Entspricht dem Bildschirm | hyperPad Documentation

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Entspricht dem Bildschirm

Last updated May 24, 2017

Beschreibung

Das Conforms to Screen -Verhalten erstellt Grenzen um deinen sichtbaren Bildschirmraum, sodass dein angegebenes Objekt nicht über diese hinausgehen kann.

Beachte, dass Landschaftsobjekte mit diesem Verhalten nicht funktionieren.

Dieses Verhalten löst sofort ein Ereignis aus, wenn es ausgeführt wird.

Eigenschaften

Triggert sofort

Objekt A

Dies ist das Objekt, das die Grenzen deines sichtbaren Bildschirms nicht verlassen kann. Standardmäßig ist das aktuelle Objekt ausgewählt. Du kannst jedes Objekt in deiner Szene auswählen, indem du die Grafik antippst.

Ausgaben

Objekt-ID

Dies gibt die Objekt-ID aus.

Beispiele

Wenn du ein Spiel wie Pong erstellen möchtest, kannst du dieses Verhalten verwenden, um sicherzustellen, dass der Ball innerhalb des sichtbaren Bildschirmraums bleibt.

Beispielprojekt herunterladen

ConformToScreenReference.gif