hyperPad Documentation | Help and Tutorials

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Everything You Need to Create Games

Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.

Erste Schritte

hyperPad-App

9 Slice-Objekte

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9 Slice Objekte manchmal als 9 Patch bezeichnet sind Objekte mit benutzerdefinierten Rändern, die ein Bild in 9 Abschnitte unterteilen und die Art und Weise änd…

Assets importieren

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Dieser Artikel behandelt die verschiedenen Möglichkeiten, Assets in hyperPad zu importieren. Um die verschiedenen Arten von Assets, die Sie importieren können,…

Automatische Cloud-Backups

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Wenn Sie ein neues Projekt erstellen, haben Sie die Möglichkeit, Automatische Cloud Sicherungen zu aktivieren diese Einstellung ist standardmäßig aktiviert . ht…

Ein neues Projekt erstellen

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Um ein neues hyperPad Projekt zu erstellen, gehen Sie auf den Startbildschirm /documentation/home screen und drücken Sie "+ Neues Projekt" https://documentation…

Importieren und Verwenden von Animationen

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Mit hyperPad kannst du Objekte mit benutzerdefinierten Animationen erstellen. Du hast zwei Möglichkeiten, wenn es um Animationen geht. Du kannst Animationen als…

Native Tastenkombinationen

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hyperPad verfügt über native Tastenkombinationen, die im Editor verwendet werden können, um Aktionen schnell auszuführen. Sie können alle verfügbaren Tastenkomb…

Startbildschirm

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Der erste Bildschirm, den Sie nach der Anmeldung sehen, ist der Startbildschirm. Der Startbildschirm ist das Tor zur Erkundung von hyperPad und ist in 3 Hauptko…

Unterstützte Asset-Typen

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Einführung: hyperPad ermöglicht es Ihnen, eine Vielzahl von Assets zu importieren. Dieser Artikel hilft Ihnen, ein besseres Verständnis für die unterstützten Fo…

Logik

Verhalten

<h1>Array-Anzahl abrufen</h1>

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Beschreibung Holen Sie sich die Anzahl der Werte, die im Array gespeichert sind. Eigenschaften Triggern sofort Array Typ Verhalten: Führen Sie die Funktion auf…

<h1>Minimum</h1>

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Beschreibung Gibt das Minimum der beiden Eingaben aus. Eigenschaften Wird sofort ausgelöst Dieses Verhalten hat keine weiteren Eigenschaften. Ausgaben Minimum G…

<h1>Werte Hinzufügen</h1>

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Beschreibung Fügen Sie 2 Werte zusammen und geben Sie ihre Summe aus. Eigenschaften Auslösen Sofort Dieses Verhalten hat keine weiteren Eigenschaften. Ausgaben…

<h1>Werte multiplizieren</h1>

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Beschreibung Multipliziere eine Zahl mit einer anderen Zahl. Dies gibt das Produkt der 2 eingegebenen Zahlen aus. Eigenschaften Wird sofort ausgelöst Dieses Ver…

<h1>Werte subtrahieren</h1>

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Beschreibung Ziehe eine Zahl von einer anderen Zahl ab. Dies gibt die Differenz der 2 eingegebenen Zahlen aus. Eigenschaften Auslösen sofort Dieses Verhalten ha…

<h1>Werte teilen</h1>

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Beschreibung Teilen Sie eine Zahl durch eine andere Zahl. Dies gibt das Ergebnis der beiden eingegebenen Zahlen aus. Eigenschaften Triggern sofort Dieses Verhal…

Ausführen der Sequenz

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Beschreibung Führe eine Reihe von Verhalten sequenziell oder zufällig aus. Jedes Mal, wenn dieses Verhalten ausgelöst wird, wird nur eines seiner Ausgaben ausge…

Bitweiser Operator

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Beschreibung Gibt das Ergebnis einer bitweisen Operation auf dem Operanden aus. Eigenschaften Wird sofort ausgelöst Und Gibt das Ergebnis einer bitweisen Und Op…

Boolesch

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Beschreibung Gibt das Ergebnis einer booleschen oder Vergleichsoperation auf dem Operanden aus. Eigenschaften Auslöser: Sofort Und Gibt true zurück, wenn beide…

Bounding Box abrufen

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Beschreibung Erhält die achsenabgestimmte Bounding Box eines Objekts. Eine achsenabgestimmte Bounding Box ist ein Rechteck, das das Objekt enthält. Eigenschafte…

Clamp-Wert

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Beschreibung Das Clamp Value Verhalten beschränkt einen Wert auf einen angegebenen Mindest und Höchstbereich. Wenn der Mindestwert größer als der Höchstwert ist…

Entfernung berechnen

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Beschreibung Berechnen Sie die Entfernung zwischen 2 Objekten. Hinweis : Die Entfernung zwischen den Objekten wird größer, wenn die Kamera herauszoomt. Dies lie…

Ist Überschneidend

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Beschreibung Ein schneller Weg, um zu sehen, ob zwei Formen sich überschneiden. Eigenschaften Auslösung sofort Dieses Verhalten hat keine weiteren Eigenschaften…

Lerp-Funktion

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Die Lerp Funktion gibt einen Wert zwischen einem Start und einem Endpunkt unter Verwendung einer bestimmten Easing Interpolation zurück. Eigenschaft Beschreibun…

Mathematik-Ausdruck

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Beschreibung Mathematische Ausdrücke mithilfe von Platzhaltern und einem Array von Werten berechnen. Eigenschaften Löst sofort aus Ausdruck Ein mathematischer A…

Mathematische Funktion

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Beschreibung Berechnen Sie den Sinus, Kosinus, Tangens, Arcussinus, Arcuskosinus oder Arctangens einer Zahl. Sie können auch den Absolutwert berechnen, eine Zah…

Maximum

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Beschreibung Gibt das Maximum von zwei Eingaben aus. Eigenschaften Wird sofort ausgelöst Dieses Verhalten hat keine weiteren Eigenschaften. Ausgaben Maximum Gib…

Modulus

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Beschreibung Teile eine Zahl durch eine andere und erhalte den Rest. Dies gibt den Rest der beiden eingegebenen Zahlen aus. Eigenschaften Trigger sofort Dieses…

Nach Entfernung sortieren

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Beschreibung Das Sortieren nach Entfernung Verhalten gibt ein Array von Objekt IDs aus, die nach Entfernung sortiert wurden. Dies ist nützlich für Tower Defense…

Quadratwurzel

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Beschreibung Berechne die Quadratwurzel eines positiven Wertes. Wenn der Wert, der diesem Verhalten zugeordnet ist, negativ ist, ist das Ergebnis immer null. Ei…

Richtung berechnen

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Beschreibung Berechnet den Vektor zwischen 2 Objekten. Der Vektor geht von Objekt A zu Objekt B. Eigenschaften Auslöser sofort Objekt A Standardmäßig ist dies d…

