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Tastaturereignis

Last updated November 7, 2023

Das Tastaturereignis verhält sich so, dass es Eingaben von einer externen Hardware-Tastatur überwacht und andere Verhaltensweisen auslöst, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt. Dies kann verwendet werden, um Tastatursteuerungen für Ihr Spiel zu erstellen.

⚠️ Warnung: Diese Funktion wird nur für iOS 13.0 und höher unterstützt.

EigenschaftBeschreibung
Ereignis

Wählen Sie ein Ereignis aus, das überwacht werden soll.

  • Bei Drücken - Verhaltensweisen auslösen, wenn eine Taste gedrückt wurde.
  • Während des Druckens - Verhaltensweisen während des Drückens einer Taste auslösen.
  • Bei Freigabe - Verhaltensweisen auslösen, wenn eine Taste losgelassen wird.
  • Im Sequenz - Verhaltensweisen auslösen, wenn eine Folge von Tasten gedrückt wurde.
Taste

Wählen Sie eine der speziellen Tasten auf der Tastatur aus, die überwacht werden sollen: Aufwärtspfeil, Linker Pfeil, Rechter Pfeil, Abwärtspfeil, Leertaste, Umschalt, Entf, Strg, Alt, Feststelltaste, Tab und Escape.

Oder Sie können Zeichen wählen und ein einzelnes Zeichen auf der Tastatur eingeben, um darauf zu reagieren, wie a oder d.

Oder Sie können Jede auswählen und auf alle Tasten der Tastatur hören.

ZeichenfolgeGeben Sie eine Zeichenfolge (string) ein, die auf der Tastatur gedrückt werden muss, um das Verhalten auszulösen.
AusgabefeldBeschreibung
key

Die Zeichenfolgenrepräsentation der gedrückten Taste. Dies wird immer ein einzelnes Zeichen sein, aber für spezielle Tasten wie Pfeile wird dies leer sein.

("x", "a", "5", usw.)

keyCode

Die numerische Darstellung der gedrückten Taste. Jede Taste hat einen numerischen Wert, der gemäß ASCII zugeordnet ist.

(78, 61, 35, usw.)

sequenz

(Im Sequenz)

Die Zeichenfolge.

sequenzlänge

(Im Sequenz)

Die Länge der Zeichenfolge.

Beispiel: Spieler mit Tastatursteuerung

Der Spieler bewegt sich nach links, während der linke Pfeil gehalten wird, und der Spieler bewegt sich nach rechts, während der rechte Pfeil gehalten wird. Wenn der Benutzer die Aufwärtstaste drückt, springt der Spieler.

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Beispiel: Ein Osterei

Wenn der Benutzer "party" auf seiner Tastatur eingibt, wackelt der Bildschirm, Konfetti-Partikel erscheinen vom Spieler und ein feierlicher Soundeffekt wird abgespielt.

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