Verhaltensinterface Übersicht | hyperPad Documentation

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DocumentationVerhaltenseditorVerhaltensinterface Übersicht

Dies ist eine Übersicht über die verschiedenen Funktionen des Verhalten Editors.

Verhaltenskategorien

Die obere Symbolleiste ermöglicht es Ihnen, zwischen verschiedenen Kategorien von Verhaltensweisen zu wechseln, die Sie verwenden können, um Ihre Objekte interaktiv zu gestalten.

Interaktion

Die Interaktionskategorie enthält verschiedene Verhaltensweisen, die es Nutzern ermöglichen, physisch mit Objekten in Ihrer Szene zu interagieren.

Objekt

Verhaltensweisen in der Objektkategorie werden typischerweise verwendet, um spezifische Objekte zu referenzieren, zu steuern oder zu modifizieren. Diese Verhaltensweisen übernehmen oft viele komplizierte Aufgaben für Sie. Ein Beispiel wäre die Kollisionserkennung.

Bildschirm

Verhaltensweisen, die den sichtbaren Bildschirm beeinflussen.

Transformieren

Die Transformieren-Kategorie enthält Verhaltensweisen, um ein Objekt physisch zu ändern. Dazu gehören Grafik, Farbe, Position, Größe und mehr.

UI

Verhaltensweisen zur Aktualisierung von Benutzeroberflächenelementen. Zum Beispiel, um den Text von Labels zu ändern oder Lebenanzeigen hinzuzufügen.

Spielen

Führen Sie die aktuelle Szene aus, an der Sie arbeiten.

FX

Diese ermöglichen es Ihnen, Animationen abzuspielen, Sounds abzuspielen oder Spezialeffekte wie Partikel hinzuzufügen.

Szenen

Verhaltensweisen in der Szenenkategorie werden verwendet, um die gesamte Szene zu steuern oder zu ändern. Diese könnten verwendet werden, um Ebenen ein/auszublenden, Szenen zu wechseln und mehr.

Physik

Physikverhaltensweisen ermöglichen es Ihnen, die Gesetze der Physik zu ändern oder physikalische Eigenschaften von Objekten zu verändern. Zum Beispiel können Sie eine Kraft anwenden, um Objekte in die Luft zu werfen.

Logik

Verhaltensweisen, die es Ihnen ermöglichen, benutzerdefinierte Logik zu erstellen. Dazu gehören Dinge wie Arithmetik, Booleans und Funktionen.

Benutzerdefiniert

Diese Verhaltensweisen gehören keiner speziellen Kategorie an. Dazu gehören Timer, Speicherung und Verhaltenssteuerung.

Verhaltensliste

Jedes Element in der Liste ist ein Verhalten. Sie können ein Verhalten von der Liste ziehen oder zweimal darauf tippen, um es automatisch in die Mitte Ihres Bildschirms hinzuzufügen. Wenn Sie einmal auf ein Verhalten tippen, wird die Referenzdokumentation für dieses Verhalten angezeigt.

Die Auswahl der Erweitert-Registerkarte zeigt Ihnen weitere Verhaltensweisen, die für fortgeschrittene Benutzer gedacht sind.

Aktionen und Ereignisse

Aktionen

Verhaltensweisen sind entweder Aktionen oder Ereignisse. Aktionen treten nur auf, wenn sie durch Ereignisse aufgefordert werden, und wenn kein Ereignis eine Aktion steuert (die Aktion nicht mit etwas verbunden ist), wird die Aktion direkt ausgeführt, wenn die Szene läuft.

Wenn es mehrere Aktionen auf der Leinwand gibt, die nicht mit etwas verbunden sind, werden sie in zufälliger Reihenfolge ausgeführt. Um die Verhaltensweisen in der Reihenfolge auszuführen, können Sie ein "Verhaltensbündel" aus der Kategorie "Benutzerdefiniert" verwenden.

Ereignisse

Ereignisse lösen eine verbundene Aktion aus, sobald die spezifischen Bedingungen erfüllt sind. Sie können sagen, dass ein Verhalten ein Ereignis ist, wenn es einen Kreis an der Unterseite hat. Sie können diesen Stecker an die Oberseite einer Aktion ziehen, um sie zu verbinden. Sie können eine Verbindung löschen, indem Sie einfach auf die Verbindungsleitung tippen.

Aktionen mit Ereignissen

Aktionen mit Ereignissen sind Aktionen, die auch Ereignisse auslösen. Zum Beispiel wird die Verhaltensweise "Bewege Nach" ein Objekt bewegen und dann ein Ereignis auslösen, wenn es mit dem Bewegen fertig ist.

In diesem Beispiel wird, wenn die Bewegung abgeschlossen ist, der Sound abgespielt.