Rundungszahl

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Beschreibung Wandeln Sie jeden eingegebenen Wert in eine ganze Zahl um oder runden Sie ihn auf eine bestimmte Anzahl von Dezimalstellen. Eigenschaften Auslöser…

Schleife

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Beschreibung Durchlaufe einen Bereich von Zahlen oder eine Gruppe von Objekten. Eigenschaften Wiederholt Auslösen bei Ereignis Schleifenstil Wählen Sie den Stil…

Sortieren des Arrays

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Beschreibung Sortiert die Daten, die in einem Array gespeichert sind, basierend auf den angegebenen Eigenschaften. Eigenschaften Auslöser sofort Array Typ Verha…

Text kombinieren

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Beschreibung Kombiniere zwei Werte und gebe sie als einen einzelnen Textwert aus. Eigenschaften Wird sofort ausgelöst Wert A Erster Teil des kombinierten Textes…

Text kürzen

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Beschreibung Text beschneiden, um einen einzelnen Textwert auszugeben. Eigenschaften Wird sofort ausgelöst Text Der Eingabetext, der beschchnitten werden soll.…

Textlänge

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Beschreibung Berechnen Sie die Anzahl der Zeichen in einem Textwert. Eigenschaften Wird sofort ausgelöst Text Der Eingabetext, dessen Länge berechnet werden sol…

Textoperation

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Beschreibung Gibt das Ergebnis einer Textoperation auf dem Operand e aus. Eigenschaften Wird sofort ausgelöst Übereinstimmungen Gibt true zurück, wenn der erste…

Wenn

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Beschreibung Führen Sie eine Aufgabe aus, sobald eine festgelegte Bedingung erfüllt ist. Erstellen Sie ein Else If, indem Sie ein weiteres IF ziehen und es rech…

Zeit abrufen

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Beschreibung Erhalten Sie die aktuelle Weltzeit, in dem Moment, in dem dieses Verhalten ausgeführt wird. Eigenschaften Wird sofort ausgelöst Eingangszeit Erhalt…

Zufallszahl

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Beschreibung Gibt eine zufällige Zahl zwischen den beiden Eingaben aus. Wenn Sie eine Dezimalzahl in eines der Felder eingeben, wird eine Zahl mit Dezimalstelle…

Interaktion

Verhalten

<h1>Gestartet Berühren</h1>

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Beschreibung Ein Ereignis auslösen, sobald Sie ein Objekt berühren. Es wird nur einmal aufgerufen, sobald Sie berühren. Eigenschaften Löst einmal bei Ereignis a…

Beim Berühren

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Beschreibung Ein Ereignis auslösen, während dein Finger einen Gegenstand berührt. Das ausgelöste Ereignis wird wiederholt aufgerufen, bis du deinen Finger vom B…

Drag & Drop

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Beschreibung Das Drag &amp; Drop Verhalten ermöglicht es dir, das ausgewählte Objekt „aufzuheben“ und mit deinem Finger überall hin zu bewegen. Dieses Verhalten…

Gestoppt berühren

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Beschreibung Ein Ereignis auslösen, sobald Sie aufhören, ein Objekt zu berühren. Es wird nur einmal aufgerufen, sobald Sie Ihren Finger vom Bildschirmheben. Eig…

Joystick gesteuert

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Beschreibung Das Joystick Controlled Verhalten ermöglicht es Ihnen, ein physikalisches Objekt mit einem auf dem Bildschirm angezeigten Joystick zu steuern und z…

Joystick-Eingabe

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Beschreibung Das Joystick Input Verhalten ist ein erweitertes Verhalten, das die X und Y Werte der Joystick Position ausgibt. Sie können dies verwenden, um erwe…

Mausposition abrufen

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Die Get Mouse Position Aktion erhält die aktuelle oder zuletzt bekannte Position des Mauszeigers im Bildschirmkoordinatensystem. &gt; ⚠️ Warnung : Diese Funktio…

Mauszeiger-Stil festlegen

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Das Set Cursor Style Verhalten ändert das Aussehen des Mauszeigers. &gt; ⚠️ Warnung : Diese Funktion wird nur vollständig auf iOS 15.0 und höher unterstützt. St…

Mit Taste Schießen

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Beschreibung Das Verhalten Mit Taste Schießen ermöglicht es dir, dass jedes Objekt mit einem Projektil schießt, indem du einen Bildschirmknopf verwendest. Wenn…

Neigung gesteuert

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Beschreibung Das Tilt Controlled Verhalten ermöglicht es Ihnen, ein physisches Objekt durch Neigen des Geräts zu steuern und zu bewegen. Dieses Verhalten enthäl…

Neigungssensor

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Beschreibung Das Tilt Sensor Verhalten ist ein fortgeschrittenes Verhalten, das die X und Y Werte des geneigten Geräts ausgibt. Sie können dies verwenden, um er…

Springen mit Knopf

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Beschreibung Das Springen mit Knopf Verhalten ermöglicht es dir, jedes physikalische Objekt mithilfe eines Bildschirms Knopfes springen zu lassen. Wenn sich kei…

Tastaturereignis

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Das Tastaturereignis verhält sich so, dass es Eingaben von einer externen Hardware Tastatur überwacht und andere Verhaltensweisen auslöst, wenn ein bestimmtes E…

Tastenkürzel

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Das Verhalten Keyboard Shortcut erstellt einen benutzerdefinierten Shortcut im Projekt und löst Aktionen aus, wenn der Shortcut mit einer externen Hardware Tast…

Wischgeste

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Beschreibung Auslösen eines Ereignisses, wenn Ihr Finger über ein bestimmtes Objekt oder den Bildschirm wischt. Dieses Verhalten wird ein Ereignis auslösen, sob…

Ziehen des Fingers

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Beschreibung Das Verhalten "Gezogener Finger" wird verwendet, um zu überprüfen, ob Sie Ihren Finger über ein Objekt gezogen haben. Dieses Verhalten löst ein Ere…

Benutzerdefiniert

Verhalten

<h1>HTTP-Anfrage</h1>

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Beschreibung Sendet und empfängt Daten von einem Server über das HTTP Protokoll. Eigenschaften Trigger beim Abschluss URL Die URL des Servers. URL Parameter Die…

<h1>Kommentar</h1>

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Beschreibung Dieses Verhalten tut nichts. Es lebt einfach in deinen Verhalten, um eine Spiel Logik zu beschreiben. Eigenschaften Triggern Sofort Dieses Verhalte…

<h1>Mit Socket verbinden</h1>

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Beschreibung Verbinden, trennen oder erneut verbinden mit einem Socket.io Server. Sie können auch einen Namensraum beitreten oder einen Namensraum mit diesem Ve…

<h1>Nachricht Empfangen</h1>

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Beschreibung Hört auf Nachrichten, die von Broadcast Message /documentation/broadcast message Verhaltensweisen ausgesendet werden. Eigenschaften Auslöser einmal…

