Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
Erste Schritte
hyperPad-App
9 Slice-Objekte
9 Slice Objekte manchmal als 9 Patch bezeichnet sind Objekte mit benutzerdefinierten Rändern, die ein Bild in 9 Abschnitte unterteilen und die Art und Weise änd…
Assets importieren
Dieser Artikel behandelt die verschiedenen Möglichkeiten, Assets in hyperPad zu importieren. Um die verschiedenen Arten von Assets, die Sie importieren können,…
Automatische Cloud-Backups
Wenn Sie ein neues Projekt erstellen, haben Sie die Möglichkeit, Automatische Cloud Sicherungen zu aktivieren diese Einstellung ist standardmäßig aktiviert . ht…
Ein neues Projekt erstellen
Um ein neues hyperPad Projekt zu erstellen, gehen Sie auf den Startbildschirm /documentation/home screen und drücken Sie "+ Neues Projekt" https://documentation…
Importieren und Verwenden von Animationen
Mit hyperPad kannst du Objekte mit benutzerdefinierten Animationen erstellen. Du hast zwei Möglichkeiten, wenn es um Animationen geht. Du kannst Animationen als…
Native Tastenkombinationen
hyperPad verfügt über native Tastenkombinationen, die im Editor verwendet werden können, um Aktionen schnell auszuführen. Sie können alle verfügbaren Tastenkomb…
Startbildschirm
Der erste Bildschirm, den Sie nach der Anmeldung sehen, ist der Startbildschirm. Der Startbildschirm ist das Tor zur Erkundung von hyperPad und ist in 3 Hauptko…
Unterstützte Asset-Typen
Einführung: hyperPad ermöglicht es Ihnen, eine Vielzahl von Assets zu importieren. Dieser Artikel hilft Ihnen, ein besseres Verständnis für die unterstützten Fo…
Logik
Verhalten
<h1>Array-Anzahl abrufen</h1>
Beschreibung Holen Sie sich die Anzahl der Werte, die im Array gespeichert sind. Eigenschaften Triggern sofort Array Typ Verhalten: Führen Sie die Funktion auf…
<h1>Minimum</h1>
Beschreibung Gibt das Minimum der beiden Eingaben aus. Eigenschaften Wird sofort ausgelöst Dieses Verhalten hat keine weiteren Eigenschaften. Ausgaben Minimum G…
<h1>Werte Hinzufügen</h1>
Beschreibung Fügen Sie 2 Werte zusammen und geben Sie ihre Summe aus. Eigenschaften Auslösen Sofort Dieses Verhalten hat keine weiteren Eigenschaften. Ausgaben…
<h1>Werte multiplizieren</h1>
Beschreibung Multipliziere eine Zahl mit einer anderen Zahl. Dies gibt das Produkt der 2 eingegebenen Zahlen aus. Eigenschaften Wird sofort ausgelöst Dieses Ver…
<h1>Werte subtrahieren</h1>
Beschreibung Ziehe eine Zahl von einer anderen Zahl ab. Dies gibt die Differenz der 2 eingegebenen Zahlen aus. Eigenschaften Auslösen sofort Dieses Verhalten ha…
<h1>Werte teilen</h1>
Beschreibung Teilen Sie eine Zahl durch eine andere Zahl. Dies gibt das Ergebnis der beiden eingegebenen Zahlen aus. Eigenschaften Triggern sofort Dieses Verhal…
Ausführen der Sequenz
Beschreibung Führe eine Reihe von Verhalten sequenziell oder zufällig aus. Jedes Mal, wenn dieses Verhalten ausgelöst wird, wird nur eines seiner Ausgaben ausge…
Bitweiser Operator
Beschreibung Gibt das Ergebnis einer bitweisen Operation auf dem Operanden aus. Eigenschaften Wird sofort ausgelöst Und Gibt das Ergebnis einer bitweisen Und Op…
Boolesch
Beschreibung Gibt das Ergebnis einer booleschen oder Vergleichsoperation auf dem Operanden aus. Eigenschaften Auslöser: Sofort Und Gibt true zurück, wenn beide…
Bounding Box abrufen
Beschreibung Erhält die achsenabgestimmte Bounding Box eines Objekts. Eine achsenabgestimmte Bounding Box ist ein Rechteck, das das Objekt enthält. Eigenschafte…
Clamp-Wert
Beschreibung Das Clamp Value Verhalten beschränkt einen Wert auf einen angegebenen Mindest und Höchstbereich. Wenn der Mindestwert größer als der Höchstwert ist…
Entfernung berechnen
Beschreibung Berechnen Sie die Entfernung zwischen 2 Objekten. Hinweis : Die Entfernung zwischen den Objekten wird größer, wenn die Kamera herauszoomt. Dies lie…
Ist Überschneidend
Beschreibung Ein schneller Weg, um zu sehen, ob zwei Formen sich überschneiden. Eigenschaften Auslösung sofort Dieses Verhalten hat keine weiteren Eigenschaften…
Lerp-Funktion
Die Lerp Funktion gibt einen Wert zwischen einem Start und einem Endpunkt unter Verwendung einer bestimmten Easing Interpolation zurück. Eigenschaft Beschreibun…
Mathematik-Ausdruck
Beschreibung Mathematische Ausdrücke mithilfe von Platzhaltern und einem Array von Werten berechnen. Eigenschaften Löst sofort aus Ausdruck Ein mathematischer A…
Mathematische Funktion
Beschreibung Berechnen Sie den Sinus, Kosinus, Tangens, Arcussinus, Arcuskosinus oder Arctangens einer Zahl. Sie können auch den Absolutwert berechnen, eine Zah…
Maximum
Beschreibung Gibt das Maximum von zwei Eingaben aus. Eigenschaften Wird sofort ausgelöst Dieses Verhalten hat keine weiteren Eigenschaften. Ausgaben Maximum Gib…
Modulus
Beschreibung Teile eine Zahl durch eine andere und erhalte den Rest. Dies gibt den Rest der beiden eingegebenen Zahlen aus. Eigenschaften Trigger sofort Dieses…
Nach Entfernung sortieren
Beschreibung Das Sortieren nach Entfernung Verhalten gibt ein Array von Objekt IDs aus, die nach Entfernung sortiert wurden. Dies ist nützlich für Tower Defense…
Quadratwurzel
Beschreibung Berechne die Quadratwurzel eines positiven Wertes. Wenn der Wert, der diesem Verhalten zugeordnet ist, negativ ist, ist das Ergebnis immer null. Ei…
Richtung berechnen
Beschreibung Berechnet den Vektor zwischen 2 Objekten. Der Vektor geht von Objekt A zu Objekt B. Eigenschaften Auslöser sofort Objekt A Standardmäßig ist dies d…
Rundungszahl
Beschreibung Wandeln Sie jeden eingegebenen Wert in eine ganze Zahl um oder runden Sie ihn auf eine bestimmte Anzahl von Dezimalstellen. Eigenschaften Auslöser…
Schleife
Beschreibung Durchlaufe einen Bereich von Zahlen oder eine Gruppe von Objekten. Eigenschaften Wiederholt Auslösen bei Ereignis Schleifenstil Wählen Sie den Stil…
Sortieren des Arrays
Beschreibung Sortiert die Daten, die in einem Array gespeichert sind, basierend auf den angegebenen Eigenschaften. Eigenschaften Auslöser sofort Array Typ Verha…
Text kombinieren
Beschreibung Kombiniere zwei Werte und gebe sie als einen einzelnen Textwert aus. Eigenschaften Wird sofort ausgelöst Wert A Erster Teil des kombinierten Textes…
Text kürzen
