Vorladen einer Szene oder Überlagerung
Das Spielen einer Szene oder eines Overlays kann manchmal eine Weile dauern, um je nach Anzahl der Objekte oder Verhalten zu laden. Mit dem Vorladen können Sie das Laden einer Szene oder eines Overlays sofort erscheinen lassen, indem Sie es vorladen, wenn Ihr Spieler es nicht bemerkt. Es gibt zwei Möglichkeiten, eine Szene vorzuhalten: vor dem Start Ihres Projekts über die Szeneneinstellungen oder asynchron (während Ihre Szene bereits läuft) unter Verwendung von Verhaltensweisen.
Vorladen aus den Szeneneinstellungen
Sie können Ihr Projekt anweisen, Szenen oder Overlays vorzuladen, die Sie wissen, dass der Spieler häufig nutzen wird. Um dies zu tun, öffnen Sie die Projekteinstellungen und tippen Sie auf das Zahnradsymbol.
Drücken Sie Einstellungen.
und aktivieren Sie Vorladen.
Wenn Ihre Szene viele Objekte und Verhaltensweisen hat, ist es möglicherweise keine gute Idee, von Anfang an vorzulegen. Das Vorladen vieler Szenen und Overlays kann die Leistung beeinträchtigen, und es ist möglicherweise besser, sporadisch vorzuhalten, während Ihr Spieler fortschreitet.
Asynchrones Vorladen mit Verhaltensweisen
Wenn Sie die Leistung nicht beeinträchtigen möchten, indem Sie alle Ihre Szenen vorladen, macht es manchmal Sinn, eine Szene oder ein Overlay asynchron vorzuhalten.
Ein Beispiel dafür, wann asynchrones Vorladen sinnvoll sein könnte, wäre ein Spiel, bei dem der Spieler kurz vor dem Ende des Levels steht. Sie möchten das nächste Level vorbereiten, damit es, wenn der Spieler das Ende erreicht, sofort geladen wird.
Um asynchron vorzulegen, fügen Sie einfach das Verhalten "Szene vorladen" hinzu, das in den erweiterten Szenenverhalten zu finden ist, wenn ein Ereignis ausgelöst wird.
Wählen Sie dann die Szene oder das Overlay aus, das Sie vorladen möchten.
Wenn die Szene mit dem Vorladen fertig ist, wird ein Ereignis ausgelöst. Sie können also etwas tun, wie z.B. einen Button aktivieren, wenn die Szene fertig geladen ist.
Wenn Sie mit einer vorgeladenen Szene fertig sind, stellen Sie sicher, dass Sie das Verhalten "Szene entladen" verwenden, um sicherzustellen, dass Sie die Leistung Ihres Projekts nicht beeinträchtigen.

