Objekteigenschaften (Ausgewähltes Objekt)
Wenn Sie ein Objekt mit einem der Auswahlwerkzeuge auswählen, können Sie die Eigenschaften des Objekts anzeigen und ändern.
Die Objekt Eigenschaften sind in 2 Teile unterteilt. Das Objekt Menü und die Objekt Eigenschaften.
Objekt Menü
Mit dem Objekt Menü haben Sie die Möglichkeit, die Kollisionen eines Objekts zu ändern, das Objekt zu duplizieren und das Objekt zu löschen.
Kollisionen
Die Kollisionen-Schaltfläche öffnet den Kollision-Editor und ermöglicht es Ihnen, die Grenzen Ihres Objekts zu ändern. Sie können benutzerdefinierte Formen erstellen, um eine genauere Kollisionsgrenze für Ihr Objekt zu definieren.
Duplizieren
Dupliziert das ausgewählte Objekt und alle damit verbundenen Verhaltensweisen und Eigenschaften.
Löschen
Dies wird das ausgewählte Objekt von Ihrer Szene löschen.
Objekteigenschaften
Die Objekteigenschaften ermöglichen es Ihnen, die Einstellungen eines Objekts schnell zu ändern und zu modifizieren. Die sichtbaren Einstellungen hängen vom Typ des ausgewählten Objekts ab.
Objektname
Ganz oben in den Objekteigenschaften können Sie den Namen Ihres ausgewählten Objekts sehen. Sie können den Namen eines Objekts ändern, indem Sie auf den Namen tippen.
Objektgrafik
Unter dem Objektnamen können Sie eine grafische Darstellung Ihres ausgewählten Objekts sehen. Sie können die Grafik des Objekts jederzeit ändern, indem Sie einfach auf die Grafik in den Objekteigenschaften tippen.
Objektfarbe
In der oberen linken Ecke der Objektgrafik können Sie eine Schaltfläche sehen, um die Farbe des ausgewählten Objekts zu ändern. Tippen Sie auf das Symbol, um den Farbauswähler zu öffnen und eine neue Farbe auszuwählen.
Objekt Farbverblending
Unter der Farbenschaltfläche können Sie eine Schaltfläche sehen, um die Farbverblending-Optionen für Ihr Objekt zu ändern. Farbverblending kann die Optik des Objekts basierend darauf ändern, was sich hinter ihm befindet. Erfahren Sie mehr über Farbverblending, indem Sie die Dokumentation zum Farbverblending lesen.
Verhaltensweisen
Sie können auf Verhaltensweisen tippen, um den Verhaltens-Editor zu starten. Hier können Sie eigene Spiel-Logik für Ihr Objekt erstellen und es interaktiv oder zum Leben erwecken.
Objekteigenschaft-Tabs
Die Tabs am unteren Ende der Objekteigenschaften wechseln zu verschiedenen Eigenschaftsabschnitten. Jeder Tab zeigt relevante Informationen für Ihr Objekt an. Einige Tabs sind für bestimmte Objektarten deaktiviert.
Zum Beispiel hat ein "Grafik"-Objekttyp keinen Zugang zum ersten Tab (Allgemeine Eigenschaften).
Tab für allgemeine Eigenschaften
Die allgemeinen Eigenschaften zeigen Einstellungen und Eigenschaften an, die spezifisch für bestimmte Objektarten sind. Die Eigenschaften in diesem Tab sind möglicherweise nicht für alle Objektarten gleich. Dieser Tab wird "grau oder inaktiv" für Objekte erscheinen, die diese Registerkarte nicht nutzen.
Physik-Eigenschaften-Tab
Der Physik-Eigenschaften-Tab ermöglicht es Ihnen, schnell verschiedene Physikeinstellungen Ihres Objekts anzupassen. Siehe "Physik-Eigenschaften" für weitere Informationen zu den in diesem Tab verfügbaren Einstellungen.
Transformations-Tab
Der Transformations-Tab ermöglicht es Ihnen, verschiedene Transformations-Einstellungen Ihres Objekts zu ändern und fein zu justieren. Dies umfasst die Position, Rotation, Maßstab, Reihenfolge und das Umdrehen. Siehe den "Transform"-Artikel für weitere Informationen zu den Einstellungen in diesem Tab.
Attribute-Tab
Sie können benutzerdefinierte Attribute für Ihr Objekt im Attribut-Tab anzeigen oder hinzufügen. Erfahren Sie mehr über Attribute im Artikel "Objektattribute".

