Neigungssensor
Beschreibung
Das Tilt Sensor -Verhalten ist ein fortgeschrittenes Verhalten, das die X- und Y-Werte des geneigten Geräts ausgibt. Sie können dies verwenden, um erweiterte Eingabesteuerungen zu erstellen, die über das integrierte "Neigung gesteuert"-Verhalten hinausgehen. Dieses Verhalten löst ein Ereignis wiederholt aus, während Sie das Gerät in jede Richtung neigen.
Eigenschaften
Löst wiederholt bei Ereignis aus
| Objekt A | Dies ist das Objekt, das Sie durch Neigen steuern möchten. Standardmäßig ist das aktuelle Objekt ausgewählt, aber Sie können die Grafik antippen, um es in ein anderes Objekt in Ihrer Szene zu ändern. |
| Neigungsposition | Hiermit können Sie eine Standard-Ruhestellung für die Neigung Ihres Geräts festlegen. Zum Beispiel ist 'Regulär' optimal, wenn Sie auf einem Stuhl sitzen, oder 'Von oben' ist gut, wenn Ihr Gerät flach auf einem Tisch liegt. |
| Auslöser in Richtung | Wählen Sie eine bestimmte Richtung aus, in der das Verhalten ausgelöst wird. Wenn Sie beispielsweise die Richtung auf Neigung nach rechts einstellen, wird das Verhalten nur aktiviert, solange das Gerät nach rechts geneigt ist. |
| Minimale Schwelle | Wie stark das Gerät geneigt werden muss, damit die Neigung registriert wird. |
Ausgaben
| X | Dieser Wert zeigt an, wie stark das Gerät auf der X-Achse geneigt wurde. Negative Zahlen zeigen an, dass der Joystick nach links bewegt wird, positive anzeigen nach rechts. |
| Y | Dieser Wert zeigt an, wie stark das Gerät auf der Y-Achse geneigt wurde. Negative Zahlen zeigen an, dass das Gerät nach unten geneigt wird, positive anzeigen nach oben. |
| Betrag | Das Verhalten gibt an, wie stark das Gerät von seiner ursprünglichen Position geneigt wird. Dieser Wert reicht von 0 bis 1, wobei 0 ruhend und 1 vollständig geneigt ist. |
| Objekt-ID | Dies gibt die Objekt-ID aus. |
Beispiele
Sie können dieses Verhalten verwenden, wenn das integrierte Neigung gesteuert-Verhalten nicht Ihren Anforderungen entspricht. Sie können die X- und Y-analog Positionen ausgeben und andere Verhaltensweisen verwenden, um Ihr Objekt zu bewegen oder andere Spielelemente hinzuzufügen.

