Globale Eigenschaften
Die globalen Eigenschaften ermöglichen es Ihnen, projekteinstellungen zu ändern. Wenn Sie die globalen Eigenschaften aus der oberen Werkzeugleiste auswählen, erscheint die hyperPad-Menüschaltfläche auf der Leinwand und wird ausgewählt.
Allgemeine Eigenschaften
hyperPad-Menüschaltfläche
Diese Schaltfläche wird verwendet, um Ihr laufendes Projekt zu beenden und zum Editor oder zum Hub zurückzukehren. Wenn Sie Ihr Projekt aus dem Editor starten, erhalten Sie zusätzliche Optionen im Menü.
Beachten Sie, dass diese Menütaste nur innerhalb von hyperPad sichtbar ist. Wenn Sie Ihr Projekt im App Store exportieren, wird diese Schaltfläche nicht vorhanden sein. Verlassen Sie sich nicht auf diese Schaltfläche, um Ihre Szene zu pausieren. Wenn Sie ein Spiel erstellen, sollten Sie die Pause Überlagerung stattdessen verwenden.
Von den globalen Eigenschaften aus können Sie die Farbe der Schaltfläche ändern und sogar deren Position im Tab Allgemeine Eigenschaften ändern.
Sie sollten versuchen, die Schaltfläche nicht schwer sichtbar oder schwer zu finden zu machen. Denken Sie daran, dass dies die einzige Möglichkeit ist, wie ein Benutzer Ihr Projekt beenden kann, wenn er es innerhalb von hyperPad ausführt.
Zielgerät
Jedes Symbol in der Geräteunterstützung schaltet die verschiedenen Seitenverhältnisse um, die Ihr Projekt unterstützen kann. Wenn Sie beispielsweise nur das iPhone-Symbol auswählen, werden die Seitenverhältnisse 3:2 und 16:9 ausgewählt.
Wenn Sie alle Geräte aktivieren, ist die Entwurfsauflösung die größte Breite und Höhe, die alle Gerätschaftsverhältnisse aufnehmen kann.
Unten finden Sie eine Tabelle, die die verschiedenen Geräteeinstellungen darstellt.
| Seitenverhältnisse | Symbol | Geräte | Entwurfsauflösung |
| 4:3 | | iPad, iPad Pro | 2048 px x 1536 px |
| 16:9 | | iPhone 5, iPhone 5S, iPhone 6, iPhone 6 Plus, iPhone 6S, iPhone 6S Plus, iPod 5. Generation, iPod 6. Generation | 2048 px x 1158 px |
| 3:2 | | iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod 4. Generation | 2046 px x 1364 px |
| 16:10 | | Desktop-Computer | 2048 px x 1280 px |
Orientierung
Das vertikal orientierte Geräte-Symbol stellt die Hochformatorientierung dar und das horizontal orientierte Gerät stellt die Querformatdarstellung dar. Es kann nur eine Orientierung ausgewählt werden.
Punkt-zu-Meter-Verhältnis
Dies stellt dar, wie viele Punkte (1 px für Nicht-Retina-Geräte, 2 px für Retina-Geräte) es pro Meter gibt.
Das PTM-Verhältnis bestimmt den Faktor für Positionierung, Bewegung, Physik und Rasterausrichtung. Wenn beispielsweise Ihr PTM-Verhältnis 32 beträgt und Sie Ihr Objekt auf (5 m, 5 m) positionieren, entspricht dies der Platzierung bei (160 pt, 160 pt) in Ihrer Welt.
Standardmäßig gibt es 32 Punkte pro Meter. In den meisten Situationen ist das Standard-PTM-Verhältnis in Ordnung. Wenn Sie jedoch Grafiken importieren, die keine Potenzen von zwei sind, und das Raster an Ihre Bildauflösung anpassen möchten, ändern Sie das PTM entsprechend Ihren Bedürfnissen.
Analysetoken
Die Analytik-ID wird für Google Analytics-Tracking verwendet. Stellen Sie sicher, dass Sie die ID eingeben, die mit Ihrem Projekt im Google Analytics-Dashboard übereinstimmt.
Sie können Analysen verwenden, um zu sehen, wie Menschen Ihre App nutzen. Wenn es sich um ein Spiel handelt, können Sie sehen, wie weit sie in Ihrem Spiel vorankommen oder welcher Teil zu schwierig ist. Sie können Ereignisse für wichtige Teile Ihres Projekts verfolgen und herausfinden, was die Leute am häufigsten verwenden.
