Teil 3: Erstellen Sie Ihre erste Ebene
Einführung:
In Teil 2 haben Sie gelernt, wie man Assets aus dem hyperPad Asset Shop importiert. Jetzt werden wir diese Assets nutzen und die erste Ebene für unser Spiel erstellen.
Hintergründe:
Wir beginnen damit, einen Hintergrund zu unserer Szene hinzuzufügen. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun, wir werden die schnellste und einfachste Methode behandeln. Sie können mehr über die anderen Optionen erfahren, indem Sie die Dokumentation "Hintergründe" in der Kategorie Szenen ansehen.
Um einen Hintergrund hinzuzufügen, tippen Sie auf die Schaltfläche "Szeneneinstellungen" in der oberen Werkzeugleiste. Wählen Sie im Popup-Haus Hintergrund aus.
In dem jetzt erscheinenden Fenster können Sie ein Bild oder eine Farbe für den Hintergrund auswählen. Für dieses Spiel werden wir ein Bild festlegen. Tippen Sie dazu auf das größere Quadrat, das sagt "Tippen Sie hier, um den Hintergrund zu ändern".
Jetzt, wo die Asset-Bibliothek aufgepoppt ist, navigieren Sie zu dem Ort, an dem sich die Assets befinden. Wenn Sie sie nach Teil 2 nicht verschoben haben, gehen Sie zu Downloads -> Platformer Starter Kit -> Hintergründe.
Wählen Sie das gewünschte Bild aus, und der Hintergrund ist eingestellt.
Jetzt können Sie feststellen, dass der Hintergrund in Ihrer Szene nicht ganz richtig aussieht. Je nach Bild müssen Sie möglicherweise die Bildplatzierung ändern. Sie können dies mit den Optionen am unteren Rand des Fensters tun. In unserem Fall ist der ausgewählte Hintergrund vollständig
Wir verwenden Aspect Fill für unseren Hintergrund; es wird das Hintergrundbild skalieren, um den Bildschirm auszufüllen und Teile, die nicht sichtbar sind, abzuschneiden. Spielen Sie mit den verschiedenen Optionen herum, um den Unterschied zu sehen.
Objekte hinzufügen:
Nachdem der Hintergrund jetzt eingerichtet ist, gehen wir weiter und bauen die Plattform, auf der Ihre Charaktere laufen und stehen können. Öffnen Sie erneut die Asset-Bibliothek und navigieren Sie zum heruntergeladenen "Platformer Starter Kit". Lokalisieren Sie die Grafik "Grass Ground Middle" (Downloads > Platformer Starter Kit > Grass World) und tippen Sie darauf, um sie in das Dock der zuletzt verwendeten Objekte am unteren Rand des Editors hinzuzufügen.
Sobald die gewünschte Grafik im Dock ist, können Sie sie einfach ziehen, um eine Kopie in Ihrer Szene zu platzieren.
Sie können weiterhin Objekte vom Dock ziehen, um Ihr Level zu bauen, aber Sie werden möglicherweise feststellen, dass es schwierig sein kann, die Objekte auszurichten.
Snap-Modus:
Um dies zu lösen, können Sie das "Raster" aktivieren, das die Objekte schnappen lässt, während Sie sie mit dem Verschiebe-Werkzeug bewegen. Um den Snap-Modus zu aktivieren, drücken Sie das Raster-Symbol ( ) in der Werkzeugpalette. Dadurch wird ein sichtbares Raster auf Ihrem Bildschirm aktiviert, und alle Objekte werden an diesem Raster festgelegt.
Für mehr Präzision können Sie hineinzoomen, um das Raster zu verfeinern.
Objekte duplizieren:
Für sich wiederholende Objekte wie Ihr Gelände können Sie tatsächlich die Duplikatsfunktion nutzen. Um dies zu tun, verwenden wir das Tool "Box Select", um mehrere Bodenobjekte auszuwählen und sie zu duplizieren. Drücken und halten Sie das Auswahl-Symbol und wählen Sie dann das Box-Select-Symbol aus.
Wählen Sie die Objekte aus, die Sie duplizieren möchten. In diesem Fall einige Grassgrafiken, die wir hinzugefügt haben. Sobald die Objekt-Eigenschaften erscheinen, tippen Sie auf die Duplizieren-Schaltfläche.
Fazit:
Wiederholen Sie jetzt die oben beschriebenen Schritte, um ein interessantes Level zu erstellen. Beschränken Sie sich nicht auf die Bildschirmgrenzen, da wir in Teil 4 einen Spieler hinzufügen und ihm die Fähigkeit geben werden, den Bildschirm zu bewegen.
Optionale Aufgaben:
- Versuchen Sie, die Ebenen-Funktion von hyperPad zu verwenden
Endgültiges Ergebnis:
Sie können das Level, das wir im Hub erstellt haben, sehen. Fühlen Sie sich frei, es zu verzweigen und Ihre eigenen Ergänzungen oder Änderungen vorzunehmen.