<h1>Verhalten Zustand Setzen</h1>

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Beschreibung Führen Sie zur Laufzeit eine Aktion auf einem Verhalten aus. Sie können ein Verhalten deaktivieren, aktivieren, umschalten oder ausführen. Eigensch…

<h1>Verhaltensbundle</h1>

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Beschreibung Erstellen Sie ein Bundle aus einem oder mehreren Verhaltensweisen. Verbundene Verhaltensweisen werden in der Reihenfolge von links nach rechts ausg…

<h1>Vom Datei laden</h1>

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Beschreibung Lädt einen gespeicherten Wert aus einer Datei mit einem angegebenen Schlüssel. Eigenschaften Wird sofort ausgelöst Schlüsseltyp Ermöglicht das Lade…

Array

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Beschreibung Ein Array ist eine Sammlung von geordneten Werten. Beim Ausgeben eines Arrays wird es im JSON Format dargestellt, sodass Sie es mit verschiedenen N…

Array ändern

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Beschreibung Ermöglicht es Ihnen, ein Array /documentation/array durch Voranstellen, Einfügen, Anhängen, Vertauschen oder Löschen der Werte im Array zu ändern.…

Array-Wert abrufen

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Beschreibung Werte aus einem Array /documentation/array abrufen. Eigenschaften Auslöser Sofort Array Typ Verhalten: Die Funktion auf ein Array Verhalten anwende…

Bild laden

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Beschreibung Lade ein Bild aus einer Quelle, um es in verschiedenen grafischen Verhaltensweisen zu verwenden. Eigenschaften Auslöser bei Abschluss Ladetyp Wähle…

Boxbehälter

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Beschreibung Verwendet, um Informationen von anderen Verhaltensweisen zu speichern. Sie können Zahlen oder Text speichern. Wenn Sie Zahlen und Text mischen, wir…

Broadcast Nachricht

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Beschreibung Übertragen Sie einen Wert an alle Nachricht Empfangen /documentation/receive message Verhaltensweisen, die auf das Ereignis hören, oder an alle Nac…

Emit to Socket

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Beschreibung Weißt den Socket.io Client /documentation/socket io client an, Daten an den Server zu senden. Eigenschaften Löst bei Abschluss aus Socket Verhalten…

Ereignis verfolgen

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Beschreibung Verfolgt ein analytisches Ereignis für GameAnalytics und Firebase Google Analysen in exportierten Projekten. Die GameAnalytics Schlüssel müssen in…

Frame-Ereignis

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Beschreibung Das Frame Event Verhalten löst ein Ereignis aus, wenn ein bestimmtes Frame Ereignis eintritt. Dieses Verhalten ermöglicht frame genaue Ausführungen…

Get Socket Status

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Beschreibung Holen Sie sich den Verbindungsstatus eines Socket.io Clients /documentation/socket io client . Eigenschaften Triggern sofort Dieses Verhalten hat k…

OAuth-Anmeldeinformationen abrufen

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Beschreibung Nachdem Sie erfolgreich ein OAuth Token mit dem Authenticate OAuth Verhalten erhalten haben, verwenden Sie dieses Verhalten, um das Zugriffstoken z…

OAuth-Authentifizierung

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Beschreibung Erhält ein OAuth 2.0 Authentifizierungstoken von einem OAuth Anbieter, das verwendet wird, um eine HTTP Anfrage /documentation/http request oder ei…

Open URL

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Beschreibung Öffnet eine URL in einem Webansicht Popup oder in Safari. Eigenschaften Wird sofort ausgelöst Browser Typ Der Präsentationsstil für die URL. Wenn S…

Remove OAuth Credentials

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Beschreibung Nachdem Sie das Verhalten OAuth Anmeldeinformationen abrufen /documentation/get oauth credentials verwendet haben, verwenden Sie dieses Verhalten,…

Socket-Ereignis

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Beschreibung Wird ausgelöst, wenn der Socket.io Client /documentation/socket io client eine Nachricht vom Socket.io Server erhält. Eigenschaften Einmal bei Erei…

Socket.io-Client

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Beschreibung Ein Socket.io Client. Alle Socket Verhaltensweisen benötigen einen Client, um Operationen durchzuführen, da dieses Verhalten der Zugang zu Ihrem Se…

Speicherdatei ändern

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Beschreibung Ändern Sie den Inhalt der Projekt Sicherungsdatei. Sie können dies verwenden, um Fortschritte zu speichern, die bestehen bleiben, nachdem der Spiel…

Teilen

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Beschreibung Das Teilen Verhalten ermöglicht es den Benutzern, Inhalte in sozialen Medien zu teilen dies ist eine großartige Möglichkeit, Ihre Spieler dazu zu b…

Warten

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Beschreibung Wartest eine bestimmte Zeit, bevor ein Ereignis ausgelöst wird. Eigenschaften Auslöser nach einer Verzögerung Zeit Dieser Wert ist die Zeit, die ge…

Wert

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Beschreibung Mit diesem Verhalten können Sie Informationen wie Zahlen und Texte speichern. Im Gegensatz zu Box Containern /documentation/box container müssen Si…

Wert aus dem Dictionary abrufen

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Beschreibung Holen Sie sich einen Wert aus einem Dictionary /documentation/dictionary mit einem angegebenen Schlüssel. Eigenschaften Sofortige Auslösung Diction…

Wörterbuch

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Beschreibung Ein Wörterbuch ist eine Sammlung von Schlüsseln und Werten, wobei der Schlüssel wie ein Wort und der Wert wie eine Definition ist. Verwenden Sie di…

Wörterbuch bearbeiten

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Beschreibung Setzen Sie einen Wert auf ein Wörterbuch /documentation/dictionary unter Verwendung eines bestimmten Schlüssels. Wenn der Schlüssel bereits existie…

Zeitmesser

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Beschreibung Auslöser eines Ereignisses bei jedem Schritt des Timers. Vermeiden Sie zu viele Timer, die bei 0 Sekunden ausgelöst werden. Dies könnte die Leistun…

Zwischenablage

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Beschreibung Das Clipboard Verhalten wird Inhalte aus der Zwischenablage beim Ausführen kopieren oder einfügen. Beachten Sie, dass iOS beim Einfügen von Inhalte…

Physik

Verhalten

<h1>Landschaft Erstellen</h1>

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Beschreibung Ein Landschaftsobjekt hat keine physischen Attribute. Es wird keine Kräfte ausüben und nicht von Kräften beeinflusst werden. Eigenschaften Trigger…

<h1>Physik erstellen</h1>

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Beschreibung Wenn ein Objekt ein Physikobjekt ist, wird es von anderen Kräften in der Welt beeinflusst. Es wird von der Schwerkraft, Kollisionen, Luftwiderstand…

<h1>Wand erstellen</h1>

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Beschreibung Wenn ein Objekt ein Wandobjekt ist, wird es nicht von anderen Kräften in der Welt beeinflusst. Es wird nur Kräfte auf andere Objekte anwenden. Eige…

