Bildschirm zu Objekt
Beschreibung
Das Screen to Object -Verhalten bewirkt, dass der Bildschirm (sichtbarer Bildschirmraum) zu dem angegebenen Objekt bewegt wird, damit es zentriert auf dem Bildschirm angezeigt wird.
Dieses Verhalten löst ein Ereignis aus, sobald der Bildschirm aufgehört hat, sich zu bewegen.
Eigenschaften
Trigger bei Abschluss
| Objekt A |
Dies ist das Objekt, auf das sich der Bildschirm konzentrieren soll. Standardmäßig wird das aktuelle Objekt ausgewählt. Sie können dies ändern, indem Sie die Grafik antippen und ein anderes Objekt aus Ihrer Szene wählen. |
| Verankerung |
Verschieben Sie die Position des Zentrums des Bildschirms. Dies wird ändern, worauf sich der Bildschirm konzentriert. Standardmäßig ist dies auf das Zentrum Ihres Objekts (50 %, 50 %) eingestellt. Sie können die Zahl manuell ändern oder visuell, indem Sie das blaue Ziel bewegen, während Sie das Objekt auswählen. |
| Übergang |
Der Tween-Effekt, der für die Animationsbewegung des Bildschirms verwendet wird. Dies ist nur sichtbar, wenn die Dauer größer als 0 ist. |
| Dauer |
Das ist die Zeit, die benötigt wird, damit der Bildschirm seine Bewegung beendet. |
| Bewegt X |
Wenn der Schalter deaktiviert ist, bewegt sich der Bildschirm nicht horizontal entlang der X-Achse. Standardmäßig ist der Schalter aktiviert. |
| Folgt Y |
Wenn der Schalter deaktiviert ist, bewegt sich der Bildschirm nicht vertikal entlang der Y-Achse. Standardmäßig ist der Schalter aktiviert. |
Ausgaben
| Objekt-ID |
Dies gibt die Objekt-ID aus. |
Beispiele
Wenn Sie einen Hinweis in Ihrem Level haben und sich darauf konzentrieren möchten, können Sie dieses Verhalten verwenden, um auf diesen Hinweis zu fokussieren, und den Bildschirm dann nach einer Sekunde zurückbewegen.

