Verhaltenseigenschaften
Die Verhaltenseigenschaften erscheinen, sobald ein Verhalten ausgewählt wurde, und ermöglichen es Ihnen, dessen Konfiguration zu ändern.
Verhalten Name
Der Name des Verhaltens befindet sich oben in den Verhaltenseigenschaften. Sie können auf den Namen tippen, um ihn zu ändern, und er wird automatisch alle anderen Verhaltensweisen aktualisieren, mit denen er verbunden ist.
Interagierende Objekte
Dieser Bereich bestimmt das Objekt, das das Verhalten beeinflusst. Einige Verhaltensweisen haben zwei interagierende Objekte. Zum Beispiel wählt das Joystick-gesteuerte Verhalten Objekt A den Joystick aus, und Objekt B wählt das Objekt aus, das der Joystick steuert. Bei Verhaltensweisen mit zwei interagierenden Objekten werden die Eigenschaften nur auf das erste Objekt (Objekt A) angewendet.
Ab hyperPad Version 1.21 können Sie jetzt den Ausgabewert von einem beliebigen Verhalten auf ein Objekt A/Objekt B-Feld ziehen. Dadurch können Sie ein Objekt dynamisch über seine ID referenzieren, anstatt es manuell aus der visuellen Benutzeroberfläche auszuwählen.
Objektanker
Der Objektanker repräsentiert typischerweise das Zentrum des Objekts. In bestimmten Situationen wird der Anker für Schweißstellen, Offset, die Vorderseite eines Objekts und mehr verwendet. Der Anker kann auch die neue Position eines Objekts repräsentieren. Durch Drücken dieser Taste können Sie den Anker feinjustieren, anstatt das blaue Ziel zu verschieben, wenn Sie das Objekt im Bereich der interagierenden Objekte auswählen.
Verhaltenseffekt
Einige Verhaltensweisen ermöglichen es Ihnen, den Übergangs-/Bewegungs-Tween-Effekt zu ändern. Zum Beispiel hat das Verwenden von Bewegungsverhalten mit einem Bounce-Out-Effekt den Abschluss der Bewegung mit einem Bounce.
Verhaltenseigenschaften
Eigenschaften, die spezifisch für jedes Verhalten sind. Diese Verhaltensweisen können vollständig ändern, wie das Verhalten Ihr Objekt beeinflusst.
Verhalten löschen
Das Löschen des Verhaltens entfernt das Verhalten vom Objekt. Sie können diese Aktion nicht rückgängig machen.
Verhalten deaktivieren/aktivieren
Sie können ein Verhalten stoppen, indem Sie es ausschalten. Das grüne "Ein" zeigt an, dass das Verhalten aktiviert ist und ausgeführt wird. Um zu verhindern, dass es ausgeführt wird, tippen Sie auf "Ein", um das Verhalten auszuschalten. Ein ausgeschaltetes Verhalten wird nicht ausgeführt und Ihr Objekt verhält sich so, als ob dieses Verhalten nie hinzugefügt worden wäre.
Sie können auch ein Verhalten über die passenden Verhaltensweisen im Benutzerdefiniert -Bereich ein- oder ausschalten. Wenn Sie "Verhalten ein" verwenden, wird das angegebene Verhalten sofort ausgeführt, solange kein übergeordnetes Verhalten vorhanden ist.

