Logik
Richtung berechnen
Last updated September 28, 2018
Beschreibung
Berechnet den Vektor zwischen 2 Objekten. Der Vektor geht von Objekt A zu Objekt B.
Eigenschaften
Auslöser sofort
| Objekt A | Standardmäßig ist dies das aktuell ausgewählte Objekt. Sie können dies auf ein anderes Objekt in Ihrer Szene ändern. |
| Objekt B | Ein weiteres Objekt in Ihrer Szene, um den Vektor zu berechnen. |
| Anker | Verwenden Sie den Anker, um die Position zu versetzen. Standardmäßig wird der Vektor zwischen den Mittelpunkten von 2 Objekten berechnet. |
| Vektoren normalisieren | Wenn dies aktiviert ist, werden die Vektoren normalisiert, was bedeutet, dass sie im Bereich von -1 bis 1 ausgegeben werden. |
Ausgaben
| Vektor X |
Gibt die Richtung auf der X-Achse als Vektorwert aus. |
| Vektor Y |
Gibt die Richtung auf der Y-Achse als Vektorwert aus. |
| Winkel |
Gibt den Winkel zwischen den beiden Objekten aus. |