Antrieb Objekt

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Beschreibung Das Verhalten Propel Object wendet eine Kraft an, sodass sich zwei ausgewählte Objekte voneinander wegbewegen. Dieses Verhalten löst sofort ein Ere…

Apply Torque

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Beschreibung Das Apply Torque Verhalten wendet eine Drehkraft auf den Mittelpunkt des ausgewählten Objekts an. Dieses Verhalten löst sofort ein Ereignis aus. Ei…

Detach Object

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Beschreibung Das Detach Object Verhalten trennt die ausgewählten Objekte, wenn sie physisch mit einem der anderen "attach" Verhalten verbunden wurden. Dieses Ve…

Federbefestigung

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Beschreibung Das Spring Attach Verhalten verbindet zwei ausgewählte Objekte mit einer Feder. Dieses Verhalten löst sofort ein Ereignis aus. Eigenschaften Löst s…

Geschwindigkeit erhalten

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Beschreibung Holen Sie sich die aktuelle Geschwindigkeit eines Objekts. Dies sagt Ihnen, wie schnell sich das Objekt in Metern pro Sekunde bewegt. Eigenschaften…

Geschwindigkeit festlegen

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Beschreibung Setzen oder überschreiben Sie die aktuelle Geschwindigkeit eines Objekts. Die Einheit ist Meter pro Sekunde. Eigenschaften Triggern sofort Objekt A…

Get Gravity

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Beschreibung Dieses Verhalten ruft die derzeitige Schwerkraft ab, die auf die Szene oder ein bestimmtes Objekt wirkt. Sobald dieses Verhalten ausgelöst wird, kö…

Kollisionen ignorieren

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Beschreibung Ignorieren Sie vollständig die Kollisionen zwischen zwei Objekten oder einem Objekt und einer Gruppe von Objekten. Das bedeutet, dass diese Objekte…

Kraft Anwenden

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Beschreibung Dieses Verhalten wird sofort ein Ereignis auslösen. Eigenschaften Auslöser sofort Objekt A Dies ist das Objekt, auf das Sie eine Kraft anwenden möc…

Physik-Eigenschaften abrufen

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Beschreibung Holen Sie die Masse, Sprungkraft, Reibung, Luftwiderstand, Physikmodus und Durchlässigkeitszustand eines Objekts ab. Bei der Verwendung mehrerer Ob…

Pivot Attach

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Beschreibung Das Pivot Attach Verhalten erstellt einen Drehpunkt zwischen zwei Objekten. Dadurch kann Ihr angehängtes Objekt frei rotieren. Stellen Sie sich die…

Rotationsgeschwindigkeit abrufen

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Beschreibung Erhalten Sie die aktuelle Drehgeschwindigkeit Ihres ausgewählten Objekts. Dies sorgt dafür, dass Ihr Objekt mit einer bestimmten Geschwindigkeit zu…

Rotationsgeschwindigkeit festlegen

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Beschreibung Setzen oder überschreiben Sie die aktuelle Drehgeschwindigkeit des ausgewählten Objekts. Dies bewirkt, dass Ihr Objekt mit der angegebenen Geschwin…

Schwerkraft setzen

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Beschreibung Ändern Sie die Schwerkraft, die auf die Welt oder ein bestimmtes Objekt angewendet wird. Eigenschaften Auslöser Sofort Objekt A Standardmäßig ist d…

Seil Anbringen

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Beschreibung Das Seil Anbringen Verhalten erzeugt sichtbare oder unsichtbare Seile und verbindet 2 ausgewählte Objekte. Dieses Verhalten wird sofort ein Ereigni…

Setze physikalische Eigenschaft

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Beschreibung Ändern Sie eine physikalische Eigenschaft eines Objekts. Sie können die Masse, die Sprungkraft, die Reibung und den Luftwiderstand eines Objekts än…

Setzen Sie den Physikmodus

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Beschreibung Ändern Sie den Physikmodus eines Objekts. Sie können mehr über die Physikmodi hier /documentation/physics modes erfahren. Eigenschaften Sofortige A…

Weld Attach

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Beschreibung Das Verhalten Weld Attach wird zwei ausgewählte Objekte mit einem Schweißpunkt miteinander verbinden. Man kann sich das vorstellen, als würde man z…

Objekt

Verhalten

Aktiver Zustand

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Beschreibung Das Aktive Zustand Verhalten löst ein Ereignis einmal aus, sobald Ihr Objekt in einen aktiven oder inaktiven Zustand eintritt. Ein aktiver Zustand…

Attribut abrufen

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Beschreibung Das Get Attribute Verhalten ruft ein Attribut von einem ausgewählten Objekt ab. Sie können dies dann ausgeben, um es mit anderen Verhaltensweisen z…

Attribut festlegen

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Beschreibung Das Set Attribute Verhalten ermöglicht es dir, den Wert eines Attributs für ein ausgewähltes Objekt festzulegen oder zu ändern. Attribute können au…

Bewegliche Plattform

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Beschreibung Das Bewegliche Plattform Verhalten lässt ein beliebiges Objekt zu einer Plattform werden, das sich in eine bestimmte Richtung bewegt. Die Plattform…

Durchlässige Plattform

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Beschreibung Das Passable Platform Verhalten ist ein Aktionsverhalten. Wenn es ausgeführt wird, ermöglicht es Ihrem ausgewählten Objekt Plattform , dass alle ph…

Erstelle Kollision

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Beschreibung Die Erstelle Kollision Aktion erzeugt einen neuen Kollisionskörper für das ausgewählte Objekt. Dieser Kollisionskörper kann die Form eines Kreises,…

Getroffen von einer Kugel

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Beschreibung Das Hit by Bullet Verhalten löst ein Ereignis aus, sobald dein Objekt von einer Kugel eines bestimmten " Shoot /documentation/shoot with button " V…

Ignoriere Geschosse

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Beschreibung Die Ignoriere Geschosse Verhalten sorgt dafür, dass dein Objekt alle Geschosse aus einem bestimmten Schieß /documentation/shoot Verhalten ignoriert…

Kollisionsereignis

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Beschreibung Das Kollisions Event Verhalten wird ein Ereignis auslösen, wenn zwei Objekte zu kollidieren beginnen, das Kollision aufhören oder kontinuierlich wä…

Mausereignis

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Das Mouse Event Verhalten hört auf Ereignisse von einer externen Hardwaremaus oder einem Trackpad und löst Aktionen aus, sobald ein Ereignis empfangen wurde. &g…

Objekt abrufen

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Beschreibung Holen Sie sich die Details eines ausgewählten Objekts, um es in anderen Verhaltensweisen zu verwenden. Eigenschaften Sofortige Auslösung Objekt Wäh…

Objekt aktivieren

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Beschreibung Das Enable Object Verhalten aktiviert Kollisionen und Verhaltensweisen für ein Objekt, das über das Disable Object /documentation/disable object Ve…

