Federbefestigung
Beschreibung
Das Spring Attach -Verhalten verbindet zwei ausgewählte Objekte mit einer Feder.
Dieses Verhalten löst sofort ein Ereignis aus.
Eigenschaften
Löst sofort aus
| Objekt A |
Dies ist das erste Objekt, das Sie verbinden möchten. Standardmäßig ist dies das aktuell ausgewählte Objekt. Sie können dies auf ein anderes Objekt in Ihrer Szene ändern. |
| Objekt B |
Dies ist ein weiteres Objekt in Ihrer Szene, das mit Objekt A durch eine Feder verbunden wird. |
| Verbindungspunkt |
Dies ist der spezifische X- und Y-Standort auf jedem Objekt, wo die Verbindung stattfinden wird. Z.B. die Hand Ihres Charakters. |
| Steifigkeit |
Dies ist die Kraft der Feder von Objekt A zu Objekt B.
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| Dämpfung |
Dies ist die Kraft der Feder von Objekt B zu Objekt A. Dies wird als % gemessen. |
| Farbe der Feder |
Dies ist die Farbe Ihrer Feder. Sie können eine Farbe visuell mit dem Farbauswahlwerkzeug auswählen oder einen HEX-Wert eingeben. |
| Federbreite |
Dies ist die Dicke der Feder, gemessen in Pixeln. Der Standardwert beträgt 0px. |
| Kollision der Verbindungen |
Dieses Toggle gibt an, ob die beiden angebrachten Objekte mit der Feder kollidieren können. Das bedeutet, dass die Feder möglicherweise verhindern kann, dass sich Ihre Objekte bewegen. |
Ausgaben
| Objekt A ID |
Dies gibt die Objekt-ID von Objekt A aus. |
| Objekt B ID |
Dies gibt die Objekt-ID von Objekt B aus. |
Beispiele
Sie können einen Wurf mit einem Spielzeugreifen im Stil von Angry Birds erstellen, indem Sie 2 Federverbindungen an einem Objekt hinzufügen. Für jede Federverbindung wird Objekt A ein Objekt sein, das Sie erstellt haben, um die Mitte des Gummibands darzustellen, und Objekt B wird jede Seite eines Y-förmigen Pfostens sein.

