Countdown | hyperPad Documentation

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Beschreibung

Das Count Down -Verhalten wird ein Label in einen Countdown-Timer verwandeln. Es zählt jede Sekunde von einer angegebenen Menge herunter und löst dann ein Ereignis aus.

Dieses Verhalten wird ein Ereignis nach einer zeitlichen Verzögerung auslösen.

Eigenschaften

Auslöser nach einer Verzögerung

Objekt A

Dies ist das Label, das als Countdown-Timer verwendet wird. Wenn sich ein Label in deinen UI-Ebenen befindet, wird es automatisch ausgewählt. Wenn du kein Label-Objekt hast, stelle sicher, dass du eines hinzufügst und es hier auswählst.

Sekunden

Dies wird die Dauer des Countdowns sein. Ein Ereignis wird ausgelöst, wenn der Countdown 0 erreicht.

Ganze Zahlen

Standardmäßig zählt der Countdown von ganzen Zahlen herunter. Wenn es deaktiviert ist, umfasst der Countdown auch Ziffern nach dem Komma.

Anzahl der Dezimalstellen

Ganze Zahlen deaktiviert nur - die Anzahl der Ziffern, die nach dem Dezimalpunkt angezeigt werden sollen.

Ausgaben

Objekt-ID

Dies gibt die Objekt-ID aus.

Beispiel

Du kannst einen Countdown-Timer erstellen, der dein Spiel automatisch beendet, wenn er 0 erreicht.

CountdownReference.gif