Kraft Anwenden | hyperPad Documentation

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Beschreibung

Dieses Verhalten wird sofort ein Ereignis auslösen.

Eigenschaften

Auslöser sofort

Objekt A

Dies ist das Objekt, auf das Sie eine Kraft anwenden möchten. Standardmäßig ist dies das aktuell ausgewählte Objekt. Sie können dies auf ein anderes Objekt in Ihrer Szene ändern.

Verankerung

Dies ist der spezifische X- und Y-Ort auf dem Objekt, an dem die Kraft angewendet wird. Z. B. die Hand. an Ihrem Charakter.

Sie können die Zahlen manuell eingeben oder visuell, indem Sie das blaue Ziel verschieben, beim Auswählen von Objekt A aus den Eigenschaften des Verhaltens.

Kraft X

Dies ist die Menge an Kraft, die auf das Objekt entlang der X-Achse angewendet wird. diese.

Kraft wird in Newton gemessen.

Kraft Y

Dies ist die Menge an Kraft, die auf das Objekt entlang der Y-Achse angewendet wird. diese.

Kraft wird in Newton gemessen.

Multiplikator

Dies multipliziert die Kraft X und die Kraft Y mit der angegebenen Zahl.

Ausgaben

Objekt-ID

Dies gibt die Objekt-ID aus.

Beispiele

Sie können eine Kraft von 10 Newton auf der X-Achse eines Kästchens anwenden, um es nach rechts gleiten zu lassen.

ApplyForceReference.gif