Drehen zum Objekt | hyperPad Documentation

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DocumentationTransformationDrehen zum Objekt
Transformation

Drehen zum Objekt

Last updated June 21, 2017

Beschreibung

Das Verhalten Rotation zum Objekt dreht das ausgewählte Objekt so, dass es einem anderen ausgewählten Objekt zugewandt ist.

Dieses Verhalten löst ein Ereignis nach Abschluss aus.

Eigenschaften

Auslöser beim Abschluss

Objekt A

Dies ist das Objekt, das sich drehen wird. Die "vordere" Seite des Objekts ist die rechte Fläche; dies kann geändert werden, indem der Anker/Ziel auf eine andere Seite verschoben wird, wenn das Objekt ausgewählt wird. Standardmäßig ist das aktuelle Objekt ausgewählt, aber Sie können die Grafik antippen und ein anderes Objekt in Ihrer Szene auswählen.

Objekt B

Dies ist das Objekt, zu dem sich Objekt A drehen wird. Standardmäßig ist das aktuelle Objekt ausgewählt, aber Sie können die Grafik antippen und ein anderes Objekt in Ihrer Szene auswählen.

Anker

Der Anker für Objekt A identifiziert die "vordere" Seite des Objekts, und für Objekt B ist es der Abstand, zu dem es sich drehen wird. Sie können die Koordinaten manuell eingeben oder sie visuell auswählen, indem Sie den blauen Anker verschieben, während Sie Ihr Objekt auswählen.

Effekt

Der Effekt, der für die Bewegungs-Tween-Animation verwendet wird, wenn die Dauer größer als 0 ist.

Rotationslimit festlegen

Dieser Schalter bestimmt, ob es einen maximalen Betrag gibt, um den sich Objekt A drehen kann. Wenn der Schalter ausgeschaltet ist, kann sich das Objekt frei drehen, bis es Objekt B zugewandt ist. Wenn der Schalter eingeschaltet ist, dreht es sich so nah wie möglich, bevor es stoppt.

Min: Minimale Winkel, um den sich das Objekt drehen kann

Max: Der maximale Winkel, um den sich das Objekt drehen kann.

Dauer

Wie lange es dauert, bis sich das Objekt in den angegebenen Winkel dreht.

Ausgaben

Objekt A ID

Dies gibt die Objekt-ID von Objekt A aus.

Objekt B ID

Dies gibt die Objekt-ID von Objekt B aus.

Beispiele

Verwenden Sie dieses Verhalten, wenn Sie möchten, dass sich ein Objekt einem anderen Objekt in der Szene zuwendet. Dies ist oft nützlich, wenn Sie möchten, dass ein Feind immer den Spieler anblickt.

Verwandt

Rotation abrufen

Rotation sperren

Drehen um

Um Winkel drehen

RotateToObjectReference.gif