Spawn auf Objekt | hyperPad Documentation

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Beschreibung

Das Spawn on Object Verhalten generiert eine duplizierte Version des angegebenen Objekts oben oder in der Nähe eines anderen angegebenen Objekts. Das erzeugte Kindobjekt ist eine Kopie des Elternobjekts im Anfangszustand des Projekts, was bedeutet, dass es keine aktuellen Änderungen oder Anpassungen des aktuellen Zustands des Elternobjekts berücksichtigt.

Eigenschaften

Auslöser sofort

Objekt A

Dies ist das Objekt, das du erzeugen möchtest.

Objekt B

Dies ist das Objekt, auf dem Objekt A erzeugt werden soll.

Anker

Bestimme, wo auf Objekt B du deine Objekte erzeugen möchtest. Du kannst den Standort manuell eingeben oder die blaue Zielposition visuell ändern, während du Objekt B auswählst.

Spawn-Bereich

Dies ist der rechteckige Bereich, in dem du dein Objekt erzeugen möchtest. Du kannst einen Bereich innerhalb des visuellen Auswahlwerkzeugs ziehen und erstellen. Beachte, dass der Spawn-Bereich bei Spawn on Object immer relativ zu deinem Objekt und seinem Anker ist.

areaSelect.gif

<

Das < Symbol öffnet die Eingabefelder für den Spawn-Bereich, in die du manuell Koordinaten für den Spawn-Bereich eingeben kannst. Wenn du einen Bereich visuell auswählst, wird dies automatisch ausgefüllt.

Multiplikator

Die Anzahl der Objekte, die jedes Mal erzeugt werden sollen, wenn das Verhalten ausgeführt wird.

# Lebende Objekte

Die maximale Anzahl an erzeugten Objekten, die zu einem bestimmten Zeitpunkt in deiner Szene existieren können. Sobald diese Zahl erreicht ist, können keine weiteren Objekte erzeugt werden.

Positionsrandomness

Der Grad der Zufälligkeit in der Position jedes erzeugten Objekts. 0% bedeutet, dass es keine Zufälligkeit bei der Platzierung der Objekte gibt, und sie könnten aufeinander gestapelt werden (wenn sie nicht von der Physik beeinflusst werden). 100% ist völlig zufällig, die Objekte werden überall innerhalb des Spawn-Bereichs erscheinen, ohne sich zu berühren.

Wiederverwendung

Mit aktiviertem Wiederverwendungsumschalter werden ältere erzeugte Objekte automatisch nacheinander entfernt, sobald die angegebene Anzahl lebender Objekte erreicht ist.

Ausgaben

Objekt-ID

Dies gibt die Objekt-ID aus.

Beispiele

Das Spawn on Area Verhalten kann verwendet werden, um Feinde zufällig auf deinem Bildschirm innerhalb eines bestimmten Bereichs zu generieren.

Verwandt

Spawn on Area

SpawnOnObjectReference.gif