Bewege Mit | hyperPad Documentation

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Beschreibung

Das Bewege Nach Verhalten bewegt das ausgewählte Objekt um einen bestimmten Betrag.

Dieses Verhalten löst ein Ereignis aus, wenn es abgeschlossen ist.

Eigenschaften

Auslöser bei Abschluss

Objekt A

Dies ist das Objekt, das Sie bewegen möchten. Standardmäßig ist das aktuelle Objekt ausgewählt, aber Sie können auf die Grafik tippen und ein anderes Objekt in Ihrer Szene wählen.

Übergang

Der verwendete Bewegungseffekt, wenn die Dauer größer als 0 ist.

Positionsart

Sie können auswählen, wie Sie Ihr Objekt bewegen möchten. Verwenden Sie Absolute Position oder Relative Position.

Absolute Position: Dies bewegt Ihr Objekt um die angegebenen Meter.

Relative Position (%): Diese Option bewegt Ihr Objekt basierend auf einem Prozentsatz des Bildschirms. Wenn Sie beispielsweise X: 50% eingeben, bewegt es sich um 50% der Breite des Bildschirms.

Sie können mehr über absolute und relative Positionen erfahren, indem Sie die Dokumentation zu mehreren Bildschirmgrößen und Geräten lesen.

Bewege nach X

Der angegebene Betrag, um den Sie Ihr Objekt horizontal entlang der X-Achse bewegen.

Dieser Wert kann manuell eingegeben werden, oder Sie können das blaue Ziel auf dem Objekt A-Auswahlbildschirm bewegen, und das Feld wird automatisch ausgefüllt.

Bewege nach Y

Der angegebene Betrag, um den Sie Ihr Objekt vertikal entlang der Y-Achse bewegen.

Dieser Wert kann manuell eingegeben werden, oder Sie können das blaue Ziel auf dem Objekt A-Auswahlbildschirm bewegen, und das Feld wird automatisch ausgefüllt.

Dauer

Wie lange es dauert, Ihr Objekt zur neuen Position zu bewegen (in Sekunden).

Bewegung unterbrechen

Wenn dieser Schalter aktiviert ist, wird das Verhalten jede aktuelle Bewegung stoppen und die neue Position verwenden. Wenn der Schalter deaktiviert ist, werden mehrere Bewegungsverhalten gleichzeitig ausgeführt, wobei die gesamte Bewegung zwischen allen laufenden Bewegungsverhalten durchschnittlich ist. Dieser Schalter gilt nur für Objekte, die mit den "Bewege" Transformationsverhalten bewegt werden. Standardmäßig ist dieser Schalter aktiviert.

Ausgaben

Objekt-ID

Dies gibt die Objekt-ID aus.

Beispiele

Wenn Sie ein Objekt jedes Mal um 5 Meter entlang der X-Achse bewegen möchten, wenn Sie einen Knopf drücken, verbinden Sie die Bewege nach mit dem gestarteten Berühren und stellen Sie es auf Bewege X: 5m ein.

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Verwandt

Zu Objekt bewegen

Zu Punkt bewegen

MoveByReference.gif