Propulsar Objeto | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Descripción

El comportamiento de Propel Object aplicará una fuerza para que dos objetos seleccionados se alejen uno del otro.

Este comportamiento desencadenará un evento de inmediato.

Propiedades

Desencadena Inmediatamente

Objeto A

Este es uno de los objetos que deseas propulsar.
Las propiedades predeterminadas resultarán en que este objeto permanezca estacionario y el Objeto B se aleje del Objeto A.

Por defecto, este es el objeto actual seleccionado. Puedes cambiarlo a cualquier otro objeto en tu escena.

Objeto B

Este es el segundo objeto que deseas propulsar.

Las propiedades predeterminadas resultarán en que este objeto se aleje del Objeto A.

Ancla

Esta es la ubicación específica X e Y en los objetos donde se aplicará la fuerza. Ej. la mano en tu personaje.

Puedes ingresar los números manualmente, o visualmente moviendo el objetivo azul al seleccionar el Objeto A o el Objeto B desde las propiedades del comportamiento.

Fuerza X

Esta es la cantidad de fuerza a aplicar a cada objeto.

La fuerza se mide en newtons.

Multiplicador Objeto A

Esto multiplicará la fuerza en el Objeto A alejándolo del Objeto B por una cantidad especificada.

El valor predeterminado es 0, lo que significa que no se aplicará fuerza al Objeto A y permanecerá estacionario.

Si este valor es 1, y el multiplicador del Objeto B es 0, entonces el Objeto A se moverá alejado del Objeto B.

Multiplicador Objeto B

Esto multiplicará la fuerza en el Objeto B alejándolo del Objeto A por una cantidad especificada.

El valor predeterminado es 1, lo que significa que se moverá alejándose del Objeto A.

Si este valor es 0, y el multiplicador del Objeto A es 1, entonces el Objeto A se moverá alejándose del Objeto B.

Salidas

ID Objeto A

Esto emite el ID del Objeto A.

ID Objeto B

Esto emite el ID del Objeto B.

Ejemplos

Puedes usar esto para simular una explosión para que tus objetos se alejen unos de otros. Cuando se usa con etiquetas, puedes alejar múltiples objetos del Objeto A, que sería el centro de la explosión.

PropelObjectReference.gif