Objekt deaktivieren

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Beschreibung Das Disable Object Verhalten schaltet Kollisionen und Verhaltensweisen für dieses Objekt sowie für jedes Verhalten, das auf dieses Objekt verweist,…

Patrouille

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Beschreibung Das Patrouillen Verhalten lässt Ihr festgelegtes Objekt hin und her bewegen, als würde es ein Gebiet patrouillieren. Dieses Verhalten löst ein Erei…

Pixel erhalten

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Beschreibung Das Get Pixel Verhalten erhält die HEX Farbe eines bestimmten Pixels der Leinwand aus einem Render Textur /documentation/render texture Verhalten.…

Rauschwert abrufen

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Das Get Noise Value Verhalten liest einen Wert an einer bestimmten Position aus einer Rauschkarte. Weitere Informationen zu Rauschkarten und deren Verwendung fi…

Raycast-Test

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Beschreibung Das Raycast Test Verhalten schießt einen imaginären unsichtbaren Strahl von einem Startpunkt Ursprung zu einem Zielpunkt und überprüft, ob irgendwe…

Render-Textur

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Beschreibung Das Render Texture Verhalten erstellt eine leere Leinwand, die verwendet wird, um mit dem Draw /documentation/draw Verhalten zu zeichnen. Sie könne…

Schießen

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Beschreibung Das Shoot Verhalten ist ein Aktionsverhalten. Wenn es ausgeführt wird, lässt es dein ausgewähltes Objekt ein Projektil abfeuern. Dieses Verhalten e…

Spawn auf Objekt

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Beschreibung Das Spawn on Object Verhalten generiert eine duplizierte Version des angegebenen Objekts oben oder in der Nähe eines anderen angegebenen Objekts. D…

Spawn im Bereich

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Beschreibung Das Spawn auf Gebiet Verhalten wird eine duplizierte Version Ihres angegebenen Objekts innerhalb eines ausgewählten Gebiets erzeugen. Das gespawnte…

Springen

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Beschreibung Das Sprung Verhalten ermöglicht es dir, ein physikalisches Objekt zu springen, sobald dieses Verhalten ausgeführt wird. Im Gegensatz zu " Sprung mi…

Tags bearbeiten

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Beschreibung Das Modify Tags Verhalten verwaltet Tags für ein bestimmtes Objekt oder eine Gruppe von Objekten. Eigenschaften Auslöser sofort Objekt A Dies ist d…

Treffpunkt-Test

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Beschreibung Das HitPoint Test Verhalten platziert einen imaginären, unsichtbaren Punkt in der Szene und testet, ob Objekte mit diesem Punkt interagieren. Dies…

Zeichnen

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Beschreibung Bei Ausführung wird das Draw Verhalten auf die ausgewählte Rendertextur zeichnen. Beachten Sie, dass die Koordinaten 0,0 die linke untere Ecke der…

Zerstöre Objekt

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Beschreibung Das Zerstöre Objekt Verhalten entfernt das ausgewählte Objekt sofort aus deiner Szene, sobald das Verhalten ausgeführt wird. Sobald dein Objekt zer…

FX

Verhalten

Alle Soundeffekte anhalten

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Beschreibung Die Alle Soundeffekte stoppen Verhalten stoppt alle aktuell gespielten Soundeffekte. Beachten Sie, dass dies die Musik nicht stoppt; es werden nur…

Animation Abspielen

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Beschreibung Das Verhalten Animation Abspielen ermöglicht es Ihrem ausgewählten Objekt, einen Keyframe Animationszyklus abzuspielen. Sie können einen vorgeferti…

Animationszustand festlegen

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Beschreibung Das Verhalten Set Animation State ermöglicht es Ihnen, eine laufende Animation bei einem Grafikobjekt zu steuern. Dieses Verhalten wird sofort ein…

Audioeinstellungen festlegen

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Beschreibung Das Verhalten Soundeinstellungen festlegen ändert sofort die Eigenschaften eines Soundeffekts, wenn es ausgelöst wird. Dieses Verhalten löst sofort…

Geräusch abspielen

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Beschreibung Das Play Sound Verhalten spielt einen Soundeffekt ab, wenn es ausgelöst wird. Es ist perfekt für kurze Klänge und sollte nicht für Musik verwendet…

Partikel starten

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Beschreibung Das Verhalten Start Particles startet und spielt einen ausgewählten Partikeleffekt über deinem Objekt. Wenn du das Abspielen des Partikels stoppen…

Stoppe visuelle Effekte

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Beschreibung Das Stop Visual Effects Verhalten stoppt gewaltsam alle Partikel oder Spuren für ein Objekt. Wenn du ein spezifisches Partikel oder eine Spur anhal…

Trail starten

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Beschreibung Das Start Trail Verhalten erzeugt einen Spureneffekt von einem Objekt. Wenn Sie möchten, dass dieser Effekt stoppt, können Sie ihn über deaktiviere…

Szene

Verhalten

Anzeige angeklickt

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Beschreibung Das Verhalten Anzeige angeklickt löst ein Ereignis aus, wenn eine Banneranzeige angeklickt wird. Eigenschaften Einmaliges Auslösen bei Ereignis Die…

Anzeige auslösen

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Beschreibung Das Trigger Ad Verhalten zeigt eine vollbild interstitielle Werbung an, während deine Szene läuft. Die Art der angezeigten Werbung kann über das Da…

Ebenensichtbarkeit festlegen

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Beschreibung Das Verhalten Layer Sichtbarkeit festlegen wird eine ausgewählte Ebene beim Ausführen ausblenden oder anzeigen. Dieses Verhalten wird sofort ein Er…

Hintergrund abrufen

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Beschreibung Bei der Ausführung gibt dies den HEX Farbwert des Hintergrunds und das Bild, das der Hintergrund verwendet, zurück. Eigenschaften Auslöser Sofort D…

Hintergrund festlegen

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Beschreibung Ändert die angezeigte Grafik oder Farbe des aktuellen Hintergrunds. Eigenschaften Hintergrundbild festlegen Hintergrundfarbe festlegen Grafik Wähle…

Musik Abspielen

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Beschreibung Das Play Music Verhalten beginnt, eine ausgewählte Musikdatei abzuspielen, sobald es ausgelöst wird. Beachten Sie, dass Sie nur ein Lied zur gleich…

Musik pausieren

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Beschreibung Der Pause Music Befehl pausiert die Musik, die derzeit in der Szene gespielt wird. Sie können die Musik wieder fortsetzen, indem Sie das Play Music…

Musik stoppen

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Beschreiung Das Stop Music Verhalten stoppt die Musik, die derzeit in der Szene spielt. Dieses Verhalten löst sofort ein Ereignis aus. Eigenschaften Auslöser so…

