Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
Erste Schritte
hyperPad-App
9 Slice-Objekte
9 Slice-Objekte manchmal als 9 Patch bezeichnet sind Objekte mit benutzerdefinierten Rändern, die ein Bild in 9 Abschnitte unterteilen und die Art und Weise änd…
Assets importieren
Dieser Artikel behandelt die verschiedenen Möglichkeiten, Assets in hyperPad zu importieren. Um die verschiedenen Arten von Assets, die Sie importieren können,…
Automatische Cloud-Backups
Wenn Sie ein neues Projekt erstellen, haben Sie die Möglichkeit, Automatische Cloud-Sicherungen zu aktivieren diese Einstellung ist standardmäßig aktiviert . We…
Ein neues Projekt erstellen
Um ein neues hyperPad-Projekt zu erstellen, gehen Sie auf den Startbildschirm und drücken Sie "+ Neues Projekt" Ein Assistent zum Erstellen eines neuen Projekts…
Importieren und Verwenden von Animationen
Mit hyperPad kannst du Objekte mit benutzerdefinierten Animationen erstellen. Du hast zwei Möglichkeiten, wenn es um Animationen geht. Du kannst Animationen als…
Native Tastenkombinationen
hyperPad verfügt über native Tastenkombinationen, die im Editor verwendet werden können, um Aktionen schnell auszuführen. Sie können alle verfügbaren Tastenkomb…
Startbildschirm
Der erste Bildschirm, den Sie nach der Anmeldung sehen, ist der Startbildschirm. Der Startbildschirm ist das Tor zur Erkundung von hyperPad und ist in 3 Hauptko…
Unterstützte Asset-Typen
hyperPad ermöglicht es Ihnen, eine Vielzahl von Assets zu importieren. Dieser Artikel hilft Ihnen, ein besseres Verständnis für die unterstützten Formate, Spezi…
Benutzerdefiniert
Verhalten
<h1>HTTP-Anfrage</h1>
Sendet und empfängt Daten von einem Server über das HTTP-Protokoll. URL Die URL des Servers. URL-Parameter Die Schlüsselwerte, die der URL als Abfrageparameter…
<h1>Mit Socket verbinden</h1>
Verbinden, trennen oder erneut verbinden mit einem Socket.io-Server. Sie können auch einen Namensraum beitreten oder einen Namensraum mit diesem Verhalten verla…
<h1>Verhalten Zustand Setzen</h1>
Führen Sie zur Laufzeit eine Aktion auf einem Verhalten aus. Sie können ein Verhalten deaktivieren, aktivieren, umschalten oder ausführen. Verhalten Dies ist da…
Array
Ein Array ist eine Sammlung von geordneten Werten. Beim Ausgeben eines Arrays wird es im JSON-Format dargestellt, sodass Sie es mit verschiedenen Netzwerkverhal…
Array ändern
Ermöglicht es Ihnen, ein Array durch Voranstellen, Einfügen, Anhängen, Vertauschen oder Löschen der Werte im Array zu ändern. Array-Typ Verhalten: Führen Sie di…
Array-Wert abrufen
Werte aus einem Array abrufen. Array-Typ Verhalten: Die Funktion auf ein Array-Verhalten anwenden. Wert: Die Funktion auf einen im JSON-Format vorliegenden Wert…
Bild laden
Lade ein Bild aus einer Quelle, um es in verschiedenen grafischen Verhaltensweisen zu verwenden. Ladetyp Wählen Sie eine Quelle aus, um das Bild zu laden: Auswa…
Boxbehälter
Verwendet, um Informationen von anderen Verhaltensweisen zu speichern. Sie können Zahlen oder Text speichern. Wenn Sie Zahlen und Text mischen, wird beides nur…
Broadcast Nachricht
Übertragen Sie einen Wert an alle Nachricht Empfangen -Verhaltensweisen, die auf das Ereignis hören, oder an alle Nachricht Empfangen-Verhaltensweisen in einem…
Emit to Socket
Weißt den Socket.io-Client an, Daten an den Server zu senden. Socket-Verhalten Der Socket.io-Client, auf dem die Funktion ausgeführt werden soll. Event Das Erei…
Ereignis verfolgen
Verfolgt ein analytisches Ereignis für GameAnalytics und Firebase Google Analysen in exportierten Projekten. Die GameAnalytics-Schlüssel müssen in den globalen…
Frame-Ereignis
Das Frame Event Verhalten löst ein Ereignis aus, wenn ein bestimmtes Frame-Ereignis eintritt. Dieses Verhalten ermöglicht frame-genaue Ausführungen. Ereignis Wä…
Get Socket Status
Holen Sie sich den Verbindungsstatus eines Socket.io-Clients . Dieses Verhalten hat keine weiteren Eigenschaften. Status Gibt den Status der Verbindung aus. Ob…
Kommentar
Dieses Verhalten tut nichts. Es lebt einfach in deinen Verhalten, um eine Spiel-Logik zu beschreiben. Dieses Verhalten hat keine weiteren Eigenschaften. Verwend…
Nachricht Empfangen
Hört auf Nachrichten, die von Broadcast Message Verhaltensweisen ausgesendet werden. Ereignisschlüssel Dies ist der Schlüssel, auf den die Verhaltensweise hört.…
OAuth-Anmeldeinformationen abrufen
Nachdem Sie erfolgreich ein OAuth-Token mit dem Authenticate OAuth-Verhalten erhalten haben, verwenden Sie dieses Verhalten, um das Zugriffstoken zu erhalten, o…
OAuth-Authentifizierung
Erhält ein OAuth 2.0-Authentifizierungstoken von einem OAuth-Anbieter, das verwendet wird, um eine HTTP-Anfrage oder eine Socket-Verbindung zu authentifizieren.…
Open URL
Öffnet eine URL in einem Webansicht-Popup oder in Safari. Browser-Typ Der Präsentationsstil für die URL. Wenn Sie 'Webansicht Voll' wählen, wird die URL in eine…
Remove OAuth Credentials
Nachdem Sie das Verhalten OAuth-Anmeldeinformationen abrufen verwendet haben, verwenden Sie dieses Verhalten, um die sicher gespeicherten Anmeldeinformationen z…
Socket-Ereignis
Wird ausgelöst, wenn der Socket.io-Client eine Nachricht vom Socket.io-Server erhält. Socket-Verhalten Der Socket.io-Client, auf dem die Funktion ausgeführt wir…
Socket.io-Client
Ein Socket.io-Client. Alle Socket-Verhaltensweisen benötigen einen Client, um Operationen durchzuführen, da dieses Verhalten der Zugang zu Ihrem Server ist. Es…
Speicherdatei ändern
Ändern Sie den Inhalt der Projekt-Sicherungsdatei. Sie können dies verwenden, um Fortschritte zu speichern, die bestehen bleiben, nachdem der Spieler die Anwend…
Teilen
Das Teilen -Verhalten ermöglicht es den Benutzern, Inhalte in sozialen Medien zu teilen - dies ist eine großartige Möglichkeit, Ihre Spieler dazu zu bringen, üb…
Verhaltensbundle
Erstellen Sie ein Bundle aus einem oder mehreren Verhaltensweisen. Verbundene Verhaltensweisen werden in der Reihenfolge von links nach rechts ausgeführt. Verwe…
Vom Datei laden
Lädt einen gespeicherten Wert aus einer Datei mit einem angegebenen Schlüssel. Schlüsseltyp Ermöglicht das Laden eines Wertes von einem bestehenden Schlüssel od…
Warten
Wartest eine bestimmte Zeit, bevor ein Ereignis ausgelöst wird. Zeit Dieser Wert ist die Zeit, die gewartet werden soll, bevor das Ereignis ausgelöst wird. Wenn…
Wert
Mit diesem Verhalten können Sie Informationen wie Zahlen und Texte speichern. Im Gegensatz zu Box Containern müssen Sie dieses Verhalten als Aktion verwenden. D…
Wert aus dem Dictionary abrufen
Holen Sie sich einen Wert aus einem Dictionary mit einem angegebenen Schlüssel. Dictionary-Typ Verhalten: Führen Sie die Funktion auf einem Dictionary-Verhalten…
Wörterbuch
Ein Wörterbuch ist eine Sammlung von Schlüsseln und Werten, wobei der Schlüssel wie ein Wort und der Wert wie eine Definition ist. Verwenden Sie dieses Verhalte…
Wörterbuch bearbeiten
Setzen Sie einen Wert auf ein Wörterbuch unter Verwendung eines bestimmten Schlüssels. Wenn der Schlüssel bereits existiert, wird der Wert mit dem neuen übersch…
Zeitmesser
Auslöser eines Ereignisses bei jedem Schritt des Timers. Vermeiden Sie zu viele Timer, die bei 0 Sekunden ausgelöst werden. Dies könnte die Leistung Ihrer laufe…
Zwischenablage
Das Clipboard -Verhalten wird Inhalte aus der Zwischenablage beim Ausführen kopieren oder einfügen. Beachten Sie, dass iOS beim Einfügen von Inhalten aus andere…
Objekt
Verhalten
Aktiver Zustand
Das Aktive Zustand Verhalten löst ein Ereignis einmal aus, sobald Ihr Objekt in einen aktiven oder inaktiven Zustand eintritt. Ein aktiver Zustand bedeutet, das…
Attribut abrufen
Das Get Attribute -Verhalten ruft ein Attribut von einem ausgewählten Objekt ab. Sie können dies dann ausgeben, um es mit anderen Verhaltensweisen zu verwenden.…
Attribut festlegen
Das Set Attribute -Verhalten ermöglicht es dir, den Wert eines Attributs für ein ausgewähltes Objekt festzulegen oder zu ändern. Attribute können aus den Objekt…
Bewegliche Plattform
Das Bewegliche Plattform -Verhalten lässt ein beliebiges Objekt zu einer Plattform werden, das sich in eine bestimmte Richtung bewegt. Die Plattform hat speziel…
Durchlässige Plattform
Das Passable Platform -Verhalten ist ein Aktionsverhalten. Wenn es ausgeführt wird, ermöglicht es Ihrem ausgewählten Objekt Plattform , dass alle physikalischen…
Erstelle Kollision
Die Erstelle Kollision Aktion erzeugt einen neuen Kollisionskörper für das ausgewählte Objekt. Dieser Kollisionskörper kann die Form eines Kreises, Rechtecks od…
Getroffen von einer Kugel
Das Hit by Bullet -Verhalten löst ein Ereignis aus, sobald dein Objekt von einer Kugel eines bestimmten "Shoot"-Verhaltens getroffen wurde. Dieses Verhalten lös…
Ignoriere Geschosse
Die Ignoriere Geschosse Verhalten sorgt dafür, dass dein Objekt alle Geschosse aus einem bestimmten Schieß Verhalten ignoriert, sodass Geschosse dieses Schusses…
Kollisionsereignis
Das Kollisions- Event -Verhalten wird ein Ereignis auslösen, wenn zwei Objekte zu kollidieren beginnen, das Kollision aufhören oder kontinuierlich während der K…
Mausereignis
Das Mouse Event -Verhalten hört auf Ereignisse von einer externen Hardwaremaus oder einem Trackpad und löst Aktionen aus, sobald ein Ereignis empfangen wurde. ⚠…
Objekt abrufen
Holen Sie sich die Details eines ausgewählten Objekts, um es in anderen Verhaltensweisen zu verwenden. Objekt Wählen Sie das Objekt aus, dessen Details Sie erha…
Objekt aktivieren
Das Enable Object Verhalten aktiviert Kollisionen und Verhaltensweisen für ein Objekt, das über das Disable Object Verhalten deaktiviert wurde. Sobald Ihr Objek…
Objekt deaktivieren
Das Disable Object -Verhalten schaltet Kollisionen und Verhaltensweisen für dieses Objekt sowie für jedes Verhalten, das auf dieses Objekt verweist, aus. Wenn e…
Patrouille
Das Patrouillen -Verhalten lässt Ihr festgelegtes Objekt hin und her bewegen, als würde es ein Gebiet patrouillieren. Dieses Verhalten löst ein Ereignis aus, so…
Pixel erhalten
Das Get Pixel Verhalten erhält die HEX-Farbe eines bestimmten Pixels der Leinwand aus einem Render Textur Verhalten. Ein Versuch, ein Pixel außerhalb des Bereic…
Rauschwert abrufen
Das Get Noise Value Verhalten liest einen Wert an einer bestimmten Position aus einer Rauschkarte. Weitere Informationen zu Rauschkarten und deren Verwendung fi…
Raycast-Test
Das Raycast-Test -Verhalten schießt einen imaginären unsichtbaren Strahl von einem Startpunkt Ursprung zu einem Zielpunkt und überprüft, ob irgendwelche Objekte…
Render-Textur
Das Render Texture -Verhalten erstellt eine leere Leinwand, die verwendet wird, um mit dem Draw -Verhalten zu zeichnen. Sie können auch einen Effekt auf die Ren…
Schießen
Das Shoot -Verhalten ist ein Aktionsverhalten. Wenn es ausgeführt wird, lässt es dein ausgewähltes Objekt ein Projektil abfeuern. Dieses Verhalten enthält vorde…
Spawn auf Objekt
Das Spawn on Object Verhalten generiert eine duplizierte Version des angegebenen Objekts oben oder in der Nähe eines anderen angegebenen Objekts. Das erzeugte K…
Spawn im Bereich
Das Spawn auf Gebiet Verhalten wird eine duplizierte Version Ihres angegebenen Objekts innerhalb eines ausgewählten Gebiets erzeugen. Das gespawnte Kindobjekt w…
Springen
Das Sprung -Verhalten ermöglicht es dir, ein physikalisches Objekt zu springen, sobald dieses Verhalten ausgeführt wird. Im Gegensatz zu "Sprung mit Taste" wird…
Tags bearbeiten
Das Modify Tags -Verhalten verwaltet Tags für ein bestimmtes Objekt oder eine Gruppe von Objekten. Objekt A Dies ist das Objekt, dessen Tags Sie ändern möchten.…
Treffpunkt-Test
Das HitPoint Test -Verhalten platziert einen imaginären, unsichtbaren Punkt in der Szene und testet, ob Objekte mit diesem Punkt interagieren. Dies testet nur n…
Zeichnen
Bei Ausführung wird das Draw Verhalten auf die ausgewählte Rendertextur zeichnen. Beachten Sie, dass die Koordinaten 0,0 die linke untere Ecke der Rendertextur…
Zerstöre Objekt
Das Zerstöre Objekt -Verhalten entfernt das ausgewählte Objekt sofort aus deiner Szene, sobald das Verhalten ausgeführt wird. Sobald dein Objekt zerstört ist, e…
FX
Verhalten
Alle Soundeffekte anhalten
Die Alle Soundeffekte stoppen Verhalten stoppt alle aktuell gespielten Soundeffekte. Beachten Sie, dass dies die Musik nicht stoppt; es werden nur die Geräusche…
Animation Abspielen
Das Verhalten Animation Abspielen ermöglicht es Ihrem ausgewählten Objekt, einen Keyframe-Animationszyklus abzuspielen. Sie können einen vorgefertigten Animatio…
Animationszustand festlegen
Das Verhalten Set Animation State ermöglicht es Ihnen, eine laufende Animation bei einem Grafikobjekt zu steuern. Dieses Verhalten wird sofort ein Ereignis ausl…
Audioeinstellungen festlegen
Das Verhalten Soundeinstellungen festlegen ändert sofort die Eigenschaften eines Soundeffekts, wenn es ausgelöst wird. Dieses Verhalten löst sofort andere Verha…
Geräusch abspielen
Das Play Sound Verhalten spielt einen Soundeffekt ab, wenn es ausgelöst wird. Es ist perfekt für kurze Klänge und sollte nicht für Musik verwendet werden. Wenn…
Partikel starten
Das Verhalten Start Particles startet und spielt einen ausgewählten Partikeleffekt über deinem Objekt. Wenn du das Abspielen des Partikels stoppen möchtest, kan…
Stoppe visuelle Effekte
Das Stop Visual Effects Verhalten stoppt gewaltsam alle Partikel oder Spuren für ein Objekt. Wenn du ein spezifisches Partikel oder eine Spur anhalten möchtest,…
Trail starten
Das Start Trail -Verhalten erzeugt einen Spureneffekt von einem Objekt. Wenn Sie möchten, dass dieser Effekt stoppt, können Sie ihn über deaktivieren via Setzen…
Physik
Verhalten
Antrieb Objekt
Das Verhalten Propel Object wendet eine Kraft an, sodass sich zwei ausgewählte Objekte voneinander wegbewegen. Dieses Verhalten löst sofort ein Ereignis aus. Ob…
Apply Torque
Das Apply Torque Verhalten wendet eine Drehkraft auf den Mittelpunkt des ausgewählten Objekts an. Dieses Verhalten löst sofort ein Ereignis aus. Objekt A Dies i…
Detach Object
Das Detach Object -Verhalten trennt die ausgewählten Objekte, wenn sie physisch mit einem der anderen "attach"-Verhalten verbunden wurden. Dieses Verhalten löst…
Federbefestigung
Das Spring Attach -Verhalten verbindet zwei ausgewählte Objekte mit einer Feder. Dieses Verhalten löst sofort ein Ereignis aus. < Objekt A Dies ist das erste Ob…
Geschwindigkeit erhalten
Holen Sie sich die aktuelle Geschwindigkeit eines Objekts. Dies sagt Ihnen, wie schnell sich das Objekt in Metern pro Sekunde bewegt. Objekt A Standardmäßig ist…
Geschwindigkeit festlegen
Setzen oder überschreiben Sie die aktuelle Geschwindigkeit eines Objekts. Die Einheit ist Meter pro Sekunde. Objekt A Standardmäßig ist dies das aktuell ausgewä…
Get Gravity
Dieses Verhalten ruft die derzeitige Schwerkraft ab, die auf die Szene oder ein bestimmtes Objekt wirkt. Sobald dieses Verhalten ausgelöst wird, können Sie die…
Kollisionen ignorieren
Ignorieren Sie vollständig die Kollisionen zwischen zwei Objekten oder einem Objekt und einer Gruppe von Objekten. Das bedeutet, dass diese Objekte durch einand…
Kraft Anwenden
Dieses Verhalten wird sofort ein Ereignis auslösen. Objekt A Dies ist das Objekt, auf das Sie eine Kraft anwenden möchten. Standardmäßig ist dies das aktuell au…
Landschaft Erstellen
Ein Landschaftsobjekt hat keine physischen Attribute. Es wird keine Kräfte ausüben und nicht von Kräften beeinflusst werden. Objekt A Standardmäßig ist dies das…
Physik erstellen
Wenn ein Objekt ein Physikobjekt ist, wird es von anderen Kräften in der Welt beeinflusst. Es wird von der Schwerkraft, Kollisionen, Luftwiderstand usw. beeinfl…
Physik-Eigenschaften abrufen
Holen Sie die Masse, Sprungkraft, Reibung, Luftwiderstand, Physikmodus und Durchlässigkeitszustand eines Objekts ab. Bei der Verwendung mehrerer Objekte wird di…
Pivot Attach
Das Pivot Attach -Verhalten erstellt einen Drehpunkt zwischen zwei Objekten. Dadurch kann Ihr angehängtes Objekt frei rotieren. Stellen Sie sich dieses Verhalte…
Rotationsgeschwindigkeit abrufen
Erhalten Sie die aktuelle Drehgeschwindigkeit Ihres ausgewählten Objekts. Dies sorgt dafür, dass Ihr Objekt mit einer bestimmten Geschwindigkeit zu rotieren beg…
Rotationsgeschwindigkeit festlegen
Setzen oder überschreiben Sie die aktuelle Drehgeschwindigkeit des ausgewählten Objekts. Dies bewirkt, dass Ihr Objekt mit der angegebenen Geschwindigkeit zu ro…
Schwerkraft setzen
Ändern Sie die Schwerkraft, die auf die Welt oder ein bestimmtes Objekt angewendet wird. Objekt A Standardmäßig ist dies das aktuell ausgewählte Objekt. Sie kön…
Seil Anbringen
Das Seil-Anbringen -Verhalten erzeugt sichtbare oder unsichtbare Seile und verbindet 2 ausgewählte Objekte. Dieses Verhalten wird sofort ein Ereignis auslösen.…
Setze physikalische Eigenschaft
Ändern Sie eine physikalische Eigenschaft eines Objekts. Sie können die Masse, die Sprungkraft, die Reibung und den Luftwiderstand eines Objekts ändern oder das…
Setzen Sie den Physikmodus
Ändern Sie den Physikmodus eines Objekts. Sie können mehr über die Physikmodi hier erfahren. Objekt A Das e Objekt e , dessen/deren Physikmodus Sie ändern möcht…
Wand erstellen
Wenn ein Objekt ein Wandobjekt ist, wird es nicht von anderen Kräften in der Welt beeinflusst. Es wird nur Kräfte auf andere Objekte anwenden. Objekt A Standard…
Weld Attach
Das Verhalten Weld Attach wird zwei ausgewählte Objekte mit einem Schweißpunkt miteinander verbinden. Man kann sich das vorstellen, als würde man zwei separate…
Szene
Verhalten
Anzeige angeklickt
Das Verhalten Anzeige angeklickt löst ein Ereignis aus, wenn eine Banneranzeige angeklickt wird. Dieses Verhalten hat keine weiteren Eigenschaften. Es löst ein…
Anzeige auslösen
Das Trigger Ad -Verhalten zeigt eine vollbild-interstitielle Werbung an, während deine Szene läuft. Die Art der angezeigten Werbung kann über das Dashboard der…
Ebenensichtbarkeit festlegen
Das Verhalten Layer Sichtbarkeit festlegen wird eine ausgewählte Ebene beim Ausführen ausblenden oder anzeigen. Dieses Verhalten wird sofort ein Ereignis auslös…
Hintergrund abrufen
Bei der Ausführung gibt dies den HEX-Farbwert des Hintergrunds und das Bild, das der Hintergrund verwendet, zurück. Dieses Verhalten hat keine weiteren Eigensch…
Hintergrund festlegen
Ändert die angezeigte Grafik oder Farbe des aktuellen Hintergrunds. Hintergrundbild festlegen Hintergrundfarbe festlegen Grafik Wählen Sie eine beliebige Grafik…
Musik Abspielen
Das Play Music - Verhalten beginnt, eine ausgewählte Musikdatei abzuspielen, sobald es ausgelöst wird. Beachten Sie, dass Sie nur ein Lied zur gleichen Zeit abs…
Musik pausieren
Der Pause Music Befehl pausiert die Musik, die derzeit in der Szene gespielt wird. Sie können die Musik wieder fortsetzen, indem Sie das Play Music Verhalten ve…
Musik stoppen
Das Stop Music Verhalten stoppt die Musik, die derzeit in der Szene spielt. Dieses Verhalten löst sofort ein Ereignis aus. Dieses Verhalten hat keine weiteren E…
Musikeinstellungen abrufen
Das Get Music Settings Verhalten ruft die Einstellungen und Eigenschaften der im aktuellen Szenenbereich abgespielten Musik ab. Sie können die Lautstärke , Daue…
Musikeinstellungen festlegen
Das Verhalten Musik Einstellungen festlegen wird die Einstellungen und Eigenschaften der in der Szene abgespielten Musik über eine Dauer festlegen. Übergangseff…
Nächste Szene laden
Das Verhalten "Nächste Szene laden" wechselt zur nächsten Szene in der Szenenliste. Alle UI-Objekte und gespiegelt Objekte werden auch in der nächsten Szene in…
Overlay Laden
Das Verhalten Overlay Laden wird ein Overlay über deiner aktuellen Szene oder deinem Overlay anzeigen. Standardmäßig enthält hyperPad 2 Overlays, ein Spiel vorb…
Overlay schließen
Das Close Overlay Verhalten schließt das aktuell geöffnete Overlay sofort. Es pausiert auch jedes Overlay oder jede Szene, die dahinter ist. Overlays sind wie S…
Projekt beenden
Beendet das Projekt und kehrt zum Hauptbildschirm oder zum Editor zurück. Bei exportierten Projekten startet es stattdessen die erste Szene. Dieses Verhalten ha…
Szene entladen
Das Unload Scene -Verhalten entfernt eine vorab geladene Szene aus dem Speicher. Verwenden Sie dieses Verhalten nach dem Vorabladen, um die Speichernutzung Ihre…
Szene laden
Das Load Scene -Verhalten wechselt zu einer bestimmten Szene aus der Szenenliste . Alle UI-Objekte und gespiegelten Objekte werden auch im nächsten Szenen in ih…
Szene neu starten
Die Restart Scene Aktion wird die aktuelle Szene von Anfang an neu starten. Alle UI-Objekte und spiegelnden Objekte werden ebenfalls auf den Zustand zurückgeset…
Szenenvorladung
Die Preload Scene -Aktion lädt eine Szene in den Speicher, wechselt jedoch nicht sofort nach dem Laden zu dieser. Sie können dann die Load Scene-Aktion verwende…
Vorherige Szene laden
Die Verhalten "Vorherige Szene laden" wechselt zur vorherigen Szene in der Szene-Liste. Alle UI-Objekte und gespiegelten Objekte sind auch in der nächsten Szene…
Zeitskala setzen
Das Verhalten Zeit-Skala setzen ermöglicht es Ihnen, die Zeit-Skala des Projekts zu manipulieren. Zeitlupe oder Beschleunigungseffekte können durch Anpassung de…
Erste Schritte
Veröffentlichung
App archivieren und zur Überprüfung an Apple senden
Im letzten Artikel haben Sie gelernt, wie Sie Icons zu Ihrem Projekt hinzufügen und den Anzeigenamen ändern. In diesem letzten Tutorial werden Sie Ihr Projekt b…
App-ID erstellen
In der Einführung haben Sie gesehen, dass es fünf Schritte gibt, um eine App im App Store einzureichen. Der erste Schritt besteht darin, eine App-ID zu erstelle…
Einführung
Sie haben Ihre App erstellt und sind jetzt bereit, Ihr Projekt im Apple App Store einzureichen, um Einnahmen zu erzielen! Dieser Einstiegsguide wird Sie durch d…
Einrichten der Build-Informationen
Im letzten Artikel haben Sie einen App-Eintrag in iTunes Connect erstellt. Sie sind fast an dem Punkt, an dem Sie Ihr Build an iTunes Connect übermitteln können…
Erstellen Sie eine neue App bei iTunes Connect
Bisher haben Sie eine App-ID erstellt, ein Verteilungsszertifikat und ein Bereitstellungsprofil generiert. Jetzt werden Sie eine App in iTunes Connect mithilfe…
Erstellen eines Verteilungs-Provisioning-Profils
Im letzten Artikel haben Sie gelernt, wie Sie eine App-ID im Entwickler-Mitgliederbereich erstellen. Jetzt werden wir diese App-ID verwenden, um ein Verteilungs…
Logik
Verhalten
Array-Anzahl abrufen
Holen Sie sich die Anzahl der Werte, die im Array gespeichert sind. Array-Typ Verhalten: Führen Sie die Funktion auf einem Array-Verhalten aus. Wert: Führen Sie…
Ausführen der Sequenz
Führe eine Reihe von Verhalten sequenziell oder zufällig aus. Jedes Mal, wenn dieses Verhalten ausgelöst wird, wird nur eines seiner Ausgaben ausgeführt. Wenn d…
Bitweiser Operator
Gibt das Ergebnis einer bitweisen Operation auf dem Operanden aus. Und Gibt das Ergebnis einer bitweisen Und-Operation auf 2 Operanden zurück, beide Operanden m…
Boolesch
Gibt das Ergebnis einer booleschen oder Vergleichsoperation auf dem Operanden aus. < Und Gibt true zurück, wenn beide Operanden nicht leer sind. Oder Gibt true…
Bounding Box abrufen
Erhält die achsenabgestimmte Bounding-Box eines Objekts. Eine achsenabgestimmte Bounding-Box ist ein Rechteck, das das Objekt enthält. Dieses Verhalten hat kein…
Clamp-Wert
Das Clamp Value -Verhalten beschränkt einen Wert auf einen angegebenen Mindest- und Höchstbereich. Wenn der Mindestwert größer als der Höchstwert ist, werden di…
Entfernung berechnen
Berechnen Sie die Entfernung zwischen 2 Objekten. Hinweis : Die Entfernung zwischen den Objekten wird größer, wenn die Kamera herauszoomt. Dies liegt daran, das…
Ist Überschneidend
Ein schneller Weg, um zu sehen, ob zwei Formen sich überschneiden. Dieses Verhalten hat keine weiteren Eigenschaften. Ist Überschneidung Gibt aus, ob sich zwei…
Lerp-Funktion
Die Lerp-Funktion gibt einen Wert zwischen einem Start- und einem Endpunkt unter Verwendung einer bestimmten Easing-Interpolation zurück. Eigenschaft Beschreibu…
Mathematik-Ausdruck
Mathematische Ausdrücke mithilfe von Platzhaltern und einem Array von Werten berechnen. Eigenschaften Löst sofort aus Ausdruck Ein mathematischer Ausdruck. Z.B.…
Mathematische Funktion
Berechnen Sie den Sinus, Kosinus, Tangens, Arcussinus, Arcuskosinus oder Arctangens einer Zahl. Sie können auch den Absolutwert berechnen, eine Zahl potenzieren…
Maximum
Gibt das Maximum von zwei Eingaben aus. Dieses Verhalten hat keine weiteren Eigenschaften. Maximum Gibt das Maximum von zwei Eingaben aus. Mathematische Funktio…
Minimum
Gibt das Minimum der beiden Eingaben aus. Dieses Verhalten hat keine weiteren Eigenschaften. Minimum Gibt das Minimum der beiden Eingaben aus. Mathematikfunktio…
Modulus
Teile eine Zahl durch eine andere und erhalte den Rest. Dies gibt den Rest der beiden eingegebenen Zahlen aus. Dieses Verhalten hat keine weiteren Eigenschaften…
Nach Entfernung sortieren
Das Sortieren nach Entfernung Verhalten gibt ein Array von Objekt-IDs aus, die nach Entfernung sortiert wurden. Dies ist nützlich für Tower-Defense-Spiele, da e…
Quadratwurzel
Berechne die Quadratwurzel eines positiven Wertes. Wenn der Wert, der diesem Verhalten zugeordnet ist, negativ ist, ist das Ergebnis immer null. Dieses Verhalte…
Richtung berechnen
Berechnet den Vektor zwischen 2 Objekten. Der Vektor geht von Objekt A zu Objekt B. Objekt A Standardmäßig ist dies das aktuell ausgewählte Objekt. Sie können d…
Rundungszahl
Wandeln Sie jeden eingegebenen Wert in eine ganze Zahl um oder runden Sie ihn auf eine bestimmte Anzahl von Dezimalstellen. Rundungsart Runden: Rundet auf die a…
Schleife
Durchlaufe einen Bereich von Zahlen oder eine Gruppe von Objekten. Schleifenstil Wählen Sie den Stil der Schleife: Auswahlmöglichkeiten sind 'Wiederholen', 'Für…
Sortieren des Arrays
Sortiert die Daten, die in einem Array gespeichert sind, basierend auf den angegebenen Eigenschaften. Array-Typ Verhalten: Führen Sie die Funktion auf einem Arr…
Text kombinieren
Kombiniere zwei Werte und gebe sie als einen einzelnen Textwert aus. Wert A Erster Teil des kombinierten Textes. Leerzeichen hinzufügen Füge ein Leerzeichen zwi…
Text kürzen
Text beschneiden, um einen einzelnen Textwert auszugeben. Text Der Eingabetext, der beschchnitten werden soll. Start Der Startindex für den beschnittenen Text.…
Textlänge
Berechnen Sie die Anzahl der Zeichen in einem Textwert. Text Der Eingabetext, dessen Länge berechnet werden soll. Länge Gibt einen numerischen Wert aus, der dur…
Textoperation
Gibt das Ergebnis einer Textoperation auf dem Operand e aus. Übereinstimmungen Gibt true zurück, wenn der erste Operand mindestens eine Übereinstimmung mit dem…
Wenn
Führen Sie eine Aufgabe aus, sobald eine festgelegte Bedingung erfüllt ist. Erstellen Sie ein Else If, indem Sie ein weiteres IF ziehen und es rechts an das ers…
Werte Hinzufügen
Fügen Sie 2 Werte zusammen und geben Sie ihre Summe aus. Dieses Verhalten hat keine weiteren Eigenschaften. Werte Hinzufügen Gibt die Summe von zwei Eingaben au…
Werte multiplizieren
Multipliziere eine Zahl mit einer anderen Zahl. Dies gibt das Produkt der 2 eingegebenen Zahlen aus. Dieses Verhalten hat keine weiteren Eigenschaften. Werte mu…
Werte subtrahieren
Ziehe eine Zahl von einer anderen Zahl ab. Dies gibt die Differenz der 2 eingegebenen Zahlen aus. Dieses Verhalten hat keine weiteren Eigenschaften. Werte subtr…
Werte teilen
Teilen Sie eine Zahl durch eine andere Zahl. Dies gibt das Ergebnis der beiden eingegebenen Zahlen aus. Dieses Verhalten hat keine anderen Eigenschaften. Teiler…
Zeit abrufen
Erhalten Sie die aktuelle Weltzeit, in dem Moment, in dem dieses Verhalten ausgeführt wird. Eingangszeit Erhalten Sie die aktuelle Zeit oder eine benutzerdefini…
Zufallszahl
Gibt eine zufällige Zahl zwischen den beiden Eingaben aus. Wenn Sie eine Dezimalzahl in eines der Felder eingeben, wird eine Zahl mit Dezimalstelle ausgegeben,…
Verhaltenseditor
hyperPad-App
Auswahl interagierender Objekte
Bei der Auswahl eines interaktiven Objekts aus den Verhaltenseigenschaften erscheint ein Bildschirm zur Objektauswahl. Wenn der Auswahlbildschirm erscheint, wir…
Verhalten auf markierte Objekte anwenden
Wenn Sie ein Tag aus den Eigenschaften eines Verhaltens auswählen, wirkt sich dieses Verhalten jetzt auf alle Objekte aus, die dasselbe Tag teilen. Zum Beispiel…
Verhaltenseigenschaften
Die Verhaltenseigenschaften erscheinen, sobald ein Verhalten ausgewählt wurde, und ermöglichen es Ihnen, dessen Konfiguration zu ändern. Der Name des Verhaltens…
Verhaltensinterface Übersicht
Dies ist eine Übersicht über die verschiedenen Funktionen des Verhalten Editors. Die obere Symbolleiste ermöglicht es Ihnen, zwischen verschiedenen Kategorien v…
Werte speichern
Mit hyperPad kannst du Werte und Daten mithilfe von "Box-Containern" speichern. Box-Container sind ähnlich wie Variablen in traditionellen Programmiersprachen.…
Werte zwischen Verhaltensweisen teilen
Einige Verhaltensweisen können Werte ausgeben, die Sie mit anderen Verhaltensweisen verwenden können. Wenn Sie auf eine beliebige Verhaltensweise tippen, werden…
Benutzeroberfläche
Verhalten
Batteriestatus
Das Batterie-Status -Verhalten gibt Informationen über den Ladezustand des Geräts aus. Ausgabe Feld Beschreibung Batteriestand Der aktuelle Ladezustand der Batt…
Countdown
Das Count Down -Verhalten wird ein Label in einen Countdown-Timer verwandeln. Es zählt jede Sekunde von einer angegebenen Menge herunter und löst dann ein Ereig…
Gerätekennung
Das Geräteidentifikator -Verhalten gibt relevante Informationen des Geräts aus, wie z.B. die Softwareversion und den Gerätetyp. Ausgabefeld Beschreibung Systemn…
Gesundheitsanzeige festlegen
Das Set Health Bar Verhalten setzt, addiert oder subtrahiert den Fortschritt der Gesundheitsanzeige um einen bestimmten Wert. Dieses Verhalten löst sofort ein E…
Get Health Bar
Das Get Health Bar Verhalten gibt den aktuellen Prozentsatz des ausgewählten Gesundheitsbalken UI-Objekts zurück. Dieses Verhalten löst sofort ein Ereignis aus,…
Get Life Indicator
Das Get Life Indicator Verhalten gibt die aktuelle Anzahl an Leben für das ausgewählte Life Indicator UI-Objekt zurück. Dieses Verhalten löst sofort ein Ereigni…
Indikatorereignis
Das Indicator Event Verhalten wird bei einem bestimmten Ereignis für eine Lebensanzeige oder Gesundheitsanzeige ausgelöst. Wenn es ausgelöst wird, gibt das Verh…
Label abrufen
Das Get Label Verhalten gibt jeden Text von einem Label zurück. Dieses Verhalten löst sofort ein Ereignis aus. Objekt A Dies ist das Label, von dem du den Text…
Label setzen
Das Set Label -Verhalten ändert den angezeigten Text auf einem ausgewählten Label. Dieses Verhalten löst sofort ein Ereignis aus, wenn es ausgeführt wird. Objek…
Lebensanzeige festlegen
Das Set Indicator -Verhalten setzt, fügt hinzu oder subtrahiert die Anzahl der angezeigten Leben um einen angegebenen Betrag. Dieses Verhalten löst sofort ein E…
Text bearbeiten Ereignis
Triggern Verhalten, wenn ein bestimmtes Tastaturereignis ausgelöst wird, während ein Label aus einem Textfeld bearbeiten Bearbeitung. Eigenschaft Beschreibung T…
Textblase
Das Textblasen -Verhalten zeigt eine Textblase auf deinem Objekt an, wenn es ausgeführt wird. Dieses Verhalten löst ein Ereignis aus, sobald die Blase abgeschlo…
Textfeld bearbeiten
Das Bearbeiten des Textfeldes -Verhalten öffnet die Tastatur, um ein Etikett in der Szene zu bearbeiten. Dieses Verhalten wird aktiv, wenn die Tastatur geschlos…
Warnung
Das Alert Verhalten öffnet ein Alarmfenster und ermöglicht es dem Benutzer, Text einzugeben. Es wird ein Ereignis ausgelöst, sobald der Benutzer OK drückt, und…
Zum Punktestand hinzufügen
Das Add to Score Verhalten verwandelt ein Label in einen Punktestand-Zähler. Es erhöht oder verringert Ihren Zähler und aktualisiert das Label, um den neuen Wer…
Interaktion
Verhalten
Beim Berühren
Ein Ereignis auslösen, während dein Finger einen Gegenstand berührt. Das ausgelöste Ereignis wird wiederholt aufgerufen, bis du deinen Finger vom Bildschirm nim…
Drag & Drop
Das Drag & Drop -Verhalten ermöglicht es dir, das ausgewählte Objekt „aufzuheben“ und mit deinem Finger überall hin zu bewegen. Dieses Verhalten überschreibt di…
Gestartet Berühren
Ein Ereignis auslösen, sobald Sie ein Objekt berühren. Es wird nur einmal aufgerufen, sobald Sie berühren. Objekt A Dies ist das Objekt, das das Ereignis beim B…
Gestoppt berühren
Ein Ereignis auslösen, sobald Sie aufhören, ein Objekt zu berühren. Es wird nur einmal aufgerufen, sobald Sie Ihren Finger vom Bildschirmheben. Objekt A Dies is…
Joystick gesteuert
Das Joystick Controlled -Verhalten ermöglicht es Ihnen, ein physikalisches Objekt mit einem auf dem Bildschirm angezeigten Joystick zu steuern und zu bewegen. W…
Joystick-Eingabe
Das Joystick Input Verhalten ist ein erweitertes Verhalten, das die X- und Y-Werte der Joystick-Position ausgibt. Sie können dies verwenden, um erweiterte Einga…
Mausposition abrufen
Die Get Mouse Position -Aktion erhält die aktuelle oder zuletzt bekannte Position des Mauszeigers im Bildschirmkoordinatensystem. ⚠️ Warnung : Diese Funktion wi…
Mauszeiger-Stil festlegen
Das Set Cursor Style Verhalten ändert das Aussehen des Mauszeigers. ⚠️ Warnung : Diese Funktion wird nur vollständig auf iOS 15.0 und höher unterstützt. Stiltyp…
Mit Taste Schießen
Das Verhalten Mit Taste Schießen ermöglicht es dir, dass jedes Objekt mit einem Projektil schießt, indem du einen Bildschirmknopf verwendest. Wenn kein Knopf in…
Neigung gesteuert
Das Tilt Controlled Verhalten ermöglicht es Ihnen, ein physisches Objekt durch Neigen des Geräts zu steuern und zu bewegen. Dieses Verhalten enthält vordefinier…
Neigungssensor
Das Tilt Sensor -Verhalten ist ein fortgeschrittenes Verhalten, das die X- und Y-Werte des geneigten Geräts ausgibt. Sie können dies verwenden, um erweiterte Ei…
Springen mit Knopf
Das Springen mit Knopf Verhalten ermöglicht es dir, jedes physikalische Objekt mithilfe eines Bildschirms Knopfes springen zu lassen. Wenn sich kein Knopf in de…
Tastaturereignis
Das Tastaturereignis verhält sich so, dass es Eingaben von einer externen Hardware-Tastatur überwacht und andere Verhaltensweisen auslöst, wenn ein bestimmtes E…
Tastenkürzel
Das Verhalten Keyboard Shortcut erstellt einen benutzerdefinierten Shortcut im Projekt und löst Aktionen aus, wenn der Shortcut mit einer externen Hardware-Tast…
Wischgeste
Auslösen eines Ereignisses, wenn Ihr Finger über ein bestimmtes Objekt oder den Bildschirm wischt. Dieses Verhalten wird ein Ereignis auslösen, sobald ein Wisch…
Ziehen des Fingers
Das Verhalten "Gezogener Finger" wird verwendet, um zu überprüfen, ob Sie Ihren Finger über ein Objekt gezogen haben. Dieses Verhalten löst ein Ereignis einmal…
Haupteditor
hyperPad-App
Benutzeroberflächenübersicht
Dieser Artikel beschreibt kurz die Hauptbereiche des hyperPad Editors. Sie können in der Hilfsdokumentation mehr über jede Komponente lesen. Greifen Sie von der…
Farbblending
Die Farbblending verändert das Aussehen deines Objekts basierend auf seiner Farbe und der Farbe des Objekts dahinter. Das Ändern des Farbblendmodus kann deinen…
Farbwähler
Der Farbwähler ist das, was Sie verwenden werden, wann immer Sie mit Farben zu tun haben. Er erscheint, wenn Sie eine Hintergrundfarbe festlegen oder den Farbto…
Globale Eigenschaften
Die globalen Eigenschaften ermöglichen es Ihnen, projekteinstellungen zu ändern. Wenn Sie die globalen Eigenschaften aus der oberen Werkzeugleiste auswählen, er…
Leinwand
Die Leinwand ist ein unendlicher Bereich, in dem Sie Ihre Objekte platzieren, damit sie in Ihrer Szene existieren. Es gibt 2 Bereiche auf der Leinwand: den Sich…
Mehrere Bildschirmgrößen und Geräte
Mit hyperPad können Sie Ihr Projekt für mehrere Geräte und Bildschirmgrößen erstellen. Wenn es darum geht, verschiedene Geräte zu unterstützen, gibt es zwei Art…
Objekt-Tags
Tags können verwendet werden, um mehrere Objekte beim Erstellen deiner Verhaltensweisen zu referenzieren. Zum Beispiel kannst du alle deine Wolken gleichzeitig…
Objektdock
Das Objekt-Dock zeigt 5 der am häufigsten hinzugefügten Objekte und ermöglicht zudem das Hinzufügen spezieller Objekte und das Importieren von Assets.. Um ein O…
Objekteigenschaften
Attribute sind Werte, die auf jedem Objekt gespeichert werden, um später darauf zuzugreifen. Wenn Sie beispielsweise die Gesundheit jedes Gegners in Ihrem Spiel…
Objekteigenschaften (Ausgewähltes Objekt)
Wenn Sie ein Objekt mit einem der Auswahlwerkzeuge auswählen, können Sie die Eigenschaften des Objekts anzeigen und ändern. Die Objekt Eigenschaften sind in 2 T…
Physikeigenschaften
Der Reiter "Physik-Eigenschaften" in den Objekt-Eigenschaften ermöglicht es Ihnen, verschiedene Physikeinstellungen Ihres Objekts schnell anzupassen. Die Physik…
Projektmenü
Das Projektmenü ist der Ort, an dem Sie Ihre Szenen, Overlays anzeigen und den Editor verlassen können. Um das Projektmenü zu öffnen, drücken Sie die hyperPad-M…
Transformieren
Der Transformations-Tab ermöglicht es Ihnen, die Position, Rotation, Skalierung, Reihenfolge und den Flip genau einzustellen. Sie haben auch die Möglichkeit, di…
Vermögensbibliothek
Die Asset-Bibliothek ermöglicht Ihnen den Zugriff auf, das Importieren und Organisieren aller Ihrer Projekt-Assets. Standardmäßig wird ein UI-Ordner automatisch…
Werkzeugleiste
Die Werkzeugleiste enthält viele der Menüs, Werkzeuge und Overlays. Dieser Artikel gibt Ihnen einen Überblick über jede Schaltfläche. Verwenden Sie das Projektm…
Werkzeugpalette
Die Werkzeugpalette enthält die notwendigen Werkzeuge, um Objekte in deiner Szene zu modifizieren und mit ihnen zu interagieren. Wenn du beim Erstellen deines P…
Transformation
Verhalten
Bewege Mit
Das Bewege Nach Verhalten bewegt das ausgewählte Objekt um einen bestimmten Betrag. Dieses Verhalten löst ein Ereignis aus, wenn es abgeschlossen ist. Objekt A…
Bewege zum Objekt
Das Bewege zu Objekt Verhalten bewegt das ausgewählte Objekt Objekt A zu einem anderen angegebenen Objekt in deiner Szene Objekt B . Beachte, dass du die Positi…
Bewege zum Punkt
Das Move to Point -Verhalten bewegt das ausgewählte Objekt zu einer bestimmten X- und Y-Position in deiner Welt Szene oder auf deinem Bildschirm. Dieses Verhalt…
Bewegungszustand
Die Bewegungszustand Verhalten wird ein ausgewähltes Objekt "beobachten" und ein Ereignis auslösen, wenn das Objekt sich in einem bestimmten Bewegungszustand be…
Drehen um
Das Rotate By Verhalten wird das ausgewählte Objekt um einen bestimmten Winkel drehen. Dieses Verhalten wird ein Ereignis beim Abschluss auslösen. Objekt A Dies…
Drehen zu Winkel
Das Rotate to Angle Verhalten wird das ausgewählte Objekt auf einen festgelegten Winkel rotieren. Dieses Verhalten löst ein Ereignis nach Abschluss aus. Objekt…
Drehen zum Objekt
Das Verhalten Rotation zum Objekt dreht das ausgewählte Objekt so, dass es einem anderen ausgewählten Objekt zugewandt ist. Dieses Verhalten löst ein Ereignis n…
Drehung Sperren
Das Verhalten Rotation Sperren verhindert, dass das ausgewählte Objekt in deiner Szene rotiert. Dieses Verhalten wirkt auf Landschafts-, Wand- und Physikobjekte…
Drehung erhalten
Das Get Rotation -Verhalten gibt den aktuellen Winkel des ausgewählten Objekts in Grad zurück. Dieses Verhalten löst sofort ein Ereignis aus. Objekt A Dies ist…
Fallender Zustand
Das Verhalten Falling State "beobachtet" ein ausgewähltes Objekt und löst ein Ereignis aus, wenn sich das ausgewählte Objekt in einem bestimmten Fallzustand bef…
Farbe erhalten
Die Get Color Aktion ruft die Farbe des Objekts ab. Diese kannst du dann ausgeben, um sie mit anderen Aktionen zu verwenden. Beachte, dass dies den Objekttint z…
Farbe setzen
Das Set Color -Verhalten ändert die Farbe Ihres Objekts. Dies färbt im Wesentlichen die Farbe Ihrer bestehenden Grafik. Wenn Ihre Grafik bereits verschiedene Fa…
Grafik festlegen
Das Set Graphic Verhalten ändert die Grafik eines ausgewählten Objekts in einen anderen gewünschten grafischen Asset. Beachte, dass dies die Kollisionsform des…
Grafik spiegeln
Das Verhalten Grafik umkehren wird die Grafik eines Objekts umkehren. Beachten Sie, dass dies die Kollision eines Objekts nicht beeinflusst. Wenn Sie den tatsäc…
Grafik umkehren
Das Get Graphic Flip -Verhalten erhält die aktuelle X- und Y-Ausrichtung der Grafik des Objekts. Dies sagt Ihnen, in welche Richtung das Objekt blickt. Dieses V…
In die Ebene verschieben
Das Move to Layer Verhalten wird dein ausgewähltes Objekt in eine andere Ebene deiner Szene verschieben. Denk daran, dass Objekte auf unterschiedlichen Ebenen n…
Mischmodus einstellen
Das Verhalten Set Blending Mode ändert den grafischen Mischmodus deines Objekts. Dies verändert, wie die Grafik im Verhältnis zu anderen Grafiken hinter oder üb…
Position abrufen
Das Get Position -Verhalten gibt die aktuelle Position des ausgewählten Objekts zurück. Dies liefert die X- und Y-Koordinaten, wo sich Ihr Objekt in Ihrer Szene…
Schief zu
Das Verhalten Skew To wird Ihr Objekt um einen festgelegten Grad skalieren. Dieses Verhalten löst ein Ereignis nach Abschluss aus. Hinweis : Dies funktioniert n…
Sichtbarkeit festlegen
Das Set Visibility Verhalten versteckt oder zeigt das ausgewählte Objekt an. Verborgene Objekte sind weiterhin aktiv in Ihrer Szene, alle Verhaltensweisen laufe…
Skalieren Zu
Das Verhalten Skalieren Nach skaliert Ihr Objekt um einen bestimmten Prozentsatz. Der Standardmaßstab eines Objekts beträgt 100 %, was den Maßstab des ausgewähl…
Skalieren nach
Das Scale By -Verhalten skaliert Ihr Objekt um einen bestimmten Prozentsatz oder Betrag. Der Standardmaßstab eines Objekts beträgt 100 % und gibt den Maßstab de…
Skalierung holen
Das Get Scale -Verhalten gibt die Skalierung des ausgewählten Objekts in der angegebenen Einheit zurück. Dieses Verhalten löst sofort ein Ereignis aus. Objekt A…
Skew By
Das Skew By -Verhalten skaliert Ihr Objekt um einen angegebenen Grad. Dieses Verhalten löst ein Ereignis nach Abschluss aus. Hinweis : Dies funktioniert nur mit…
Skew holen
Das Get Skew - Verhalten gibt die Verzerrungsgrade des ausgewählten Objekts zurück. Dieses Verhalten löst sofort ein Ereignis aus. Objekt A Dies ist das Objekt,…
Während der Bewegung
Das Wenn Bewegt Verhalten "beobachtet" ein ausgewähltes Objekt und löst wiederholt ein Ereignis aus, während sich das ausgewählte Objekt in jede Richtung bewegt…
Z-Reihenfolge abrufen
Das Get Z Order -Verhalten gibt den aktuellen Z-Order-Index für das ausgewählte Objekt zurück. Dies wird einen numerischen Wert zurückgeben, der sich auf die Po…
Z-Reihenfolge festlegen
Das Set Z Order -Verhalten wird Ihr ausgewähltes Objekt vor oder hinter einem Objekt auf derselben Ebene verschieben. Objekte mit höherem z-Order Z-Index ersche…
Bildschirm
Verhalten
Bildschirm auf Punkt
Das Screen to Point -Verhalten bewirkt, dass der Bildschirm sichtbarer Bildschirmbereich zu dem angegebenen Punkt in deiner Szene bewegt wird. Dieses Verhalten…
Bildschirm bekommen
Die Get Screen -Aktion ruft die Bildschirmparameter ab, einschließlich Position, Größe, Zoom und Seitenverhältnis. Sie können dies dann ausgeben, um es mit ande…
Bildschirm bewegen
Das Move Screen -Verhalten bewegt die Kamera sichtbarer Bildschirmbereich in jede Richtung um eine angegebene Anzahl von Metern. Dieses Verhalten löst ein Ereig…
Bildschirm drehen
Das Bildschirm drehen -Verhalten dreht den sichtbaren Bildschirmbereich auf den von Ihnen angegebenen Winkel. Dieses Verhalten löst ein Ereignis aus, sobald der…
Bildschirm folgen
Das Screen Follow -Verhalten bewegt die Kamera sichtbarer Bildschirmbereich , um einem bestimmten Objekt zu folgen, sodass es immer im Bild bleibt, während es s…
Bildschirm schütteln
Das Shake Screen Verhalten wird den Bildschirm um einen festgelegten Betrag schütteln, wenn es ausgeführt wird. Dieses Verhalten wird ein Ereignis auslösen, wen…
Bildschirm umschließen
Das Wrap Around Screen -Verhalten ermöglicht es Ihrem Objekt, von der gegenüberliegenden Seite des Bildschirms zu erscheinen, wenn es den Bildschirmbereich verl…
Bildschirm zu Objekt
Das Screen to Object -Verhalten bewirkt, dass der Bildschirm sichtbarer Bildschirmraum zu dem angegebenen Objekt bewegt wird, damit es zentriert auf dem Bildsch…
Bildschirmrand berühren
Das Verhalten Bildschirmrand treffen löst ein Ereignis aus, sobald Ihr ausgewähltes Objekt mit der oberen, linken, unteren oder rechten Seite des Bildschirms ko…
Entspricht dem Bildschirm
Das Conforms to Screen -Verhalten erstellt Grenzen um deinen sichtbaren Bildschirmraum, sodass dein angegebenes Objekt nicht über diese hinausgehen kann. Beacht…
Zoom-Bildschirm
Das Zoom Screen -Verhalten ändert die Bildschirmzoomstufe um einen bestimmten Betrag, wenn es ausgeführt wird. Dieses Verhalten löst ein Ereignis aus, wenn das…
Analytik
hyperPad-App
Datenanalyse
Wenn Sie sich bei GameAnalytics anmelden, werden Ihnen die Spiele angezeigt, die wir verfolgen. Tippen Sie auf Ihr Spiel, um alle Daten zu sehen, die wir gesamm…
Eingabe der Verfolgungstasten
Um mit der Datenverfolgung zu beginnen, müssen wir den Spielschlüssel und den geheimen Schlüssel aus dem Analyseprofil Ihres Spiels in hyperPad eingeben. Dazu m…
Einrichten von GameAnalytics
Das erste, was wir tun werden, ist, uns bei GameAnalytics anzumelden. Drücke einfach den Anmelde-Button, wenn du bereits ein GameAnalytics-Konto hast, andernfal…
Tracking-Daten
In diesem Beispiel wollen wir sehen, ob interaktive Objekte ignoriert werden. Wir können ein Ereignis verfolgen, um zu sehen, ob jemand die Münze in unserer Sze…
Szenen
hyperPad-App
Ebenen
hyperPad unterstützt mehrere Ebenen. Eine Ebene ist einfach eine Ansammlung von Objekten, die übereinander gestapelt sind. Das ermöglicht es dir, an einer Ansam…
Hintergründe
Es gibt einige verschiedene Möglichkeiten, einen Hintergrund für deine Szene festzulegen. Dieses Tutorial behandelt die 2 häufigsten Methoden. Der einfachste We…
Szenen
Szene enthalten alle Objekte für Ihre App und sind eine großartige Möglichkeit, die verschiedenen Teile zu organisieren, aus denen Ihre App besteht. Zum Beispie…
Vorladen einer Szene oder Überlagerung
Das Spielen einer Szene oder eines Overlays kann manchmal eine Weile dauern, um je nach Anzahl der Objekte oder Verhalten zu laden. Mit dem Vorladen können Sie…
Überlagerungen
Overlays sind eine besondere Art von Szenen mit transparentem Hintergrund, die über eine laufende Szene gelegt werden können. Overlays werden häufig für Pausenm…
Tutorials
hyperPad-App
Ein interaktives Buch erstellen
Dies ist ein Tutorial, um Ihnen beizubringen, wie man ein grundlegendes interaktives Buch mit hyperPad erstellt. Durch die Befolgung dieses Tutorials werden Sie…
Einen virtuellen Shop zu Ihrem Spiel hinzufügen Teil 1
Wenn die Spieler Ihres Spiels gewonnen haben oder anfangen, sich zu langweilen, ist der Aufbau eines Geschäfts für freischaltbare Gegenstände oder Charaktere ei…
Einführung in das Speichern
Das Speichern ist ein entscheidender Bestandteil vieler interaktiver Apps, die Sie erstellen. Zu verstehen, wie das Speichern funktioniert, ermöglicht es Ihnen,…
Einrichten eines Mehrspielerspiels mit Socket.io
In diesem Tutorial konzentrieren wir uns darauf, wie man einen Server einrichtet und Ihr Spiel damit verbindet, um Multiplayer-Funktionen für Ihr Projekt über S…
Hauptredakteur Übersicht
In-App-Käufe zu Ihrem Projekt hinzufügen
Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie In-App-Käufe zu Ihrem exportierten hyperPad-Projekt hinzufügen können. Bitte überprüfen Sie alle unten aufgeführten Anforderunge…
Rasterbasierte Pfadsuche
In diesem Tutorial werden wir eine Pfadsimulationssituation basierend auf einem 2-dimensionalen Array-Raster erstellen. Dies wird uns die grundlegende Idee gebe…
Speichern, Laden und Höchstwerte
Oftmals möchten Sie ein Spiel erstellen, das sich an bestimmte Details der vorherigen Spielrunde erinnert. Was Sie speichern möchten, hängt stark von dem Spiel…
Verhalten Editor Übersicht
Wie man eine am Spieler befestigte Waffe erstellt
In diesem Tutorial werden wir eine Waffe erstellen, die an unserem Charakter befestigt ist. Wir werden auch lernen, wie man einen Charakter einrichtet, der spri…
Wie man künstliche Intelligenz für einen feindlichen Schleim erstellt
Hinweis: Eine abgeschlossene Projektdatei für dieses Tutorial finden Sie am Ende dieses Artikels. In diesem Tutorial erstellen wir die künstliche Intelligenz KI…
Partikel-Editor
hyperPad-App
Vollständiger Leitfaden - Erstellen eines Plattformspiels
Erste Schritte
Teil 1: Erstellen Ihres ersten Projekts
Dieser komplette Leitfaden führt Sie durch die Schritte, die nötig sind, um ein einfaches Plattformspiel mit vorgefertigten Inhalten zu erstellen, damit Sie sic…
Teil 2: Importieren Ihrer Ressourcen
Jetzt, wo Sie Ihr Projekt erstellt haben, ist es Zeit, Ihre Assets zu importieren und Ihr erstes Spiel zusammenzustellen. Für diesen Leitfaden verwenden wir kos…
Teil 3: Erstellen Sie Ihre erste Ebene
In Teil 2 haben Sie gelernt, wie man Assets aus dem hyperPad Asset Shop importiert. Jetzt werden wir diese Assets nutzen und die erste Ebene für unser Spiel ers…
Teil 4: Ihren Spieler erstellen
In Teil 3 haben Sie gelernt, wie Sie Ihre erste Ebene erstellen. In diesem Tutorial werden wir unsere leere Ebene in ein Spiel verwandeln. Ein Platformer ist ei…
Teil 5: Münzen und Punkte hinzufügen
Mit Teil 4 abgeschlossen, solltest du jetzt ein Level und einen spielbaren Charakter haben, um herumzulaufen und zu springen. Jetzt müssen wir unserem Spieler e…
Teil 6: Gegner hinzufügen
Jetzt, wo Sie sammelbare Münzen in Ihrem Spiel haben, ist es an der Zeit, einige Hindernisse hinzuzufügen, um eine Herausforderung für den Spieler zu schaffen.…

