Richtung berechnen | hyperPad Documentation

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Beschreibung

Berechnet den Vektor zwischen 2 Objekten. Der Vektor geht von Objekt A zu Objekt B.

Eigenschaften

Auslöser sofort

Objekt AStandardmäßig ist dies das aktuell ausgewählte Objekt. Sie können dies auf ein anderes Objekt in Ihrer Szene ändern.
Objekt BEin weiteres Objekt in Ihrer Szene, um den Vektor zu berechnen.
AnkerVerwenden Sie den Anker, um die Position zu versetzen. Standardmäßig wird der Vektor zwischen den Mittelpunkten von 2 Objekten berechnet.
Vektoren normalisierenWenn dies aktiviert ist, werden die Vektoren normalisiert, was bedeutet, dass sie im Bereich von -1 bis 1 ausgegeben werden.

Ausgaben

Vektor X

Gibt die Richtung auf der X-Achse als Vektorwert aus.

Vektor Y

Gibt die Richtung auf der Y-Achse als Vektorwert aus.

Winkel

Gibt den Winkel zwischen den beiden Objekten aus.

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CalculateDirectionReference.gif