Spawn im Bereich | hyperPad Documentation

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Beschreibung

Das Spawn auf Gebiet Verhalten wird eine duplizierte Version Ihres angegebenen Objekts innerhalb eines ausgewählten Gebiets erzeugen. Das gespawnte Kindobjekt wird ein Replica des Elternobjekts im Startzustand des Projekts sein, was bedeutet, dass es keine kürzlichen Änderungen oder Anpassungen an dem aktuellen Zustand des Elternobjekts berücksichtigen wird.

Eigenschaften

Auslöser Sofort

Objekt A

Dies ist das Objekt, das Sie spawnen möchten.

Spawn-Bereich

Dies ist das rechteckige Gebiet, in dem Ihr Objekt spawnen soll. Sie können ein Gebiet im visuellen Selektor ziehen und erstellen.

areaSelect.gif

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Das <-Symbol öffnet die Eingabefelder für den Spawnbereich, sodass Sie die Koordinaten für den Spawnbereich manuell eingeben können. Wenn Sie ein Gebiet visuell auswählen, wird dies automatisch ausgefüllt.

Bildschirmkoordinaten

Dieser Schalter lässt den Spawnbereich Koordinaten verwenden, die relativ zur gesamten Szenenwelt statt zum spezifischen Objekt sind. Für weitere Informationen zu Bildschirmkoordinaten siehe die Dokumentation über das Canvas.

Multiplikator

Die Anzahl der Objekte, die jedes Mal gespawnt werden, wenn das Verhalten ausgeführt wird.

# Lebende Objekte

Die maximale Anzahl der gespawnten Objekte, die zu jedem Zeitpunkt in Ihrer Szene existieren können. Sobald diese Zahl erreicht ist, können keine weiteren Objekte gespawnt werden.

Positions-Zufälligkeit

Die Menge an Zufälligkeit in der Position jedes gespawnten Objekts. 0 % bedeutet, dass es keine Zufälligkeit bei der Platzierung der Objekte gibt, und sie könnten übereinander gestapelt werden (wenn sie nicht von der Physik beeinflusst werden). 100 % ist völlig zufällig, die Objekte werden irgendwo im Spawnbereich gespawnt, ohne ein anderes zu berühren.

Wiederverwerten

Mit dem aktiven Wiederverwerten-Schalter werden ältere gespawnte Objekte automatisch nacheinander entfernt, sobald die angegebene Anzahl # Lebende Objekte erreicht ist.

Ausgaben

Objekt-ID

Dies gibt die Objekt-ID aus.

Beispiele

Das Spawn auf Gebiet Verhalten kann verwendet werden, um Feinde zufällig auf Ihrem Bildschirm innerhalb eines bestimmten Bereichs zu generieren.

Beispielprojekt herunterladen

Verwandt

Spawn auf Objekt

SpawnOnAreaReference.gif