Beschreibung Text beschneiden, um einen einzelnen Textwert auszugeben. Eigenschaften Wird sofort ausgelöst Text Der Eingabetext, der beschchnitten werden soll.…
Textlänge
Beschreibung Berechnen Sie die Anzahl der Zeichen in einem Textwert. Eigenschaften Wird sofort ausgelöst Text Der Eingabetext, dessen Länge berechnet werden sol…
Textoperation
Beschreibung Gibt das Ergebnis einer Textoperation auf dem Operand e aus. Eigenschaften Wird sofort ausgelöst Übereinstimmungen Gibt true zurück, wenn der erste…
Wenn
Beschreibung Führen Sie eine Aufgabe aus, sobald eine festgelegte Bedingung erfüllt ist. Erstellen Sie ein Else If, indem Sie ein weiteres IF ziehen und es rech…
Zeit abrufen
Beschreibung Erhalten Sie die aktuelle Weltzeit, in dem Moment, in dem dieses Verhalten ausgeführt wird. Eigenschaften Wird sofort ausgelöst Eingangszeit Erhalt…
Zufallszahl
Beschreibung Gibt eine zufällige Zahl zwischen den beiden Eingaben aus. Wenn Sie eine Dezimalzahl in eines der Felder eingeben, wird eine Zahl mit Dezimalstelle…
Interaktion
Verhalten
<h1>Gestartet Berühren</h1>
Beschreibung Ein Ereignis auslösen, sobald Sie ein Objekt berühren. Es wird nur einmal aufgerufen, sobald Sie berühren. Eigenschaften Löst einmal bei Ereignis a…
Beim Berühren
Beschreibung Ein Ereignis auslösen, während dein Finger einen Gegenstand berührt. Das ausgelöste Ereignis wird wiederholt aufgerufen, bis du deinen Finger vom B…
Drag & Drop
Beschreibung Das Drag & Drop Verhalten ermöglicht es dir, das ausgewählte Objekt „aufzuheben“ und mit deinem Finger überall hin zu bewegen. Dieses Verhalten…
Gestoppt berühren
Beschreibung Ein Ereignis auslösen, sobald Sie aufhören, ein Objekt zu berühren. Es wird nur einmal aufgerufen, sobald Sie Ihren Finger vom Bildschirmheben. Eig…
Joystick gesteuert
Beschreibung Das Joystick Controlled Verhalten ermöglicht es Ihnen, ein physikalisches Objekt mit einem auf dem Bildschirm angezeigten Joystick zu steuern und z…
Joystick-Eingabe
Beschreibung Das Joystick Input Verhalten ist ein erweitertes Verhalten, das die X und Y Werte der Joystick Position ausgibt. Sie können dies verwenden, um erwe…
Mausposition abrufen
Die Get Mouse Position Aktion erhält die aktuelle oder zuletzt bekannte Position des Mauszeigers im Bildschirmkoordinatensystem. > ⚠️ Warnung : Diese Funktio…
Mauszeiger-Stil festlegen
Das Set Cursor Style Verhalten ändert das Aussehen des Mauszeigers. > ⚠️ Warnung : Diese Funktion wird nur vollständig auf iOS 15.0 und höher unterstützt. St…
Mit Taste Schießen
Beschreibung Das Verhalten Mit Taste Schießen ermöglicht es dir, dass jedes Objekt mit einem Projektil schießt, indem du einen Bildschirmknopf verwendest. Wenn…
Neigung gesteuert
Beschreibung Das Tilt Controlled Verhalten ermöglicht es Ihnen, ein physisches Objekt durch Neigen des Geräts zu steuern und zu bewegen. Dieses Verhalten enthäl…
Neigungssensor
Beschreibung Das Tilt Sensor Verhalten ist ein fortgeschrittenes Verhalten, das die X und Y Werte des geneigten Geräts ausgibt. Sie können dies verwenden, um er…
Springen mit Knopf
Beschreibung Das Springen mit Knopf Verhalten ermöglicht es dir, jedes physikalische Objekt mithilfe eines Bildschirms Knopfes springen zu lassen. Wenn sich kei…
Tastaturereignis
Das Tastaturereignis verhält sich so, dass es Eingaben von einer externen Hardware Tastatur überwacht und andere Verhaltensweisen auslöst, wenn ein bestimmtes E…
Tastenkürzel
Das Verhalten Keyboard Shortcut erstellt einen benutzerdefinierten Shortcut im Projekt und löst Aktionen aus, wenn der Shortcut mit einer externen Hardware Tast…
Wischgeste
Beschreibung Auslösen eines Ereignisses, wenn Ihr Finger über ein bestimmtes Objekt oder den Bildschirm wischt. Dieses Verhalten wird ein Ereignis auslösen, sob…
Ziehen des Fingers
Beschreibung Das Verhalten "Gezogener Finger" wird verwendet, um zu überprüfen, ob Sie Ihren Finger über ein Objekt gezogen haben. Dieses Verhalten löst ein Ere…
Benutzerdefiniert
Verhalten
<h1>HTTP-Anfrage</h1>
Beschreibung Sendet und empfängt Daten von einem Server über das HTTP Protokoll. Eigenschaften Trigger beim Abschluss URL Die URL des Servers. URL Parameter Die…
<h1>Kommentar</h1>
Beschreibung Dieses Verhalten tut nichts. Es lebt einfach in deinen Verhalten, um eine Spiel Logik zu beschreiben. Eigenschaften Triggern Sofort Dieses Verhalte…
<h1>Mit Socket verbinden</h1>
Beschreibung Verbinden, trennen oder erneut verbinden mit einem Socket.io Server. Sie können auch einen Namensraum beitreten oder einen Namensraum mit diesem Ve…
<h1>Nachricht Empfangen</h1>
Beschreibung Hört auf Nachrichten, die von Broadcast Message /documentation/broadcast message Verhaltensweisen ausgesendet werden. Eigenschaften Auslöser einmal…
<h1>Verhalten Zustand Setzen</h1>
Beschreibung Führen Sie zur Laufzeit eine Aktion auf einem Verhalten aus. Sie können ein Verhalten deaktivieren, aktivieren, umschalten oder ausführen. Eigensch…
<h1>Verhaltensbundle</h1>
Beschreibung Erstellen Sie ein Bundle aus einem oder mehreren Verhaltensweisen. Verbundene Verhaltensweisen werden in der Reihenfolge von links nach rechts ausg…
<h1>Vom Datei laden</h1>
Beschreibung Lädt einen gespeicherten Wert aus einer Datei mit einem angegebenen Schlüssel. Eigenschaften Wird sofort ausgelöst Schlüsseltyp Ermöglicht das Lade…
Array
Beschreibung Ein Array ist eine Sammlung von geordneten Werten. Beim Ausgeben eines Arrays wird es im JSON Format dargestellt, sodass Sie es mit verschiedenen N…
Array ändern
Beschreibung Ermöglicht es Ihnen, ein Array /documentation/array durch Voranstellen, Einfügen, Anhängen, Vertauschen oder Löschen der Werte im Array zu ändern.…
Array-Wert abrufen
Beschreibung Werte aus einem Array /documentation/array abrufen. Eigenschaften Auslöser Sofort Array Typ Verhalten: Die Funktion auf ein Array Verhalten anwende…
Bild laden
Beschreibung Lade ein Bild aus einer Quelle, um es in verschiedenen grafischen Verhaltensweisen zu verwenden. Eigenschaften Auslöser bei Abschluss Ladetyp Wähle…
Boxbehälter
Beschreibung Verwendet, um Informationen von anderen Verhaltensweisen zu speichern. Sie können Zahlen oder Text speichern. Wenn Sie Zahlen und Text mischen, wir…
Broadcast Nachricht
Beschreibung Übertragen Sie einen Wert an alle Nachricht Empfangen /documentation/receive message Verhaltensweisen, die auf das Ereignis hören, oder an alle Nac…
