Physikmodi | hyperPad Documentation

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Physik-Objekt

Lassen Sie Ihre Objekte den Gesetzen der Physik entsprechen. Zum Beispiel werden sie aufgrund der Schwerkraft fallen. Sie können auch mit anderen Physikobjekten oder Wandobjekten kollidieren.

Wandobjekt

Wandobjekte bewegen sich nicht, wenn sie angestoßen werden, und können nicht von externen Kräften beeinflusst werden. Wandobjekte haben normalerweise Kollisionsgrenzen, die für Gebäude und den Boden verwendet werden.

Szene-Objekt

Szenenobjekte haben keine Kollisionsgrenzen und existieren nur als Grafik in Ihrer Szene.

Tipp: Wenn Sie feststellen, dass Ihre Kreation langsam oder nicht reagierend wird, versuchen Sie, die Objekte, die nicht mit etwas anderem in Ihrer Kreation interagieren, zu einem Szene-Objekt zu machen.