Drehen zum Objekt
Beschreibung
Das Verhalten Rotation zum Objekt dreht das ausgewählte Objekt so, dass es einem anderen ausgewählten Objekt zugewandt ist.
Dieses Verhalten löst ein Ereignis nach Abschluss aus.
Eigenschaften
Auslöser beim Abschluss
| Objekt A |
Dies ist das Objekt, das sich drehen wird. Die "vordere" Seite des Objekts ist die rechte Fläche; dies kann geändert werden, indem der Anker/Ziel auf eine andere Seite verschoben wird, wenn das Objekt ausgewählt wird. Standardmäßig ist das aktuelle Objekt ausgewählt, aber Sie können die Grafik antippen und ein anderes Objekt in Ihrer Szene auswählen. |
| Objekt B |
Dies ist das Objekt, zu dem sich Objekt A drehen wird. Standardmäßig ist das aktuelle Objekt ausgewählt, aber Sie können die Grafik antippen und ein anderes Objekt in Ihrer Szene auswählen. |
| Anker |
Der Anker für Objekt A identifiziert die "vordere" Seite des Objekts, und für Objekt B ist es der Abstand, zu dem es sich drehen wird. Sie können die Koordinaten manuell eingeben oder sie visuell auswählen, indem Sie den blauen Anker verschieben, während Sie Ihr Objekt auswählen. |
| Effekt |
Der Effekt, der für die Bewegungs-Tween-Animation verwendet wird, wenn die Dauer größer als 0 ist. |
| Rotationslimit festlegen |
Dieser Schalter bestimmt, ob es einen maximalen Betrag gibt, um den sich Objekt A drehen kann. Wenn der Schalter ausgeschaltet ist, kann sich das Objekt frei drehen, bis es Objekt B zugewandt ist. Wenn der Schalter eingeschaltet ist, dreht es sich so nah wie möglich, bevor es stoppt.
Min: Minimale Winkel, um den sich das Objekt drehen kann Max: Der maximale Winkel, um den sich das Objekt drehen kann. |
| Dauer |
Wie lange es dauert, bis sich das Objekt in den angegebenen Winkel dreht. |
Ausgaben
| Objekt A ID |
Dies gibt die Objekt-ID von Objekt A aus. |
| Objekt B ID |
Dies gibt die Objekt-ID von Objekt B aus. |
Beispiele
Verwenden Sie dieses Verhalten, wenn Sie möchten, dass sich ein Objekt einem anderen Objekt in der Szene zuwendet. Dies ist oft nützlich, wenn Sie möchten, dass ein Feind immer den Spieler anblickt.