Emit to Socket
Beschreibung Weißt den Socket.io Client /documentation/socket io client an, Daten an den Server zu senden. Eigenschaften Löst bei Abschluss aus Socket Verhalten…
Ereignis verfolgen
Beschreibung Verfolgt ein analytisches Ereignis für GameAnalytics und Firebase Google Analysen in exportierten Projekten. Die GameAnalytics Schlüssel müssen in…
Frame-Ereignis
Beschreibung Das Frame Event Verhalten löst ein Ereignis aus, wenn ein bestimmtes Frame Ereignis eintritt. Dieses Verhalten ermöglicht frame genaue Ausführungen…
Get Socket Status
Beschreibung Holen Sie sich den Verbindungsstatus eines Socket.io Clients /documentation/socket io client . Eigenschaften Triggern sofort Dieses Verhalten hat k…
OAuth-Anmeldeinformationen abrufen
Beschreibung Nachdem Sie erfolgreich ein OAuth Token mit dem Authenticate OAuth Verhalten erhalten haben, verwenden Sie dieses Verhalten, um das Zugriffstoken z…
OAuth-Authentifizierung
Beschreibung Erhält ein OAuth 2.0 Authentifizierungstoken von einem OAuth Anbieter, das verwendet wird, um eine HTTP Anfrage /documentation/http request oder ei…
Open URL
Beschreibung Öffnet eine URL in einem Webansicht Popup oder in Safari. Eigenschaften Wird sofort ausgelöst Browser Typ Der Präsentationsstil für die URL. Wenn S…
Remove OAuth Credentials
Beschreibung Nachdem Sie das Verhalten OAuth Anmeldeinformationen abrufen /documentation/get oauth credentials verwendet haben, verwenden Sie dieses Verhalten,…
Socket-Ereignis
Beschreibung Wird ausgelöst, wenn der Socket.io Client /documentation/socket io client eine Nachricht vom Socket.io Server erhält. Eigenschaften Einmal bei Erei…
Socket.io-Client
Beschreibung Ein Socket.io Client. Alle Socket Verhaltensweisen benötigen einen Client, um Operationen durchzuführen, da dieses Verhalten der Zugang zu Ihrem Se…
Speicherdatei ändern
Beschreibung Ändern Sie den Inhalt der Projekt Sicherungsdatei. Sie können dies verwenden, um Fortschritte zu speichern, die bestehen bleiben, nachdem der Spiel…
Teilen
Beschreibung Das Teilen Verhalten ermöglicht es den Benutzern, Inhalte in sozialen Medien zu teilen dies ist eine großartige Möglichkeit, Ihre Spieler dazu zu b…
Warten
Beschreibung Wartest eine bestimmte Zeit, bevor ein Ereignis ausgelöst wird. Eigenschaften Auslöser nach einer Verzögerung Zeit Dieser Wert ist die Zeit, die ge…
Wert
Beschreibung Mit diesem Verhalten können Sie Informationen wie Zahlen und Texte speichern. Im Gegensatz zu Box Containern /documentation/box container müssen Si…
Wert aus dem Dictionary abrufen
Beschreibung Holen Sie sich einen Wert aus einem Dictionary /documentation/dictionary mit einem angegebenen Schlüssel. Eigenschaften Sofortige Auslösung Diction…
Wörterbuch
Beschreibung Ein Wörterbuch ist eine Sammlung von Schlüsseln und Werten, wobei der Schlüssel wie ein Wort und der Wert wie eine Definition ist. Verwenden Sie di…
Wörterbuch bearbeiten
Beschreibung Setzen Sie einen Wert auf ein Wörterbuch /documentation/dictionary unter Verwendung eines bestimmten Schlüssels. Wenn der Schlüssel bereits existie…
Zeitmesser
Beschreibung Auslöser eines Ereignisses bei jedem Schritt des Timers. Vermeiden Sie zu viele Timer, die bei 0 Sekunden ausgelöst werden. Dies könnte die Leistun…
Zwischenablage
Beschreibung Das Clipboard Verhalten wird Inhalte aus der Zwischenablage beim Ausführen kopieren oder einfügen. Beachten Sie, dass iOS beim Einfügen von Inhalte…
Physik
Verhalten
<h1>Landschaft Erstellen</h1>
Beschreibung Ein Landschaftsobjekt hat keine physischen Attribute. Es wird keine Kräfte ausüben und nicht von Kräften beeinflusst werden. Eigenschaften Trigger…
<h1>Physik erstellen</h1>
Beschreibung Wenn ein Objekt ein Physikobjekt ist, wird es von anderen Kräften in der Welt beeinflusst. Es wird von der Schwerkraft, Kollisionen, Luftwiderstand…
<h1>Wand erstellen</h1>
Beschreibung Wenn ein Objekt ein Wandobjekt ist, wird es nicht von anderen Kräften in der Welt beeinflusst. Es wird nur Kräfte auf andere Objekte anwenden. Eige…
Antrieb Objekt
Beschreibung Das Verhalten Propel Object wendet eine Kraft an, sodass sich zwei ausgewählte Objekte voneinander wegbewegen. Dieses Verhalten löst sofort ein Ere…
Apply Torque
Beschreibung Das Apply Torque Verhalten wendet eine Drehkraft auf den Mittelpunkt des ausgewählten Objekts an. Dieses Verhalten löst sofort ein Ereignis aus. Ei…
Detach Object
Beschreibung Das Detach Object Verhalten trennt die ausgewählten Objekte, wenn sie physisch mit einem der anderen "attach" Verhalten verbunden wurden. Dieses Ve…
Federbefestigung
Beschreibung Das Spring Attach Verhalten verbindet zwei ausgewählte Objekte mit einer Feder. Dieses Verhalten löst sofort ein Ereignis aus. Eigenschaften Löst s…
Geschwindigkeit erhalten
Beschreibung Holen Sie sich die aktuelle Geschwindigkeit eines Objekts. Dies sagt Ihnen, wie schnell sich das Objekt in Metern pro Sekunde bewegt. Eigenschaften…
Geschwindigkeit festlegen
Beschreibung Setzen oder überschreiben Sie die aktuelle Geschwindigkeit eines Objekts. Die Einheit ist Meter pro Sekunde. Eigenschaften Triggern sofort Objekt A…
Get Gravity
Beschreibung Dieses Verhalten ruft die derzeitige Schwerkraft ab, die auf die Szene oder ein bestimmtes Objekt wirkt. Sobald dieses Verhalten ausgelöst wird, kö…
Kollisionen ignorieren
Beschreibung Ignorieren Sie vollständig die Kollisionen zwischen zwei Objekten oder einem Objekt und einer Gruppe von Objekten. Das bedeutet, dass diese Objekte…
Kraft Anwenden
Beschreibung Dieses Verhalten wird sofort ein Ereignis auslösen. Eigenschaften Auslöser sofort Objekt A Dies ist das Objekt, auf das Sie eine Kraft anwenden möc…
Physik-Eigenschaften abrufen
Beschreibung Holen Sie die Masse, Sprungkraft, Reibung, Luftwiderstand, Physikmodus und Durchlässigkeitszustand eines Objekts ab. Bei der Verwendung mehrerer Ob…
Pivot Attach
Beschreibung Das Pivot Attach Verhalten erstellt einen Drehpunkt zwischen zwei Objekten. Dadurch kann Ihr angehängtes Objekt frei rotieren. Stellen Sie sich die…
Rotationsgeschwindigkeit abrufen
Beschreibung Erhalten Sie die aktuelle Drehgeschwindigkeit Ihres ausgewählten Objekts. Dies sorgt dafür, dass Ihr Objekt mit einer bestimmten Geschwindigkeit zu…
