Federbefestigung | hyperPad Documentation

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Beschreibung

Das Spring Attach -Verhalten verbindet zwei ausgewählte Objekte mit einer Feder.

Dieses Verhalten löst sofort ein Ereignis aus.

Eigenschaften

Löst sofort aus

Objekt A

Dies ist das erste Objekt, das Sie verbinden möchten. Standardmäßig ist dies das aktuell ausgewählte Objekt. Sie können dies auf ein anderes Objekt in Ihrer Szene ändern.

Objekt B

Dies ist ein weiteres Objekt in Ihrer Szene, das mit Objekt A durch eine Feder verbunden wird.

Verbindungspunkt

Dies ist der spezifische X- und Y-Standort auf jedem Objekt, wo die Verbindung stattfinden wird. Z.B. die Hand Ihres Charakters.

Sie können die Zahlen manuell eingeben oder visuell, indem Sie das blaue Ziel verschieben, wenn Sie Objekt A oder B aus den Eigenschaften des Verhaltens auswählen.

Steifigkeit

Dies ist die Kraft der Feder von Objekt A zu Objekt B.

Dämpfung

Dies ist die Kraft der Feder von Objekt B zu Objekt A. Dies wird als % gemessen.

Farbe der Feder

Dies ist die Farbe Ihrer Feder. Sie können eine Farbe visuell mit dem Farbauswahlwerkzeug auswählen oder einen HEX-Wert eingeben.

Federbreite

Dies ist die Dicke der Feder, gemessen in Pixeln.

Der Standardwert beträgt 0px.

Kollision der Verbindungen

Dieses Toggle gibt an, ob die beiden angebrachten Objekte mit der Feder kollidieren können. Das bedeutet, dass die Feder möglicherweise verhindern kann, dass sich Ihre Objekte bewegen.

Ausgaben

Objekt A ID

Dies gibt die Objekt-ID von Objekt A aus.

Objekt B ID

Dies gibt die Objekt-ID von Objekt B aus.

Beispiele

Sie können einen Wurf mit einem Spielzeugreifen im Stil von Angry Birds erstellen, indem Sie 2 Federverbindungen an einem Objekt hinzufügen. Für jede Federverbindung wird Objekt A ein Objekt sein, das Sie erstellt haben, um die Mitte des Gummibands darzustellen, und Objekt B wird jede Seite eines Y-förmigen Pfostens sein.

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Verwandt

Objekt Ablösen

Drehpunkt-Anschluss

Seilanschluss

Schweißverbindung