Antrieb Objekt
Beschreibung
Das Verhalten Propel Object wendet eine Kraft an, sodass sich zwei ausgewählte Objekte voneinander wegbewegen.
Dieses Verhalten löst sofort ein Ereignis aus.
Eigenschaften
Löst sofort aus
| Objekt A |
Dies ist eines der Objekte, das Sie antreiben möchten. |
| Objekt B |
Dies ist das zweite Objekt, das Sie antreiben möchten. Die Standardwerte führen dazu, dass sich dieses Objekt von Objekt A wegbewegt. |
| Anker |
Dies ist der spezifische X- und Y-Standort auf den Objekten, an dem die Kraft angewendet wird. Z.B. die Hand an Ihrem Charakter. |
| Kraft X |
Dies ist die Menge an Kraft, die auf jedes Objekt angewendet werden soll. Kraft wird in Newton gemessen. |
| Objekt A Multiplikator |
Dies multipliziert die Kraft auf Objekt A, die von Objekt B weggeht, um einen bestimmten Betrag. |
| Objekt B Multiplikator |
Dies multipliziert die Kraft auf Objekt B, die von Objekt A weggeht, um einen bestimmten Betrag. |
Ausgaben
| Objekt A ID |
Dies gibt die Objekt-ID von Objekt A aus. |
| Objekt B ID |
Dies gibt die Objekt-ID von Objekt B aus. |
Beispiele
Sie können dies verwenden, um eine Explosion zu simulieren, sodass sich Ihre Objekte voneinander wegbewegen. Wenn Sie es mit Tags verwenden, können Sie mehrere Objekte von Objekt A, das das Zentrum der Explosion wäre, wegbewegen.