Rotationsgeschwindigkeit festlegen
Beschreibung Setzen oder überschreiben Sie die aktuelle Drehgeschwindigkeit des ausgewählten Objekts. Dies bewirkt, dass Ihr Objekt mit der angegebenen Geschwin…
Schwerkraft setzen
Beschreibung Ändern Sie die Schwerkraft, die auf die Welt oder ein bestimmtes Objekt angewendet wird. Eigenschaften Auslöser Sofort Objekt A Standardmäßig ist d…
Seil Anbringen
Beschreibung Das Seil Anbringen Verhalten erzeugt sichtbare oder unsichtbare Seile und verbindet 2 ausgewählte Objekte. Dieses Verhalten wird sofort ein Ereigni…
Setze physikalische Eigenschaft
Beschreibung Ändern Sie eine physikalische Eigenschaft eines Objekts. Sie können die Masse, die Sprungkraft, die Reibung und den Luftwiderstand eines Objekts än…
Setzen Sie den Physikmodus
Beschreibung Ändern Sie den Physikmodus eines Objekts. Sie können mehr über die Physikmodi hier /documentation/physics modes erfahren. Eigenschaften Sofortige A…
Weld Attach
Beschreibung Das Verhalten Weld Attach wird zwei ausgewählte Objekte mit einem Schweißpunkt miteinander verbinden. Man kann sich das vorstellen, als würde man z…
Objekt
Verhalten
Aktiver Zustand
Beschreibung Das Aktive Zustand Verhalten löst ein Ereignis einmal aus, sobald Ihr Objekt in einen aktiven oder inaktiven Zustand eintritt. Ein aktiver Zustand…
Attribut abrufen
Beschreibung Das Get Attribute Verhalten ruft ein Attribut von einem ausgewählten Objekt ab. Sie können dies dann ausgeben, um es mit anderen Verhaltensweisen z…
Attribut festlegen
Beschreibung Das Set Attribute Verhalten ermöglicht es dir, den Wert eines Attributs für ein ausgewähltes Objekt festzulegen oder zu ändern. Attribute können au…
Bewegliche Plattform
Beschreibung Das Bewegliche Plattform Verhalten lässt ein beliebiges Objekt zu einer Plattform werden, das sich in eine bestimmte Richtung bewegt. Die Plattform…
Durchlässige Plattform
Beschreibung Das Passable Platform Verhalten ist ein Aktionsverhalten. Wenn es ausgeführt wird, ermöglicht es Ihrem ausgewählten Objekt Plattform , dass alle ph…
Erstelle Kollision
Beschreibung Die Erstelle Kollision Aktion erzeugt einen neuen Kollisionskörper für das ausgewählte Objekt. Dieser Kollisionskörper kann die Form eines Kreises,…
Getroffen von einer Kugel
Beschreibung Das Hit by Bullet Verhalten löst ein Ereignis aus, sobald dein Objekt von einer Kugel eines bestimmten " Shoot /documentation/shoot with button " V…
Ignoriere Geschosse
Beschreibung Die Ignoriere Geschosse Verhalten sorgt dafür, dass dein Objekt alle Geschosse aus einem bestimmten Schieß /documentation/shoot Verhalten ignoriert…
Kollisionsereignis
Beschreibung Das Kollisions Event Verhalten wird ein Ereignis auslösen, wenn zwei Objekte zu kollidieren beginnen, das Kollision aufhören oder kontinuierlich wä…
Mausereignis
Das Mouse Event Verhalten hört auf Ereignisse von einer externen Hardwaremaus oder einem Trackpad und löst Aktionen aus, sobald ein Ereignis empfangen wurde. &g…
Objekt abrufen
Beschreibung Holen Sie sich die Details eines ausgewählten Objekts, um es in anderen Verhaltensweisen zu verwenden. Eigenschaften Sofortige Auslösung Objekt Wäh…
Objekt aktivieren
Beschreibung Das Enable Object Verhalten aktiviert Kollisionen und Verhaltensweisen für ein Objekt, das über das Disable Object /documentation/disable object Ve…
Objekt deaktivieren
Beschreibung Das Disable Object Verhalten schaltet Kollisionen und Verhaltensweisen für dieses Objekt sowie für jedes Verhalten, das auf dieses Objekt verweist,…
Patrouille
Beschreibung Das Patrouillen Verhalten lässt Ihr festgelegtes Objekt hin und her bewegen, als würde es ein Gebiet patrouillieren. Dieses Verhalten löst ein Erei…
Pixel erhalten
Beschreibung Das Get Pixel Verhalten erhält die HEX Farbe eines bestimmten Pixels der Leinwand aus einem Render Textur /documentation/render texture Verhalten.…
Rauschwert abrufen
Das Get Noise Value Verhalten liest einen Wert an einer bestimmten Position aus einer Rauschkarte. Weitere Informationen zu Rauschkarten und deren Verwendung fi…
Raycast-Test
Beschreibung Das Raycast Test Verhalten schießt einen imaginären unsichtbaren Strahl von einem Startpunkt Ursprung zu einem Zielpunkt und überprüft, ob irgendwe…
Render-Textur
Beschreibung Das Render Texture Verhalten erstellt eine leere Leinwand, die verwendet wird, um mit dem Draw /documentation/draw Verhalten zu zeichnen. Sie könne…
Schießen
Beschreibung Das Shoot Verhalten ist ein Aktionsverhalten. Wenn es ausgeführt wird, lässt es dein ausgewähltes Objekt ein Projektil abfeuern. Dieses Verhalten e…
Spawn auf Objekt
Beschreibung Das Spawn on Object Verhalten generiert eine duplizierte Version des angegebenen Objekts oben oder in der Nähe eines anderen angegebenen Objekts. D…
Spawn im Bereich
Beschreibung Das Spawn auf Gebiet Verhalten wird eine duplizierte Version Ihres angegebenen Objekts innerhalb eines ausgewählten Gebiets erzeugen. Das gespawnte…
Springen
Beschreibung Das Sprung Verhalten ermöglicht es dir, ein physikalisches Objekt zu springen, sobald dieses Verhalten ausgeführt wird. Im Gegensatz zu " Sprung mi…
Tags bearbeiten
Beschreibung Das Modify Tags Verhalten verwaltet Tags für ein bestimmtes Objekt oder eine Gruppe von Objekten. Eigenschaften Auslöser sofort Objekt A Dies ist d…
Treffpunkt-Test
Beschreibung Das HitPoint Test Verhalten platziert einen imaginären, unsichtbaren Punkt in der Szene und testet, ob Objekte mit diesem Punkt interagieren. Dies…
Zeichnen
Beschreibung Bei Ausführung wird das Draw Verhalten auf die ausgewählte Rendertextur zeichnen. Beachten Sie, dass die Koordinaten 0,0 die linke untere Ecke der…
Zerstöre Objekt
Beschreibung Das Zerstöre Objekt Verhalten entfernt das ausgewählte Objekt sofort aus deiner Szene, sobald das Verhalten ausgeführt wird. Sobald dein Objekt zer…
FX
Verhalten
Alle Soundeffekte anhalten
Beschreibung Die Alle Soundeffekte stoppen Verhalten stoppt alle aktuell gespielten Soundeffekte. Beachten Sie, dass dies die Musik nicht stoppt; es werden nur…
Animation Abspielen
Beschreibung Das Verhalten Animation Abspielen ermöglicht es Ihrem ausgewählten Objekt, einen Keyframe Animationszyklus abzuspielen. Sie können einen vorgeferti…