Musikeinstellungen abrufen

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Beschreibung Das Get Music Settings Verhalten ruft die Einstellungen und Eigenschaften der im aktuellen Szenenbereich abgespielten Musik ab. Sie können die Laut…

Musikeinstellungen festlegen

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Beschreibung Das Verhalten Musik Einstellungen festlegen wird die Einstellungen und Eigenschaften der in der Szene abgespielten Musik über eine Dauer festlegen.…

Nächste Szene laden

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Beschreibung Das Verhalten "Nächste Szene laden" wechselt zur nächsten Szene in der Szenenliste /documentation/scenes . Alle UI Objekte und gespiegelt Objekte w…

Overlay Laden

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Beschreibung Das Verhalten Overlay Laden wird ein Overlay über deiner aktuellen Szene oder deinem Overlay anzeigen. Standardmäßig enthält hyperPad 2 Overlays, e…

Overlay schließen

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Beschreibung Das Close Overlay Verhalten schließt das aktuell geöffnete Overlay sofort. Es pausiert auch jedes Overlay oder jede Szene, die dahinter ist. Overla…

Projekt beenden

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Beschreibung Beendet das Projekt und kehrt zum Hauptbildschirm oder zum Editor zurück. Bei exportierten Projekten startet es stattdessen die erste Szene. Eigens…

Szene entladen

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Beschreibung Das Unload Scene Verhalten entfernt eine vorab geladene Szene aus dem Speicher. Verwenden Sie dieses Verhalten nach dem Vorabladen, um die Speicher…

Szene laden

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Beschreibung Das Load Scene Verhalten wechselt zu einer bestimmten Szene aus der Szenenliste /documentation/scenes . Alle UI Objekte und gespiegelten Objekte we…

Szene neu starten

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Beschreibung Die Restart Scene Aktion wird die aktuelle Szene von Anfang an neu starten. Alle UI Objekte und spiegelnden Objekte werden ebenfalls auf den Zustan…

Szenenvorladung

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Beschreibung Die Preload Scene Aktion lädt eine Szene in den Speicher, wechselt jedoch nicht sofort nach dem Laden zu dieser. Sie können dann die Load Scene Akt…

Vorherige Szene laden

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Beschreibung Die Verhalten "Vorherige Szene laden" wechselt zur vorherigen Szene in der Szene Liste /documentation/scenes . Alle UI Objekte und gespiegelten Obj…

Zeitskala setzen

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Beschreibung Das Verhalten Zeit Skala setzen ermöglicht es Ihnen, die Zeit Skala des Projekts zu manipulieren. Zeitlupe oder Beschleunigungseffekte können durch…

Benutzeroberfläche

Verhalten

Batteriestatus

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Das Batterie Status Verhalten gibt Informationen über den Ladezustand des Geräts aus. Ausgabe Feld Beschreibung Batteriestand Der aktuelle Ladezustand der Batte…

Countdown

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Beschreibung Das Count Down Verhalten wird ein Label in einen Countdown Timer verwandeln. Es zählt jede Sekunde von einer angegebenen Menge herunter und löst da…

Gerätekennung

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Das Geräteidentifikator Verhalten gibt relevante Informationen des Geräts aus, wie z.B. die Softwareversion und den Gerätetyp. Ausgabefeld Beschreibung Systemna…

Gesundheitsanzeige festlegen

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Beschreibung Das Set Health Bar Verhalten setzt, addiert oder subtrahiert den Fortschritt der Gesundheitsanzeige um einen bestimmten Wert. Dieses Verhalten löst…

Get Health Bar

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Beschreibung Das Get Health Bar Verhalten gibt den aktuellen Prozentsatz des ausgewählten Gesundheitsbalken UI Objekts zurück. Dieses Verhalten löst sofort ein…

Get Life Indicator

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Beschreibung Das Get Life Indicator Verhalten gibt die aktuelle Anzahl an Leben für das ausgewählte Life Indicator UI Objekt zurück. Dieses Verhalten löst sofor…

Indikatorereignis

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Das Indicator Event Verhalten wird bei einem bestimmten Ereignis für eine Lebensanzeige oder Gesundheitsanzeige ausgelöst. Wenn es ausgelöst wird, gibt das Verh…

Label abrufen

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Beschreibung Das Get Label Verhalten gibt jeden Text von einem Label zurück. Dieses Verhalten löst sofort ein Ereignis aus. Eigenschaften Auslöser Sofort Objekt…

Label setzen

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Beschreibung Das Set Label Verhalten ändert den angezeigten Text auf einem ausgewählten Label. Dieses Verhalten löst sofort ein Ereignis aus, wenn es ausgeführt…

Lebensanzeige festlegen

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Beschreibung Das Set Indicator Verhalten setzt, fügt hinzu oder subtrahiert die Anzahl der angezeigten Leben um einen angegebenen Betrag. Dieses Verhalten löst…

Text bearbeiten Ereignis

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Beschreibung Triggern Verhalten, wenn ein bestimmtes Tastaturereignis ausgelöst wird, während ein Label aus einem Textfeld bearbeiten /documentation/edit text f…

Textblase

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Beschreibung Das Textblasen Verhalten zeigt eine Textblase auf deinem Objekt an, wenn es ausgeführt wird. Dieses Verhalten löst ein Ereignis aus, sobald die Bla…

Textfeld bearbeiten

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Das Bearbeiten des Textfeldes Verhalten öffnet die Tastatur, um ein Etikett in der Szene zu bearbeiten. Dieses Verhalten wird aktiv, wenn die Tastatur geschloss…

Warnung

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Beschreibung Das Alert Verhalten öffnet ein Alarmfenster und ermöglicht es dem Benutzer, Text einzugeben. Es wird ein Ereignis ausgelöst, sobald der Benutzer OK…

Zum Punktestand hinzufügen

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Beschreibung Das Add to Score Verhalten verwandelt ein Label in einen Punktestand Zähler. Es erhöht oder verringert Ihren Zähler und aktualisiert das Label, um…

Haupteditor

hyperPad-App

Benutzeroberflächenübersicht

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Dieser Artikel beschreibt kurz die Hauptbereiche des hyperPad Editors. Sie können in der Hilfsdokumentation mehr über jede Komponente lesen. https://documentati…

Farbblending

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Die Farbblending verändert das Aussehen deines Objekts basierend auf seiner Farbe und der Farbe des Objekts dahinter. Das Ändern des Farbblendmodus kann deinen…

Farbwähler

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Der Farbwähler ist das, was Sie verwenden werden, wann immer Sie mit Farben zu tun haben. Er erscheint, wenn Sie eine Hintergrundfarbe festlegen oder den Farbto…

Globale Eigenschaften

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Die globalen Eigenschaften ermöglichen es Ihnen, projekteinstellungen zu ändern. Wenn Sie die globalen Eigenschaften aus der oberen Werkzeugleiste /documentatio…

Leinwand

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Die Leinwand ist ein unendlicher Bereich, in dem Sie Ihre Objekte platzieren, damit sie in Ihrer Szene existieren. Es gibt 2 Bereiche auf der Leinwand: den Sich…

