Teil 2: Importieren Ihrer Ressourcen
Jetzt, wo Sie Ihr Projekt erstellt haben, ist es Zeit, Ihre Assets zu importieren und Ihr erstes Spiel zusammenzustellen.
Für diesen Leitfaden verwenden wir kostenlose Assets aus dem hyperPad Asset-Shop. Sie können auch Ihre eigenen, benutzerdefinierten Grafiken verwenden, wenn Sie möchten. Siehe das Tutorial "Assets importieren" zum Importieren Ihrer benutzerdefinierten Assets.
Wenn der Editor gestartet wird, sehen Sie einen grauen Bereich in der Mitte des Bildschirms. Dies ist die Leinwand. Der graue Rahmen stellt den sichtbaren Bereich dar. Alles innerhalb des Rahmens wird sichtbar sein, wenn Sie Ihr Spiel ausführen.
Unten im Editor sehen Sie das "ObjectDock". Sobald Sie damit beginnen, Assets zu Ihrem Projekt hinzuzufügen, wird das Dock mit Ihren zuletzt verwendeten Assets gefüllt. Sie können mehr erfahren, indem Sie die Hilfe-Dokumentation zum Object Dock lesen.
Drücken Sie die Schublade-Symbol-Taste ganz rechts, um die Asset-Bibliothek zu öffnen. Es wurden bereits Ordner für Sie erstellt, um Ihre Inhalte zu organisieren. Standardmäßig sind die meisten dieser Ordner leer und sollen lediglich zur Schaffung einer gewissen Organisation beitragen.
Auf der linken Seite der Asset-Bibliothek sehen Sie verschiedene Optionen zum Importieren und Verwalten von Assets. Für diesen Leitfaden fügen wir Assets aus dem hyperPad Asset-Shop hinzu. Tippen Sie auf das Einkaufwagen-Symbol, das mit "Assets erhalten" beschriftet ist, um den Asset-Shop zu öffnen.
Lokalisieren Sie die benötigten Assets. Für diesen Leitfaden verwenden wir das "Platformer Starter Kit", das alles enthält, was Sie benötigen, um Ihr Spiel zu starten.
Um ein Asset aus dem Shop herunterzuladen, tippen Sie auf das gewünschte Asset. Nach dem Antippen des gewünschten Assets werden Sie zur Asset-Seite weitergeleitet, auf der Sie Screenshots und eine detaillierte Beschreibung sehen können.
Tippen Sie von der Asset-Seite auf "Holen", um den Download-Prozess zu starten.
Sobald der Download abgeschlossen ist, befinden sich Ihre neuen Assets in einem "Downloads"-Ordner in Ihrer Asset-Bibliothek. Wenn Sie möchten, können Sie Ihre neu heruntergeladenen Assets organisieren, indem Sie den Finger auf dem Asset gedrückt halten und die Option "In Ordner verschieben" aus dem Popup auswählen.
Das war's für dieses Tutorial. In Teil 3 lernen Sie, wie Sie diese Assets tatsächlich verwenden, um Ihr erstes Level zu erstellen!

