otros. Cuando se usa con etiquetas, puedes alejar múltiples objetos del Objeto A, que sería el centro de la explosión.

