Tastaturereignis
Das Tastaturereignis verhält sich so, dass es Eingaben von einer externen Hardware-Tastatur überwacht und andere Verhaltensweisen auslöst, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt. Dies kann verwendet werden, um Tastatursteuerungen für Ihr Spiel zu erstellen.
⚠️ Warnung: Diese Funktion wird nur für iOS 13.0 und höher unterstützt.
| Eigenschaft | Beschreibung |
| Ereignis |
Wählen Sie ein Ereignis aus, das überwacht werden soll.
|
| Taste |
Wählen Sie eine der speziellen Tasten auf der Tastatur aus, die überwacht werden sollen: Aufwärtspfeil, Linker Pfeil, Rechter Pfeil, Abwärtspfeil, Leertaste, Umschalt, Entf, Strg, Alt, Feststelltaste, Tab und Escape. Oder Sie können Zeichen wählen und ein einzelnes Zeichen auf der Tastatur eingeben, um darauf zu reagieren, wie a oder d. Oder Sie können Jede auswählen und auf alle Tasten der Tastatur hören. |
| Zeichenfolge | Geben Sie eine Zeichenfolge (string) ein, die auf der Tastatur gedrückt werden muss, um das Verhalten auszulösen. |
| Ausgabefeld | Beschreibung |
| key |
Die Zeichenfolgenrepräsentation der gedrückten Taste. Dies wird immer ein einzelnes Zeichen sein, aber für spezielle Tasten wie Pfeile wird dies leer sein. ("x", "a", "5", usw.) |
| keyCode |
Die numerische Darstellung der gedrückten Taste. Jede Taste hat einen numerischen Wert, der gemäß ASCII zugeordnet ist. (78, 61, 35, usw.) |
|
sequenz (Im Sequenz) | Die Zeichenfolge. |
|
sequenzlänge (Im Sequenz) | Die Länge der Zeichenfolge. |
Beispiel: Spieler mit Tastatursteuerung
Der Spieler bewegt sich nach links, während der linke Pfeil gehalten wird, und der Spieler bewegt sich nach rechts, während der rechte Pfeil gehalten wird. Wenn der Benutzer die Aufwärtstaste drückt, springt der Spieler.
Beispiel: Ein Osterei
Wenn der Benutzer "party" auf seiner Tastatur eingibt, wackelt der Bildschirm, Konfetti-Partikel erscheinen vom Spieler und ein feierlicher Soundeffekt wird abgespielt.

