Physikeigenschaften | hyperPad Documentation

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DocumentationHaupteditorPhysikeigenschaften

Der Reiter "Physik-Eigenschaften" in den Objekt-Eigenschaften ermöglicht es Ihnen, verschiedene Physikeinstellungen Ihres Objekts schnell anzupassen.

Physik-Modi:

Die Physik-Modi sind Umschalter, die ändern, wie sich Ihr Objekt in Ihrer Szene verhält.

Physik-Objekt: Wenn Sie diese Option auswählen, befolgen Ihre Objekte die Gesetze der Physik. Zum Beispiel fallen sie aufgrund der Schwerkraft. Sie können auch mit anderen Physik-Objekten oder Wandobjekten kollidieren.

Wandobjekt: Wandobjekte bewegen sich nicht, wenn sie angestoßen werden, und können nicht von externen Kräften beeinflusst werden. Wandobjekte haben typischerweise Kollisionsgrenzen, die für Gebäude und den Boden verwendet werden.

Landschaftsobjekt: Landschaftsobjekte haben keine Kollisionsgrenzen und existieren nur als Grafik in Ihrer Szene. Dies deaktiviert im Wesentlichen die Physik-Engine für Ihr Objekt.

Tipp: Wenn Sie feststellen, dass Ihre Szene langsam oder unresponsiv wird, versuchen Sie, die Objekte, die nicht mit anderen in Ihrer Szene interagieren, zu einem Landschaftsobjekt zu machen.

Durchlässigkeits-Umschalter:

Wenn der Schalter aktiviert ist, hat Ihr Objekt keine Kollisionsgrenzen und durchdringt andere Objekte.

Reibung:

Die Reibung eines Objekts ändert, wie leicht es über andere Oberflächen oder Objekte gleiten kann. Je niedriger die Zahl, desto rutschiger. Dies ist verborgen, wenn das Objekt ein Landschaftsobjekt ist.

Denken Sie daran, dass die Reibungswerte beider interagierender Objekte berücksichtigt werden müssen. Eine Änderung der Reibung nur eines Objekts gibt möglicherweise nicht den gewünschten Effekt.

Sprung:

Der Sprungwert ändert, wie springend Ihr Objekt ist. Wenn Sie den Wert zu niedrig einstellen, wird Ihr Objekt wie eine Bowlingkugel sein.

Denken Sie daran, dass die Sprungwerte beider interagierender Objekte berücksichtigt werden müssen. Eine Änderung des Sprungs nur eines Objekts gibt möglicherweise nicht den gewünschten Effekt.

Masse:

Dieser Wert legt die Masse eines Objekts fest. Das Zerschlagen eines Objekts mit hoher Masse auf ein Objekt mit niedrigerer Masse hat eine viel größere Wirkung. Denken Sie an einen Block, der mit einem Tennisball kollidiert.