Speicherdatei ändern | hyperPad Documentation

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Beschreibung

Ändern Sie den Inhalt der Projekt-Sicherungsdatei. Sie können dies verwenden, um Fortschritte zu speichern, die bestehen bleiben, nachdem der Spieler die Anwendung verlässt und zurückkommt.

Eigenschaften

Auslöser sofort

Modifikation

Wählen Sie die Modifikation aus, die Sie auf die Sicherungsdatei anwenden möchten.

  • Schlüssel setzen: Setzen Sie einen Schlüssel mit seinem zugehörigen Wert in die Datei, um ihn später zu verwenden. Er wird mit dem Von Datei laden Verhalten wieder abgerufen. Wenn der Schlüssel bereits in der Sicherungsdatei vorhanden ist, wird er überschrieben.
  • Schlüssel löschen: Löscht einen vorhandenen Schlüssel in der Sicherungsdatei, damit er vergessen werden kann.
  • Alle Schlüssel löschen: Entfernt alle Schlüsselwerte aus der Sicherungsdatei. Dies entspricht dem Zurücksetzen der Sicherungsdatei.
Schlüsseltyp

Beim Setzen oder Löschen eines Schlüssels können Sie wählen, ob Sie einen vorhandenen Schlüssel oder einen dynamischen Schlüssel verwenden möchten. Beide Schlüsseltypen funktionieren funktional gleich.

  • Vorhandener Schlüssel: Wählen Sie einen vorhandenen Schlüssel zur Verwendung aus. Um einen Schlüssel zu erstellen, drücken Sie das Pluszeichen.
  • Dynamischer Schlüssel: Geben Sie den Namen des Schlüssels ein, den Sie verwenden möchten, oder schließen Sie ein Ausgabefeld an, um dynamisch auf einen Schlüssel zu verweisen.
Spe zor wrench

Standardmäßig ist dieser Schalter deaktiviert. Wenn aktiviert, wird das Projekt Änderungen sofort zwangsweise speichern. Wenn deaktiviert, werden Änderungen nur beim Beenden des Projekts oder beim Wechseln der Szenen gespeichert - das bedeutet, wenn das Projekt abstürzt oder die App unerwartet geschlossen wird, gehen die Änderungen verloren.

Ausgaben

Dieses Verhalten hat keine Ausgaben.

Beispiel

Sie können dieses Verhalten verwenden, um jeden Wert zu speichern, den Sie möchten. Zum Beispiel können Sie den höchsten Punktestand des Spielers speichern, indem Sie den Modifikationstyp auf Schlüssel setzen festlegen und den Punktwert einfügen. Um den Highscore zu löschen, löschen Sie einfach den Schlüssel, der mit dem Wert verbunden ist, indem Sie den Modifikationstyp Schlüssel löschen verwenden.

Verwandt

Von Datei laden