Animationszustand festlegen
Beschreibung Das Verhalten Set Animation State ermöglicht es Ihnen, eine laufende Animation bei einem Grafikobjekt zu steuern. Dieses Verhalten wird sofort ein…
Audioeinstellungen festlegen
Beschreibung Das Verhalten Soundeinstellungen festlegen ändert sofort die Eigenschaften eines Soundeffekts, wenn es ausgelöst wird. Dieses Verhalten löst sofort…
Geräusch abspielen
Beschreibung Das Play Sound Verhalten spielt einen Soundeffekt ab, wenn es ausgelöst wird. Es ist perfekt für kurze Klänge und sollte nicht für Musik verwendet…
Partikel starten
Beschreibung Das Verhalten Start Particles startet und spielt einen ausgewählten Partikeleffekt über deinem Objekt. Wenn du das Abspielen des Partikels stoppen…
Stoppe visuelle Effekte
Beschreibung Das Stop Visual Effects Verhalten stoppt gewaltsam alle Partikel oder Spuren für ein Objekt. Wenn du ein spezifisches Partikel oder eine Spur anhal…
Trail starten
Beschreibung Das Start Trail Verhalten erzeugt einen Spureneffekt von einem Objekt. Wenn Sie möchten, dass dieser Effekt stoppt, können Sie ihn über deaktiviere…
Szene
Verhalten
Anzeige angeklickt
Beschreibung Das Verhalten Anzeige angeklickt löst ein Ereignis aus, wenn eine Banneranzeige angeklickt wird. Eigenschaften Einmaliges Auslösen bei Ereignis Die…
Anzeige auslösen
Beschreibung Das Trigger Ad Verhalten zeigt eine vollbild interstitielle Werbung an, während deine Szene läuft. Die Art der angezeigten Werbung kann über das Da…
Ebenensichtbarkeit festlegen
Beschreibung Das Verhalten Layer Sichtbarkeit festlegen wird eine ausgewählte Ebene beim Ausführen ausblenden oder anzeigen. Dieses Verhalten wird sofort ein Er…
Hintergrund abrufen
Beschreibung Bei der Ausführung gibt dies den HEX Farbwert des Hintergrunds und das Bild, das der Hintergrund verwendet, zurück. Eigenschaften Auslöser Sofort D…
Hintergrund festlegen
Beschreibung Ändert die angezeigte Grafik oder Farbe des aktuellen Hintergrunds. Eigenschaften Hintergrundbild festlegen Hintergrundfarbe festlegen Grafik Wähle…
Musik Abspielen
Beschreibung Das Play Music Verhalten beginnt, eine ausgewählte Musikdatei abzuspielen, sobald es ausgelöst wird. Beachten Sie, dass Sie nur ein Lied zur gleich…
Musik pausieren
Beschreibung Der Pause Music Befehl pausiert die Musik, die derzeit in der Szene gespielt wird. Sie können die Musik wieder fortsetzen, indem Sie das Play Music…
Musik stoppen
Beschreiung Das Stop Music Verhalten stoppt die Musik, die derzeit in der Szene spielt. Dieses Verhalten löst sofort ein Ereignis aus. Eigenschaften Auslöser so…
Musikeinstellungen abrufen
Beschreibung Das Get Music Settings Verhalten ruft die Einstellungen und Eigenschaften der im aktuellen Szenenbereich abgespielten Musik ab. Sie können die Laut…
Musikeinstellungen festlegen
Beschreibung Das Verhalten Musik Einstellungen festlegen wird die Einstellungen und Eigenschaften der in der Szene abgespielten Musik über eine Dauer festlegen.…
Nächste Szene laden
Beschreibung Das Verhalten "Nächste Szene laden" wechselt zur nächsten Szene in der Szenenliste /documentation/scenes . Alle UI Objekte und gespiegelt Objekte w…
Overlay Laden
Beschreibung Das Verhalten Overlay Laden wird ein Overlay über deiner aktuellen Szene oder deinem Overlay anzeigen. Standardmäßig enthält hyperPad 2 Overlays, e…
Overlay schließen
Beschreibung Das Close Overlay Verhalten schließt das aktuell geöffnete Overlay sofort. Es pausiert auch jedes Overlay oder jede Szene, die dahinter ist. Overla…
Projekt beenden
Beschreibung Beendet das Projekt und kehrt zum Hauptbildschirm oder zum Editor zurück. Bei exportierten Projekten startet es stattdessen die erste Szene. Eigens…
Szene entladen
Beschreibung Das Unload Scene Verhalten entfernt eine vorab geladene Szene aus dem Speicher. Verwenden Sie dieses Verhalten nach dem Vorabladen, um die Speicher…
Szene laden
Beschreibung Das Load Scene Verhalten wechselt zu einer bestimmten Szene aus der Szenenliste /documentation/scenes . Alle UI Objekte und gespiegelten Objekte we…
Szene neu starten
Beschreibung Die Restart Scene Aktion wird die aktuelle Szene von Anfang an neu starten. Alle UI Objekte und spiegelnden Objekte werden ebenfalls auf den Zustan…
Szenenvorladung
Beschreibung Die Preload Scene Aktion lädt eine Szene in den Speicher, wechselt jedoch nicht sofort nach dem Laden zu dieser. Sie können dann die Load Scene Akt…
Vorherige Szene laden
Beschreibung Die Verhalten "Vorherige Szene laden" wechselt zur vorherigen Szene in der Szene Liste /documentation/scenes . Alle UI Objekte und gespiegelten Obj…
Zeitskala setzen
Beschreibung Das Verhalten Zeit Skala setzen ermöglicht es Ihnen, die Zeit Skala des Projekts zu manipulieren. Zeitlupe oder Beschleunigungseffekte können durch…
Erste Schritte
Veröffentlichung
App archivieren und zur Überprüfung an Apple senden
Im letzten Artikel haben Sie gelernt, wie Sie Icons zu Ihrem Projekt hinzufügen und den Anzeigenamen ändern /documentation/setting up the build information . In…
App-ID erstellen
In der Einführung /documentation/introduction haben Sie gesehen, dass es fünf Schritte gibt, um eine App im App Store einzureichen. Der erste Schritt besteht da…
Einführung
Sie haben Ihre App erstellt und sind jetzt bereit, Ihr Projekt im Apple App Store einzureichen, um Einnahmen zu erzielen Dieser Einstiegsguide wird Sie durch di…
Einrichten der Build-Informationen
Im letzten Artikel haben Sie einen App Eintrag in iTunes Connect erstellt /documentation/create a new app on itunes connect . Sie sind fast an dem Punkt, an dem…
Erstellen Sie eine neue App bei iTunes Connect
Bisher haben Sie eine App ID /documentation/create an app id erstellt, ein Verteilungsszertifikat und ein Bereitstellungsprofil generiert /documentation/create…
Erstellen eines Verteilungs-Provisioning-Profils
Im letzten Artikel /documentation/create an app id haben Sie gelernt, wie Sie eine App ID im Entwickler Mitgliederbereich erstellen. Jetzt werden wir diese App…
Verhaltenseditor
hyperPad-App
Auswahl interagierender Objekte
Bei der Auswahl eines interaktiven Objekts aus den Verhaltenseigenschaften /documentation/behavior properties erscheint ein Bildschirm zur Objektauswahl. https:…
Verhalten auf markierte Objekte anwenden