Analysen sind eine großartige Möglichkeit, Ihr Projekt basierend auf den tatsächlichen Benutzerinteraktionen zu verbessern.
Globale Physikeigenschaften
Physikmodi
Die Vogelperspektive und die Seitenansicht ändern, wie die Physik in Ihren Projekten funktioniert, und passen bestimmte Verhaltensweisen wie joystickgesteuertes Verhalten an. Denken Sie daran, dass dies jede Szene in Ihrem Projekt betrifft.
Vogelperspektive: Diese Option deaktiviert standardmäßig die Schwerkraft. Wenn Sie dennoch Schwerkraft benötigen, können Sie das Verhalten "Schwerkraft einstellen" verwenden, um Schwerkraft auf bestimmte Objekte anzuwenden. Diese Option verwenden Sie typischerweise für UI-basierte Projekte, Top-Down-Shooter-Spiele, RPGs und Puzzlespiele.
Seitenansicht: Die Seitenansichtsoption wird für Projekte verwendet, die von der Schwerkraft abhängen. Dies wird häufig für Plattformspiele wie Mario, Endless Runner wie Flappy Birds oder Jet Pack Joyride und physikbasierte Puzzlespiele wie Angry Birds eingesetzt.
Physikeigenschaften
Wandreibung: Dieser Wert ist die Reibung für den Rand des Bildschirms. Dies gilt nur, wenn Verhaltensweisen wie "An Bildschirm anpassen" verwendet werden.
Wandbounciness: Dies legt fest, wie stark ein Objekt vom Bildschirmrand abprallt. Dies gilt nur, wenn Verhaltensweisen wie "An Bildschirm anpassen" verwendet werden.
Luftwiderstand: Der Luftwiderstand gibt an, wie frei sich ein Objekt durch die Szene bewegen kann. Wenn Ihr Luftwiderstand null beträgt und keine anderen Kräfte (Schwerkraft) auf Ihr Objekt angewendet werden, wird es sich für immer bewegen.
Welt-Schwerkraft: Dies ist die Schwerkraft für Ihre Szene. Sie können die Schwerkraft sowohl in X- als auch in Y-Richtung einstellen. Die Welt-Schwerkraftfelder werden deaktiviert, wenn Sie den Physikmodus Sicht aus Vogelperspektive auswählen. Diese Felder ändern die Schwerkraft in Ihrem gesamten Projekt. Sie können die Schwerkraft für ein bestimmtes Objekt mithilfe des Verhaltens „Schwerkraft einstellen“ ändern.
Physik-Updatefreqenz: Dies ist die Anzahl der Male, die die Physikberechnungen pro Sekunde aktualisiert werden. Eine Erhöhung dieser Zahl macht Ihre Physik genauer und lässt sie weniger wie "Gelly" anfühlen, hat jedoch negative Auswirkungen auf die Leistung.
Physikiterationen: Dies ist die Anzahl der Physikberechnungen, die pro Frame durchgeführt werden. Eine Erhöhung dieser Zahl macht die Physik genauer, hat aber auch negative Auswirkungen auf die Leistung.
Die Erhöhung Ihrer Physik-Updatefrequenz und Iterationen verbessert das allgemeine Gefühl Ihrer physikbasierten Szenen. Das bedeutet auch, dass Ihre Attachments stärker und realistischer wirken.
Hinweis: Eine Erhöhung dieser Werte kann sich negativ auf die Leistung auswirken. Passen Sie diese Einstellungen daher mit Vorsicht an. Denken Sie daran, dass auch langsamere Geräte Ihre Spiele spielen können.
Globale Verhaltensweisen
Jegliche Logik, die Sie in den globalen Verhaltensweisen hinzufügen, wird zu Beginn jeder Szene in Ihrem Projekt ausgeführt.
Hinweis: Wenn Sie auf ein Objekt in einer Szene verweisen, existiert es möglicherweise nicht in der anderen. Dies kann unerwartete Probleme verursachen. Um dies zu vermeiden, stellen Sie sicher, dass dasselbe Objekt in allen Szenen vorhanden ist (verwenden Sie das Mirror-Objekt) oder wählen Sie nur Objekte auf der globalen UI-Schicht aus.