Mehrere Bildschirmgrößen und Geräte

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Mit hyperPad können Sie Ihr Projekt für mehrere Geräte und Bildschirmgrößen erstellen. Wenn es darum geht, verschiedene Geräte zu unterstützen, gibt es zwei Art…

Objekt-Tags

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Tags können verwendet werden, um mehrere Objekte beim Erstellen deiner Verhaltensweisen zu referenzieren. Zum Beispiel kannst du alle deine Wolken gleichzeitig…

Objektdock

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Kürzlich Verwendete Objekte Das Objekt Dock zeigt 5 der am häufigsten hinzugefügten Objekte und ermöglicht zudem das Hinzufügen spezieller Objekte und das Impor…

Objekteigenschaften

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Attribute sind Werte, die auf jedem Objekt gespeichert werden, um später darauf zuzugreifen. Wenn Sie beispielsweise die Gesundheit jedes Gegners in Ihrem Spiel…

Objekteigenschaften (Ausgewähltes Objekt)

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Wenn Sie ein Objekt mit einem der Auswahlwerkzeuge /documentation/tool palette "Auswahlwerkzeuge" auswählen, können Sie die Eigenschaften des Objekts anzeigen u…

Physikeigenschaften

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Der Reiter "Physik Eigenschaften" in den Objekt Eigenschaften ermöglicht es Ihnen, verschiedene Physikeinstellungen Ihres Objekts schnell anzupassen. https://do…

Projektmenü

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Das Projektmenü ist der Ort, an dem Sie Ihre Szenen, Overlays anzeigen und den Editor verlassen können. Um das Projektmenü zu öffnen, drücken Sie die hyperPad M…

Transformieren

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Der Transformations Tab ermöglicht es Ihnen, die Position, Rotation, Skalierung, Reihenfolge und den Flip genau einzustellen. Sie haben auch die Möglichkeit, di…

Vermögensbibliothek

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Die Asset Bibliothek ermöglicht Ihnen den Zugriff auf, das Importieren und Organisieren aller Ihrer Projekt Assets. Standardmäßig wird ein UI Ordner automatisch…

Werkzeugleiste

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Die Werkzeugleiste enthält viele der Menüs, Werkzeuge und Overlays. Dieser Artikel gibt Ihnen einen Überblick über jede Schaltfläche. https://documentation.hype…

Werkzeugpalette

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Die Werkzeugpalette enthält die notwendigen Werkzeuge, um Objekte in deiner Szene zu modifizieren und mit ihnen zu interagieren. https://documentation.hyperpad.…

Transformation

Verhalten

Bewege Mit

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Beschreibung Das Bewege Nach Verhalten bewegt das ausgewählte Objekt um einen bestimmten Betrag. Dieses Verhalten löst ein Ereignis aus, wenn es abgeschlossen i…

Bewege zum Objekt

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Beschreibung Das Bewege zu Objekt Verhalten bewegt das ausgewählte Objekt Objekt A zu einem anderen angegebenen Objekt in deiner Szene Objekt B . Beachte, dass…

Bewege zum Punkt

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Beschreibung Das Move to Point Verhalten bewegt das ausgewählte Objekt zu einer bestimmten X und Y Position in deiner Welt Szene oder auf deinem Bildschirm. Die…

Bewegungszustand

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Beschreibung Die Bewegungszustand Verhalten wird ein ausgewähltes Objekt "beobachten" und ein Ereignis auslösen, wenn das Objekt sich in einem bestimmten Bewegu…

Drehen um

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Beschreibung Das Rotate By Verhalten wird das ausgewählte Objekt um einen bestimmten Winkel drehen. Dieses Verhalten wird ein Ereignis beim Abschluss auslösen.…

Drehen zu Winkel

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Beschreibung Das Rotate to Angle Verhalten wird das ausgewählte Objekt auf einen festgelegten Winkel rotieren. Dieses Verhalten löst ein Ereignis nach Abschluss…

Drehen zum Objekt

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Beschreibung Das Verhalten Rotation zum Objekt dreht das ausgewählte Objekt so, dass es einem anderen ausgewählten Objekt zugewandt ist. Dieses Verhalten löst e…

Drehung Sperren

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Beschreibung Das Verhalten Rotation Sperren verhindert, dass das ausgewählte Objekt in deiner Szene rotiert. Dieses Verhalten wirkt auf Landschafts , Wand und P…

Drehung erhalten

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Beschreibung Das Get Rotation Verhalten gibt den aktuellen Winkel des ausgewählten Objekts in Grad zurück. Dieses Verhalten löst sofort ein Ereignis aus. Eigens…

Fallender Zustand

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Beschreibung Das Verhalten Falling State "beobachtet" ein ausgewähltes Objekt und löst ein Ereignis aus, wenn sich das ausgewählte Objekt in einem bestimmten Fa…

Farbe erhalten

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Beschreibung Die Get Color Aktion ruft die Farbe des Objekts ab. Diese kannst du dann ausgeben, um sie mit anderen Aktionen zu verwenden. Beachte, dass dies den…

Farbe setzen

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Beschreibung Das Set Color Verhalten ändert die Farbe Ihres Objekts. Dies färbt im Wesentlichen die Farbe Ihrer bestehenden Grafik. Wenn Ihre Grafik bereits ver…

Grafik festlegen

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Beschreibung Das Set Graphic Verhalten ändert die Grafik eines ausgewählten Objekts in einen anderen gewünschten grafischen Asset. Beachte, dass dies die Kollis…

Grafik spiegeln

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Beschreibung Das Verhalten Grafik umkehren wird die Grafik eines Objekts umkehren. Beachten Sie, dass dies die Kollision eines Objekts nicht beeinflusst. Wenn S…

Grafik umkehren

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Beschreibung Das Get Graphic Flip Verhalten erhält die aktuelle X und Y Ausrichtung der Grafik des Objekts. Dies sagt Ihnen, in welche Richtung das Objekt blick…

In die Ebene verschieben

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Beschreibung Das Move to Layer Verhalten wird dein ausgewähltes Objekt in eine andere Ebene deiner Szene verschieben. Denk daran, dass Objekte auf unterschiedli…

Mischmodus einstellen

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Beschreibung Das Verhalten Set Blending Mode ändert den grafischen Mischmodus /documentation/color blending deines Objekts. Dies verändert, wie die Grafik im Ve…

Position abrufen

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Beschreibung Das Get Position Verhalten gibt die aktuelle Position des ausgewählten Objekts zurück. Dies liefert die X und Y Koordinaten, wo sich Ihr Objekt in…

Schief zu

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Beschreibung Das Verhalten Skew To wird Ihr Objekt um einen festgelegten Grad skalieren. Dieses Verhalten löst ein Ereignis nach Abschluss aus. Hinweis : Dies f…