Wenn Sie ein Tag aus den Eigenschaften eines Verhaltens auswählen, wirkt sich dieses Verhalten jetzt auf alle Objekte aus, die dasselbe Tag teilen. Zum Beispiel…
Verhaltenseigenschaften
Die Verhaltenseigenschaften erscheinen, sobald ein Verhalten ausgewählt wurde, und ermöglichen es Ihnen, dessen Konfiguration zu ändern. https://documentation.h…
Verhaltensinterface Übersicht
Dies ist eine Übersicht über die verschiedenen Funktionen des Verhalten Editors. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837294841108 Verhal…
Werte speichern
Box Container Mit hyperPad kannst du Werte und Daten mithilfe von "Box Containern" speichern. Box Container sind ähnlich wie Variablen in traditionellen Program…
Werte zwischen Verhaltensweisen teilen
Einige Verhaltensweisen können Werte ausgeben, die Sie mit anderen Verhaltensweisen verwenden können. Wenn Sie auf eine beliebige Verhaltensweise tippen, werden…
Benutzeroberfläche
Verhalten
Batteriestatus
Das Batterie Status Verhalten gibt Informationen über den Ladezustand des Geräts aus. Ausgabe Feld Beschreibung Batteriestand Der aktuelle Ladezustand der Batte…
Countdown
Beschreibung Das Count Down Verhalten wird ein Label in einen Countdown Timer verwandeln. Es zählt jede Sekunde von einer angegebenen Menge herunter und löst da…
Gerätekennung
Das Geräteidentifikator Verhalten gibt relevante Informationen des Geräts aus, wie z.B. die Softwareversion und den Gerätetyp. Ausgabefeld Beschreibung Systemna…
Gesundheitsanzeige festlegen
Beschreibung Das Set Health Bar Verhalten setzt, addiert oder subtrahiert den Fortschritt der Gesundheitsanzeige um einen bestimmten Wert. Dieses Verhalten löst…
Get Health Bar
Beschreibung Das Get Health Bar Verhalten gibt den aktuellen Prozentsatz des ausgewählten Gesundheitsbalken UI Objekts zurück. Dieses Verhalten löst sofort ein…
Get Life Indicator
Beschreibung Das Get Life Indicator Verhalten gibt die aktuelle Anzahl an Leben für das ausgewählte Life Indicator UI Objekt zurück. Dieses Verhalten löst sofor…
Indikatorereignis
Das Indicator Event Verhalten wird bei einem bestimmten Ereignis für eine Lebensanzeige oder Gesundheitsanzeige ausgelöst. Wenn es ausgelöst wird, gibt das Verh…
Label abrufen
Beschreibung Das Get Label Verhalten gibt jeden Text von einem Label zurück. Dieses Verhalten löst sofort ein Ereignis aus. Eigenschaften Auslöser Sofort Objekt…
Label setzen
Beschreibung Das Set Label Verhalten ändert den angezeigten Text auf einem ausgewählten Label. Dieses Verhalten löst sofort ein Ereignis aus, wenn es ausgeführt…
Lebensanzeige festlegen
Beschreibung Das Set Indicator Verhalten setzt, fügt hinzu oder subtrahiert die Anzahl der angezeigten Leben um einen angegebenen Betrag. Dieses Verhalten löst…
Text bearbeiten Ereignis
Beschreibung Triggern Verhalten, wenn ein bestimmtes Tastaturereignis ausgelöst wird, während ein Label aus einem Textfeld bearbeiten /documentation/edit text f…
Textblase
Beschreibung Das Textblasen Verhalten zeigt eine Textblase auf deinem Objekt an, wenn es ausgeführt wird. Dieses Verhalten löst ein Ereignis aus, sobald die Bla…
Textfeld bearbeiten
Das Bearbeiten des Textfeldes Verhalten öffnet die Tastatur, um ein Etikett in der Szene zu bearbeiten. Dieses Verhalten wird aktiv, wenn die Tastatur geschloss…
Warnung
Beschreibung Das Alert Verhalten öffnet ein Alarmfenster und ermöglicht es dem Benutzer, Text einzugeben. Es wird ein Ereignis ausgelöst, sobald der Benutzer OK…
Zum Punktestand hinzufügen
Beschreibung Das Add to Score Verhalten verwandelt ein Label in einen Punktestand Zähler. Es erhöht oder verringert Ihren Zähler und aktualisiert das Label, um…
Haupteditor
hyperPad-App
Benutzeroberflächenübersicht
Dieser Artikel beschreibt kurz die Hauptbereiche des hyperPad Editors. Sie können in der Hilfsdokumentation mehr über jede Komponente lesen. https://documentati…
Farbblending
Die Farbblending verändert das Aussehen deines Objekts basierend auf seiner Farbe und der Farbe des Objekts dahinter. Das Ändern des Farbblendmodus kann deinen…
Farbwähler
Der Farbwähler ist das, was Sie verwenden werden, wann immer Sie mit Farben zu tun haben. Er erscheint, wenn Sie eine Hintergrundfarbe festlegen oder den Farbto…
Globale Eigenschaften
Die globalen Eigenschaften ermöglichen es Ihnen, projekteinstellungen zu ändern. Wenn Sie die globalen Eigenschaften aus der oberen Werkzeugleiste /documentatio…
Leinwand
Die Leinwand ist ein unendlicher Bereich, in dem Sie Ihre Objekte platzieren, damit sie in Ihrer Szene existieren. Es gibt 2 Bereiche auf der Leinwand: den Sich…
Mehrere Bildschirmgrößen und Geräte
Mit hyperPad können Sie Ihr Projekt für mehrere Geräte und Bildschirmgrößen erstellen. Wenn es darum geht, verschiedene Geräte zu unterstützen, gibt es zwei Art…
Objekt-Tags
Tags können verwendet werden, um mehrere Objekte beim Erstellen deiner Verhaltensweisen zu referenzieren. Zum Beispiel kannst du alle deine Wolken gleichzeitig…
Objektdock
Kürzlich Verwendete Objekte Das Objekt Dock zeigt 5 der am häufigsten hinzugefügten Objekte und ermöglicht zudem das Hinzufügen spezieller Objekte und das Impor…
Objekteigenschaften
Attribute sind Werte, die auf jedem Objekt gespeichert werden, um später darauf zuzugreifen. Wenn Sie beispielsweise die Gesundheit jedes Gegners in Ihrem Spiel…
Objekteigenschaften (Ausgewähltes Objekt)
Wenn Sie ein Objekt mit einem der Auswahlwerkzeuge /documentation/tool palette "Auswahlwerkzeuge" auswählen, können Sie die Eigenschaften des Objekts anzeigen u…
Physikeigenschaften
Der Reiter "Physik Eigenschaften" in den Objekt Eigenschaften ermöglicht es Ihnen, verschiedene Physikeinstellungen Ihres Objekts schnell anzupassen. https://do…
Projektmenü
Das Projektmenü ist der Ort, an dem Sie Ihre Szenen, Overlays anzeigen und den Editor verlassen können. Um das Projektmenü zu öffnen, drücken Sie die hyperPad M…
Transformieren
Der Transformations Tab ermöglicht es Ihnen, die Position, Rotation, Skalierung, Reihenfolge und den Flip genau einzustellen. Sie haben auch die Möglichkeit, di…
Vermögensbibliothek
Die Asset Bibliothek ermöglicht Ihnen den Zugriff auf, das Importieren und Organisieren aller Ihrer Projekt Assets. Standardmäßig wird ein UI Ordner automatisch…
