Ein neues Projekt erstellen | hyperPad Documentation

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DocumentationErste SchritteEin neues Projekt erstellen

Um ein neues hyperPad-Projekt zu erstellen, gehen Sie auf den Startbildschirm und drücken Sie "+ Neues Projekt"

Ein Assistent zum Erstellen eines neuen Projekts wird angezeigt, der Sie auffordert, einen Projektnamen einzugeben, die Automatischen Cloud-Backups zu aktivieren oder mit einem Beispielprojekt zu beginnen.

Wenn Sie auf die Schaltfläche "Weiter" klicken, werden Sie aufgefordert, Ihre Zielorientierung und Geräteunterstützung einzurichten.

Standardmäßig ist die Landschaftsorientierung ausgewählt, mit der Unterstützung für ein 4:3-Gerät.

Orientierung

Das vertikal ausgerichtete Geräteicon steht für die Hochformat-Orientierung und das horizontal ausgerichtete Gerät repräsentiert das Querformat.

Geräteunterstützung

Jedes Icon in der Geräteunterstützung schaltet die verschiedenen Seitenverhältnisse um, die Ihr Projekt unterstützen kann. Zum Beispiel, wenn Sie nur das iPhone-Icon auswählen, werden 3:2 und 16:9 Seitenverhältnisse ausgewählt.

Die Designauflösung ist die Größe, in der Sie Ihre Assets entwerfen sollten. Wenn Sie beispielsweise einen Hintergrund für ein Spiel erstellen möchten und ihn nicht verzerrt haben wollen, sollten Sie Ihren Hintergrund auf 2048 x 1364 px im iPhone-Modus erstellen.

Wenn Sie alle Geräte umschalten, ist die Designauflösung die größte Breite und Höhe, die alle Geräte-Seitenverhältnisse aufnehmen können.

Unten finden Sie eine Tabelle, die die verschiedenen Geräteeinstellungen darstellt.

SeitenverhältnisseIconGeräteDesignauflösung
4:3 iPad, iPad Pro 2048 px x 1536 px
16:9 iPhone 5, iPhone 5S, iPhone 6, iPhone 6 Plus, iPhone 6S, iPhone 6S Plus, iPod 5. Generation, iPod 6. Generation 2048 px x 1158 px
3:2 iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod 4. Generation 2046 px x 1364 px
16:10 Desktop-Computer2048 px x 1280 px

Die nächste und letzte Seite legt die globalen Physikeinstellungen für Ihr Projekt fest.

Physik Einstellungen

Die Vogelperspektive und Seitenansicht ändern, wie sich die physikalischen Eigenschaften Ihres Projekts verhalten, und passen bestimmte Verhaltensweisen wie joystickgesteuertes Verhalten an. Denken Sie daran, dass dies jede Szene in Ihrem Projekt beeinflusst.

Vogelperspektive: Diese Option deaktiviert standardmäßig die Schwerkraft. Wenn Sie noch Schwerkraft benötigen, können Sie das Verhalten "Schwerkraft setzen" verwenden, um Schwerkraft auf bestimmte Objekte anzuwenden. Diese Option würden Sie typischerweise für projektbasierte Benutzeroberflächen, top-down Shooter-Spiele, RPG-Spiele und Puzzlespiele verwenden.

Seitenansicht: Die Seitenansichtoption wird für Projekte verwendet, die auf Schwerkraft angewiesen sind. Diese wird häufig für Plattformspiele wie Mario, Endless Runner wie Flappy Birds oder Jetpack Joyride und physikbasierte Puzzlespiele wie Angry Birds verwendet.

Schwerkraft: Dies ist die Schwerkraft für Ihr Projekt. Sie können die Schwerkraft in beide Richtungen, X und Y, einstellen. Die Schwerkraftfelder der Welt sind deaktiviert, wenn Sie den physikalischen Modus der Vogelperspektive auswählen.

PTM-Verhältnis: Dies stellt dar, wie viele Punkte (1 px für Nicht-Retina-Geräte, 2 px für Retina-Geräte) es pro Meter gibt.

Das PTM-Verhältnis bestimmt den Faktor für Positionierung, Bewegung, Physik und Rasterschnappen. Wenn Ihr PTM-Verhältnis z.B. 32 ist und Sie Ihr Objekt auf (5 m, 5 m) positionieren, entspricht dies, es auf (160 pt, 160 pt) in Ihrer Welt zu platzieren.

Standardmäßig gibt es 32 Punkte pro Meter. Für die meisten Situationen ist das Standard-PTM-Verhältnis in Ordnung, jedoch wenn Sie Grafiken importieren, die keine Potenzen von zwei sind, und Sie das Rastersystem an Ihre Bildauflösung anpassen möchten, ändern Sie das PTM nach Bedarf.

Schließlich wird beim Drücken von "Erstellen" der Projekteditor geöffnet!