Sichtbarkeit festlegen

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Beschreibung Das Set Visibility Verhalten versteckt oder zeigt das ausgewählte Objekt an. Verborgene Objekte sind weiterhin aktiv in Ihrer Szene, alle Verhalten…

Skalieren Zu

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Beschreibung Das Verhalten Skalieren Nach skaliert Ihr Objekt um einen bestimmten Prozentsatz. Der Standardmaßstab eines Objekts beträgt 100 %, was den Maßstab…

Skalieren nach

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Beschreibung Das Scale By Verhalten skaliert Ihr Objekt um einen bestimmten Prozentsatz oder Betrag. Der Standardmaßstab eines Objekts beträgt 100 % und gibt de…

Skalierung holen

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Beschreibung Das Get Scale Verhalten gibt die Skalierung des ausgewählten Objekts in der angegebenen Einheit zurück. Dieses Verhalten löst sofort ein Ereignis a…

Skew By

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Beschreibung Das Skew By Verhalten skaliert Ihr Objekt um einen angegebenen Grad. Dieses Verhalten löst ein Ereignis nach Abschluss aus. Hinweis : Dies funktion…

Skew holen

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Beschreibung Das Get Skew Verhalten gibt die Verzerrungsgrade des ausgewählten Objekts zurück. Dieses Verhalten löst sofort ein Ereignis aus. Eigenschaften Löst…

Während der Bewegung

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Beschreibung Das Wenn Bewegt Verhalten "beobachtet" ein ausgewähltes Objekt und löst wiederholt ein Ereignis aus, während sich das ausgewählte Objekt in jede Ri…

Z-Reihenfolge abrufen

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Beschreibung Das Get Z Order Verhalten gibt den aktuellen Z Order Index für das ausgewählte Objekt zurück. Dies wird einen numerischen Wert zurückgeben, der sic…

Z-Reihenfolge festlegen

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Beschreibung Das Set Z Order Verhalten wird Ihr ausgewähltes Objekt vor oder hinter einem Objekt auf derselben Ebene verschieben. Objekte mit höherem z Order Z…

Bildschirm

Verhalten

Bildschirm auf Punkt

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Beschreibung Das Screen to Point Verhalten bewirkt, dass der Bildschirm sichtbarer Bildschirmbereich /documentation/canvas zu dem angegebenen Punkt in deiner Sz…

Bildschirm bekommen

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Beschreibung Die Get Screen Aktion ruft die Bildschirmparameter ab, einschließlich Position, Größe, Zoom und Seitenverhältnis. Sie können dies dann ausgeben, um…

Bildschirm bewegen

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Beschreibung Das Move Screen Verhalten bewegt die Kamera sichtbarer Bildschirmbereich /documentation/canvas in jede Richtung um eine angegebene Anzahl von Meter…

Bildschirm drehen

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Beschreibung Das Bildschirm drehen Verhalten dreht den sichtbaren Bildschirmbereich auf den von Ihnen angegebenen Winkel. Dieses Verhalten löst ein Ereignis aus…

Bildschirm folgen

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Beschreibung Das Screen Follow Verhalten bewegt die Kamera sichtbarer Bildschirmbereich /documentation/canvas , um einem bestimmten Objekt zu folgen, sodass es…

Bildschirm schütteln

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Beschreibung Das Shake Screen Verhalten wird den Bildschirm um einen festgelegten Betrag schütteln, wenn es ausgeführt wird. Dieses Verhalten wird ein Ereignis…

Bildschirm umschließen

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Beschreibung Das Wrap Around Screen Verhalten ermöglicht es Ihrem Objekt, von der gegenüberliegenden Seite des Bildschirms zu erscheinen, wenn es den Bildschirm…

Bildschirm zu Objekt

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Beschreibung Das Screen to Object Verhalten bewirkt, dass der Bildschirm sichtbarer Bildschirmraum /documentation/canvas zu dem angegebenen Objekt bewegt wird,…

Bildschirmrand berühren

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Beschreibung Das Verhalten Bildschirmrand treffen löst ein Ereignis aus, sobald Ihr ausgewähltes Objekt mit der oberen, linken, unteren oder rechten Seite des B…

Entspricht dem Bildschirm

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Beschreibung Das Conforms to Screen Verhalten erstellt Grenzen um deinen sichtbaren Bildschirmraum, sodass dein angegebenes Objekt nicht über diese hinausgehen…

Zoom-Bildschirm

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Beschreibung Das Zoom Screen Verhalten ändert die Bildschirmzoomstufe um einen bestimmten Betrag, wenn es ausgeführt wird. Dieses Verhalten löst ein Ereignis au…

Tutorials

hyperPad-App

Ein interaktives Buch erstellen

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//www.youtube.com/embed/2Ej9nN2Pj0E Einführung: Dies ist ein Tutorial, um Ihnen beizubringen, wie man ein grundlegendes interaktives Buch mit hyperPad erstellt.…

Einen virtuellen Shop zu Ihrem Spiel hinzufügen Teil 1

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Wenn die Spieler Ihres Spiels gewonnen haben oder anfangen, sich zu langweilen, ist der Aufbau eines Geschäfts für freischaltbare Gegenstände oder Charaktere ei…

Einführung in das Speichern

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Das Speichern ist ein entscheidender Bestandteil vieler interaktiver Apps, die Sie erstellen. Zu verstehen, wie das Speichern funktioniert, ermöglicht es Ihnen,…

Einrichten eines Mehrspielerspiels mit Socket.io

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z f2VkDQ.jpg https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837451809684 Teil 1: Einführung Bevorzugte Voraussetzungen In diesem Tutorial konzentri…

Hauptredakteur Übersicht

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//www.youtube.com/embed/pc naal16tk

In-App-Käufe zu Ihrem Projekt hinzufügen

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Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie In App Käufe zu Ihrem exportierten hyperPad Projekt hinzufügen können. Bitte überprüfen Sie alle unten aufgeführten Anforderunge…

Rasterbasierte Pfadsuche

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In diesem Tutorial werden wir eine Pfadsimulationssituation basierend auf einem 2 dimensionalen Array Raster erstellen. Dies wird uns die grundlegende Idee gebe…

Speichern, Laden und Höchstwerte

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Oftmals möchten Sie ein Spiel erstellen, das sich an bestimmte Details der vorherigen Spielrunde erinnert. Was Sie speichern möchten, hängt stark von dem Spiel…

Verhalten Editor Übersicht

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https://www.youtube.com/embed/NPi8ZZ RJOA

Wie man eine am Spieler befestigte Waffe erstellt

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Video 2019 07 11 3 38 47 PM.mov.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837170418580 In diesem Tutorial werden wir eine Waffe erstellen,…

Wie man künstliche Intelligenz für einen feindlichen Schleim erstellt

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IMG 0139.TRIM.GIF https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29833865214356 https://code.org/api/hour/begin hyperpad enemyai.png Hinweis: Eine ab…