Countdown
Beschreibung
Das Count Down -Verhalten wird ein Label in einen Countdown-Timer verwandeln. Es zählt jede Sekunde von einer angegebenen Menge herunter und löst dann ein Ereignis aus.
Dieses Verhalten wird ein Ereignis nach einer zeitlichen Verzögerung auslösen.
Eigenschaften
Auslöser nach einer Verzögerung
| Objekt A |
Dies ist das Label, das als Countdown-Timer verwendet wird. Wenn sich ein Label in deinen UI-Ebenen befindet, wird es automatisch ausgewählt. Wenn du kein Label-Objekt hast, stelle sicher, dass du eines hinzufügst und es hier auswählst. |
| Sekunden |
Dies wird die Dauer des Countdowns sein. Ein Ereignis wird ausgelöst, wenn der Countdown 0 erreicht. |
| Ganze Zahlen |
Standardmäßig zählt der Countdown von ganzen Zahlen herunter. Wenn es deaktiviert ist, umfasst der Countdown auch Ziffern nach dem Komma. |
| Anzahl der Dezimalstellen |
Ganze Zahlen deaktiviert nur - die Anzahl der Ziffern, die nach dem Dezimalpunkt angezeigt werden sollen. |
Ausgaben
| Objekt-ID |
Dies gibt die Objekt-ID aus. |
Beispiel
Du kannst einen Countdown-Timer erstellen, der dein Spiel automatisch beendet, wenn er 0 erreicht.

