Seil Anbringen
Beschreibung
Das Seil-Anbringen -Verhalten erzeugt sichtbare (oder unsichtbare) Seile und verbindet 2 ausgewählte Objekte.
Dieses Verhalten wird sofort ein Ereignis auslösen.
Eigenschaften
Löst Sofort Aus
| Objekt A |
Dies ist das erste Objekt, das Sie anbringen möchten. Standardmäßig ist dies das aktuell ausgewählte Objekt. Sie können dies auf jedes andere Objekt in Ihrer Szene ändern. |
| Objekt B |
Dies ist ein weiteres Objekt in Ihrer Szene, das mit Objekt A durch ein Seil verbunden wird. |
| Anbringungspunkt |
Dies ist die spezifische X- und Y-Position auf jedem Objekt, an der die Verbindung hergestellt wird. Z.B. die Hand. an Ihrem Charakter. |
| Länge |
Dies ist die Länge des Seils zwischen den beiden Objekten. Ein großer Wert erzeugt ein Seil mit viel Spiel. Wenn Sie dieses Feld leer lassen, wird ein Seil in der Größe des aktuellen Abstands zwischen Objekt A und Objekt B erstellt.
|
| Seilfarbe |
Dies ist die Farbe Ihres Seils. Sie können eine Farbe visuell mit dem Farbwähler auswählen oder einen HEX-Wert eingeben. |
| Seildicke |
Dies ist die Dicke des Seils, gemessen in Pixeln. Der Standardwert beträgt 0px. |
| Kollisionen der Verbindungen |
Dieser Schalter gibt an, ob die beiden verbundenen Objekte mit dem Seil kollidieren können oder nicht. Das bedeutet, dass das Seil möglicherweise Ihre Objekte daran hindert, sich zu bewegen. |
Ausgaben
| Objekt A-ID |
Dies gibt die Objekt-ID von Objekt A aus. |
| Objekt B-ID |
Dies gibt die Objekt-ID von Objekt B aus. |
Beispiele
Wenn Sie möchten, dass ein Objekt von einer Plattform hängt, würden Sie die Plattform als Objekt A und das gewünschte hängende Objekt als Objekt B festlegen. Dann setzen Sie die Länge auf 3 Meter und Ihr Objekt wird nun um 3 Meter von der Plattform aufgehängt.