Werkzeugleiste
Die Werkzeugleiste enthält viele der Menüs, Werkzeuge und Overlays. Dieser Artikel gibt Ihnen einen Überblick über jede Schaltfläche. https://documentation.hype…
Werkzeugpalette
Die Werkzeugpalette enthält die notwendigen Werkzeuge, um Objekte in deiner Szene zu modifizieren und mit ihnen zu interagieren. https://documentation.hyperpad.…
Transformation
Verhalten
Bewege Mit
Beschreibung Das Bewege Nach Verhalten bewegt das ausgewählte Objekt um einen bestimmten Betrag. Dieses Verhalten löst ein Ereignis aus, wenn es abgeschlossen i…
Bewege zum Objekt
Beschreibung Das Bewege zu Objekt Verhalten bewegt das ausgewählte Objekt Objekt A zu einem anderen angegebenen Objekt in deiner Szene Objekt B . Beachte, dass…
Bewege zum Punkt
Beschreibung Das Move to Point Verhalten bewegt das ausgewählte Objekt zu einer bestimmten X und Y Position in deiner Welt Szene oder auf deinem Bildschirm. Die…
Bewegungszustand
Beschreibung Die Bewegungszustand Verhalten wird ein ausgewähltes Objekt "beobachten" und ein Ereignis auslösen, wenn das Objekt sich in einem bestimmten Bewegu…
Drehen um
Beschreibung Das Rotate By Verhalten wird das ausgewählte Objekt um einen bestimmten Winkel drehen. Dieses Verhalten wird ein Ereignis beim Abschluss auslösen.…
Drehen zu Winkel
Beschreibung Das Rotate to Angle Verhalten wird das ausgewählte Objekt auf einen festgelegten Winkel rotieren. Dieses Verhalten löst ein Ereignis nach Abschluss…
Drehen zum Objekt
Beschreibung Das Verhalten Rotation zum Objekt dreht das ausgewählte Objekt so, dass es einem anderen ausgewählten Objekt zugewandt ist. Dieses Verhalten löst e…
Drehung Sperren
Beschreibung Das Verhalten Rotation Sperren verhindert, dass das ausgewählte Objekt in deiner Szene rotiert. Dieses Verhalten wirkt auf Landschafts , Wand und P…
Drehung erhalten
Beschreibung Das Get Rotation Verhalten gibt den aktuellen Winkel des ausgewählten Objekts in Grad zurück. Dieses Verhalten löst sofort ein Ereignis aus. Eigens…
Fallender Zustand
Beschreibung Das Verhalten Falling State "beobachtet" ein ausgewähltes Objekt und löst ein Ereignis aus, wenn sich das ausgewählte Objekt in einem bestimmten Fa…
Farbe erhalten
Beschreibung Die Get Color Aktion ruft die Farbe des Objekts ab. Diese kannst du dann ausgeben, um sie mit anderen Aktionen zu verwenden. Beachte, dass dies den…
Farbe setzen
Beschreibung Das Set Color Verhalten ändert die Farbe Ihres Objekts. Dies färbt im Wesentlichen die Farbe Ihrer bestehenden Grafik. Wenn Ihre Grafik bereits ver…
Grafik festlegen
Beschreibung Das Set Graphic Verhalten ändert die Grafik eines ausgewählten Objekts in einen anderen gewünschten grafischen Asset. Beachte, dass dies die Kollis…
Grafik spiegeln
Beschreibung Das Verhalten Grafik umkehren wird die Grafik eines Objekts umkehren. Beachten Sie, dass dies die Kollision eines Objekts nicht beeinflusst. Wenn S…
Grafik umkehren
Beschreibung Das Get Graphic Flip Verhalten erhält die aktuelle X und Y Ausrichtung der Grafik des Objekts. Dies sagt Ihnen, in welche Richtung das Objekt blick…
In die Ebene verschieben
Beschreibung Das Move to Layer Verhalten wird dein ausgewähltes Objekt in eine andere Ebene deiner Szene verschieben. Denk daran, dass Objekte auf unterschiedli…
Mischmodus einstellen
Beschreibung Das Verhalten Set Blending Mode ändert den grafischen Mischmodus /documentation/color blending deines Objekts. Dies verändert, wie die Grafik im Ve…
Position abrufen
Beschreibung Das Get Position Verhalten gibt die aktuelle Position des ausgewählten Objekts zurück. Dies liefert die X und Y Koordinaten, wo sich Ihr Objekt in…
Schief zu
Beschreibung Das Verhalten Skew To wird Ihr Objekt um einen festgelegten Grad skalieren. Dieses Verhalten löst ein Ereignis nach Abschluss aus. Hinweis : Dies f…
Sichtbarkeit festlegen
Beschreibung Das Set Visibility Verhalten versteckt oder zeigt das ausgewählte Objekt an. Verborgene Objekte sind weiterhin aktiv in Ihrer Szene, alle Verhalten…
Skalieren Zu
Beschreibung Das Verhalten Skalieren Nach skaliert Ihr Objekt um einen bestimmten Prozentsatz. Der Standardmaßstab eines Objekts beträgt 100 %, was den Maßstab…
Skalieren nach
Beschreibung Das Scale By Verhalten skaliert Ihr Objekt um einen bestimmten Prozentsatz oder Betrag. Der Standardmaßstab eines Objekts beträgt 100 % und gibt de…
Skalierung holen
Beschreibung Das Get Scale Verhalten gibt die Skalierung des ausgewählten Objekts in der angegebenen Einheit zurück. Dieses Verhalten löst sofort ein Ereignis a…
Skew By
Beschreibung Das Skew By Verhalten skaliert Ihr Objekt um einen angegebenen Grad. Dieses Verhalten löst ein Ereignis nach Abschluss aus. Hinweis : Dies funktion…
Skew holen
Beschreibung Das Get Skew Verhalten gibt die Verzerrungsgrade des ausgewählten Objekts zurück. Dieses Verhalten löst sofort ein Ereignis aus. Eigenschaften Löst…
Während der Bewegung
Beschreibung Das Wenn Bewegt Verhalten "beobachtet" ein ausgewähltes Objekt und löst wiederholt ein Ereignis aus, während sich das ausgewählte Objekt in jede Ri…
Z-Reihenfolge abrufen
Beschreibung Das Get Z Order Verhalten gibt den aktuellen Z Order Index für das ausgewählte Objekt zurück. Dies wird einen numerischen Wert zurückgeben, der sic…
Z-Reihenfolge festlegen
Beschreibung Das Set Z Order Verhalten wird Ihr ausgewähltes Objekt vor oder hinter einem Objekt auf derselben Ebene verschieben. Objekte mit höherem z Order Z…
Bildschirm
Verhalten
Bildschirm auf Punkt
Beschreibung Das Screen to Point Verhalten bewirkt, dass der Bildschirm sichtbarer Bildschirmbereich /documentation/canvas zu dem angegebenen Punkt in deiner Sz…
Bildschirm bekommen
Beschreibung Die Get Screen Aktion ruft die Bildschirmparameter ab, einschließlich Position, Größe, Zoom und Seitenverhältnis. Sie können dies dann ausgeben, um…
Bildschirm bewegen
Beschreibung Das Move Screen Verhalten bewegt die Kamera sichtbarer Bildschirmbereich /documentation/canvas in jede Richtung um eine angegebene Anzahl von Meter…
Bildschirm drehen
Beschreibung Das Bildschirm drehen Verhalten dreht den sichtbaren Bildschirmbereich auf den von Ihnen angegebenen Winkel. Dieses Verhalten löst ein Ereignis aus…
Bildschirm folgen
