Warnung
Beschreibung
Das Alert Verhalten öffnet ein Alarmfenster und ermöglicht es dem Benutzer, Text einzugeben. Es wird ein Ereignis ausgelöst, sobald der Benutzer OK drückt, und gibt den Text aus, den der Benutzer eingegeben hat.
Dieses Verhalten wird einmal beim Ereignis ausgelöst.
Eigenschaften
Einmal bei Ereignis auslösen
| Titel |
Der Titel, der oben im Alarm-Popup angezeigt wird. Der Standardtitel lautet "Text eingeben". |
| Nachricht |
Eine Nachricht für den Spieler. Dies kann eine Art Anweisung sein. |
| Standardtext |
Dies ist der Text, der bereits für die Ebene eingegeben wurde. Sie können es leer lassen, damit die Tastatureingabe ohne Zeichen beginnt. |
| Szene pausieren |
Sie können wählen, die Szene zu pausieren, während der Spieler eingibt. Normalerweise sollten Sie die Szene pausieren, es sei denn, der Spieler führt eine zeitkritische Aktion wie das Beantworten einer Testfrage oder das Eingeben eines Passworts aus. |
| Alarmtyp |
Wählen Sie den Typ des anzuzeigenden Alarms: Einfach (Standard): Zeigt einen Titel, eine Nachricht und eine OK-Schaltfläche an. Mehrere Schaltflächen: zeigt einen Titel, eine Nachricht und mehrere zusätzliche Schaltflächen an. Mehrere Schaltflächen mit Eingabe: zeigt einen Titel, eine Nachricht, ein Eingabefeld und mehrere zusätzliche Schaltflächen an. |
| Schaltflächen |
Ein Array von Schaltflächentiteln, die angezeigt werden, wenn Sie den Alarmtyp mehrere Schaltflächen oder mehrere Schaltflächen mit Eingabe verwenden. |
| Titel der Abbrechen-Schaltfläche |
Der Titel der Schaltfläche zum Abbrechen, die im Alarm-Popup angezeigt wird. |
| Sichere Texteingabe |
(Nur mehrere Schaltflächen mit Eingabe) Wenn dieser Schalter aktiviert ist, wird das Texteingabefeld verdeckt und der tatsächliche Inhalt bleibt unsichtbar. Dies wäre für sensible Felder wie Passwörter zu verwenden. