Partikel starten | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beschreibung

Das Verhalten Start Particles startet und spielt einen ausgewählten Partikeleffekt über deinem Objekt. Wenn du das Abspielen des Partikels stoppen möchtest, kannst du das Verhalten mit Set Behavior State deaktivieren oder das Objekt mit dem Disable Object Verhalten deaktivieren.

Dieses Verhalten löst nach einer Verzögerung ein Ereignis aus (wenn das Partikel seine Iteration beendet hat).

Eigenschaften

Triggers nach einer Verzögerung

Objekt A

Dies ist das Objekt, das den Partikeleffekt abspielen wird. Standardmäßig ist das aktuelle Objekt ausgewählt, aber du kannst dies auf ein anderes Objekt in deiner Szene ändern.

Partikel

Wähle einen Partikeleffekt aus der Asset-Bibliothek aus.

Verankerung

Die Verankerung ist die X- und Y-Position auf dem ausgewählten Objekt, von wo das Partikel ausgegeben wird.

Du kannst die X- und Y-Position manuell eingeben oder visuell einen Punkt auswählen, indem du das blaue Ziel bewegst, während du Objekt A auswählst.

Die Standardposition ist in der Mitte (x:50%, y:50%)

Drehung

Dies ist die Drehung des Partikelausgebers. Dies ändert die Richtung, aus der die Partikel ausgegeben werden.

Du kannst mit deinem Finger auf dem Kreis ziehen, um den Winkel auszuwählen, oder deinen Winkel manuell eingeben, indem du auf "Manuell ändern" tippst.

Mit Elternteil drehen

Erzwingt, dass der gesamte Partikeleffekt sich mit dem Objekt dreht, dem er zugewiesen ist (Objekt A). Wenn sich dein Objekt also zu drehen beginnt, wird sich auch dein Partikelausgeber drehen.

Standardmäßig ist dieser Schalter deaktiviert.

Oben

Schalte um, ob die Partikel über oder hinter der Grafik des ausgewählten Objekts (Objekt A) erscheinen sollen.

Standardmäßig ist dieser Schalter aktiviert.

Schleife

Schalte um, ob das Partikel die Wiedergabe wiederholen soll oder nicht. Wenn dieser Schalter aktiv ist, beginnt dein Partikel erneut, sobald es beendet ist.

Wenn dieser Schalter aktiv ist, wird bei jeder Iteration der Schleife ein Ereignis ausgelöst.

Standardmäßig ist dieser Schalter deaktiviert.

Wiederholungsanzahl

Wenn der Schleifenschalter deaktiviert ist, kannst du eingeben, wie oft du möchtest, dass das Partikel sich wiederholt, bevor es stoppt.

Jedes Mal, wenn es sich wiederholt, wird ein Ereignis ausgelöst.

Standardmäßig ist der Wert 0, sodass es sich nicht wiederholt.

Ausgaben

Objekt-ID

Dies gibt die Objekt-ID aus.

Beispiele

Wenn du einen Explosionseffekt anzeigen möchtest, wenn du ein Objekt zerstörst, kannst du dieses Verhalten verwenden. Stelle jedoch sicher, dass du das Partikel abspielst, bevor das Objekt zerstört wird, oder das Partikel könnte nie abgespielt werden!

Ähnliches

Start Trail

Stop Visual Effects

StartParticlesReference.gif