Beschreibung Das Screen Follow Verhalten bewegt die Kamera sichtbarer Bildschirmbereich /documentation/canvas , um einem bestimmten Objekt zu folgen, sodass es…
Bildschirm schütteln
Beschreibung Das Shake Screen Verhalten wird den Bildschirm um einen festgelegten Betrag schütteln, wenn es ausgeführt wird. Dieses Verhalten wird ein Ereignis…
Bildschirm umschließen
Beschreibung Das Wrap Around Screen Verhalten ermöglicht es Ihrem Objekt, von der gegenüberliegenden Seite des Bildschirms zu erscheinen, wenn es den Bildschirm…
Bildschirm zu Objekt
Beschreibung Das Screen to Object Verhalten bewirkt, dass der Bildschirm sichtbarer Bildschirmraum /documentation/canvas zu dem angegebenen Objekt bewegt wird,…
Bildschirmrand berühren
Beschreibung Das Verhalten Bildschirmrand treffen löst ein Ereignis aus, sobald Ihr ausgewähltes Objekt mit der oberen, linken, unteren oder rechten Seite des B…
Entspricht dem Bildschirm
Beschreibung Das Conforms to Screen Verhalten erstellt Grenzen um deinen sichtbaren Bildschirmraum, sodass dein angegebenes Objekt nicht über diese hinausgehen…
Zoom-Bildschirm
Beschreibung Das Zoom Screen Verhalten ändert die Bildschirmzoomstufe um einen bestimmten Betrag, wenn es ausgeführt wird. Dieses Verhalten löst ein Ereignis au…
Analytik
hyperPad-App
Datenanalyse
Wenn Sie sich bei GameAnalytics anmelden, werden Ihnen die Spiele angezeigt, die wir verfolgen. Tippen Sie auf Ihr Spiel, um alle Daten zu sehen, die wir gesamm…
Eingabe der Verfolgungstasten
Um mit der Datenverfolgung zu beginnen, müssen wir den Spielschlüssel und den geheimen Schlüssel aus dem Analyseprofil Ihres Spiels in hyperPad eingeben. Dazu m…
Einrichten von GameAnalytics
Das erste, was wir tun werden, ist, uns bei GameAnalytics https://gameanalytics.com/ anzumelden. Drücke einfach den Anmelde Button, wenn du bereits ein GameAnal…
Tracking-Daten
Was zu verfolgen ist In diesem Beispiel wollen wir sehen, ob interaktive Objekte ignoriert werden. Wir können ein Ereignis verfolgen, um zu sehen, ob jemand die…
Szenen
hyperPad-App
Ebenen
hyperPad unterstützt mehrere Ebenen. Eine Ebene ist einfach eine Ansammlung von Objekten, die übereinander gestapelt sind. Das ermöglicht es dir, an einer Ansam…
Hintergründe
Es gibt einige verschiedene Möglichkeiten, einen Hintergrund für deine Szene festzulegen. Dieses Tutorial behandelt die 2 häufigsten Methoden. Der einfachste We…
Szenen
Szene enthalten alle Objekte für Ihre App und sind eine großartige Möglichkeit, die verschiedenen Teile zu organisieren, aus denen Ihre App besteht. Zum Beispie…
Vorladen einer Szene oder Überlagerung
Das Spielen einer Szene oder eines Overlays kann manchmal eine Weile dauern, um je nach Anzahl der Objekte oder Verhalten zu laden. Mit dem Vorladen können Sie…
Überlagerungen
Overlays sind eine besondere Art von Szenen mit transparentem Hintergrund, die über eine laufende Szene gelegt werden können. https://documentation.hyperpad.com…
Tutorials
hyperPad-App
Ein interaktives Buch erstellen
//www.youtube.com/embed/2Ej9nN2Pj0E Einführung: Dies ist ein Tutorial, um Ihnen beizubringen, wie man ein grundlegendes interaktives Buch mit hyperPad erstellt.…
Einen virtuellen Shop zu Ihrem Spiel hinzufügen Teil 1
Wenn die Spieler Ihres Spiels gewonnen haben oder anfangen, sich zu langweilen, ist der Aufbau eines Geschäfts für freischaltbare Gegenstände oder Charaktere ei…
Einführung in das Speichern
Das Speichern ist ein entscheidender Bestandteil vieler interaktiver Apps, die Sie erstellen. Zu verstehen, wie das Speichern funktioniert, ermöglicht es Ihnen,…
Einrichten eines Mehrspielerspiels mit Socket.io
z f2VkDQ.jpg https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837451809684 Teil 1: Einführung Bevorzugte Voraussetzungen In diesem Tutorial konzentri…
Hauptredakteur Übersicht
//www.youtube.com/embed/pc naal16tk
In-App-Käufe zu Ihrem Projekt hinzufügen
Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie In App Käufe zu Ihrem exportierten hyperPad Projekt hinzufügen können. Bitte überprüfen Sie alle unten aufgeführten Anforderunge…
Rasterbasierte Pfadsuche
In diesem Tutorial werden wir eine Pfadsimulationssituation basierend auf einem 2 dimensionalen Array Raster erstellen. Dies wird uns die grundlegende Idee gebe…
Speichern, Laden und Höchstwerte
Oftmals möchten Sie ein Spiel erstellen, das sich an bestimmte Details der vorherigen Spielrunde erinnert. Was Sie speichern möchten, hängt stark von dem Spiel…
Verhalten Editor Übersicht
https://www.youtube.com/embed/NPi8ZZ RJOA
Wie man eine am Spieler befestigte Waffe erstellt
Video 2019 07 11 3 38 47 PM.mov.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837170418580 In diesem Tutorial werden wir eine Waffe erstellen,…
Wie man künstliche Intelligenz für einen feindlichen Schleim erstellt
IMG 0139.TRIM.GIF https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29833865214356 https://code.org/api/hour/begin hyperpad enemyai.png Hinweis: Eine ab…
Partikel-Editor
hyperPad-App
Vollständiger Leitfaden - Erstellen eines Plattformspiels
Erste Schritte
Teil 1: Erstellen Ihres ersten Projekts
Dieser komplette Leitfaden führt Sie durch die Schritte, die nötig sind, um ein einfaches Plattformspiel mit vorgefertigten Inhalten zu erstellen, damit Sie sic…
Teil 2: Importieren Ihrer Ressourcen
Jetzt, wo Sie Ihr Projekt erstellt haben, ist es Zeit, Ihre Assets zu importieren und Ihr erstes Spiel zusammenzustellen. Für diesen Leitfaden verwenden wir kos…
Teil 3: Erstellen Sie Ihre erste Ebene
Einführung: In Teil 2 haben Sie gelernt, wie man Assets aus dem hyperPad Asset Shop importiert. Jetzt werden wir diese Assets nutzen und die erste Ebene für uns…
Teil 4: Ihren Spieler erstellen
In Teil 3 haben Sie gelernt, wie Sie Ihre erste Ebene erstellen. In diesem Tutorial werden wir unsere leere Ebene in ein Spiel verwandeln. Ein Platformer ist ei…
Teil 5: Münzen und Punkte hinzufügen
Einführung Mit Teil 4 abgeschlossen, solltest du jetzt ein Level und einen spielbaren Charakter haben, um herumzulaufen und zu springen. Jetzt müssen wir unsere…
Teil 6: Gegner hinzufügen
Einführung Jetzt, wo Sie sammelbare Münzen in Ihrem Spiel haben, ist es an der Zeit, einige Hindernisse hinzuzufügen, um eine Herausforderung für den Spieler zu…

