Antrieb Objekt | hyperPad Documentation

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Beschreibung

Das Verhalten Propel Object wendet eine Kraft an, sodass sich zwei ausgewählte Objekte voneinander wegbewegen.

Dieses Verhalten löst sofort ein Ereignis aus.

Eigenschaften

Löst sofort aus

Objekt A

Dies ist eines der Objekte, das Sie antreiben möchten.
Die Standardwerte führen dazu, dass dieses Objekt stationär bleibt und Objekt B von Objekt A wegbewegt wird.

Standardmäßig ist dies das aktuell ausgewählte Objekt. Sie können dies auf ein anderes Objekt in Ihrer Szene ändern.

Objekt B

Dies ist das zweite Objekt, das Sie antreiben möchten.

Die Standardwerte führen dazu, dass sich dieses Objekt von Objekt A wegbewegt.

Anker

Dies ist der spezifische X- und Y-Standort auf den Objekten, an dem die Kraft angewendet wird. Z.B. die Hand an Ihrem Charakter.

Sie können die Zahlen manuell eingeben oder visuell, indem Sie das blaue Ziel bewegen, wenn Sie Objekt A oder Objekt B aus den Eigenschaften des Verhaltens auswählen.

Kraft X

Dies ist die Menge an Kraft, die auf jedes Objekt angewendet werden soll.

Kraft wird in Newton gemessen.

Objekt A Multiplikator

Dies multipliziert die Kraft auf Objekt A, die von Objekt B weggeht, um einen bestimmten Betrag.

Der Standardwert ist 0, was bedeutet, dass auf Objekt A keine Kraft angewendet wird und es stationär bleibt.

Wenn dieser Wert 1 ist und der Objekt B-Multiplikator 0 ist, bewegt sich Objekt A von Objekt B weg.

Objekt B Multiplikator

Dies multipliziert die Kraft auf Objekt B, die von Objekt A weggeht, um einen bestimmten Betrag.

Der Standardwert ist 1, was bedeutet, dass es sich von Objekt A wegbewegt.

Wenn dieser Wert 0 ist und der Objekt A-Multiplikator 1, dann wird sich Objekt A von Objekt B wegbewegen.

Ausgaben

Objekt A ID

Dies gibt die Objekt-ID von Objekt A aus.

Objekt B ID

Dies gibt die Objekt-ID von Objekt B aus.

Beispiele

Sie können dies verwenden, um eine Explosion zu simulieren, sodass sich Ihre Objekte voneinander wegbewegen. Wenn Sie es mit Tags verwenden, können Sie mehrere Objekte von Objekt A, das das Zentrum der Explosion wäre, wegbewegen.

PropelObjectReference.gif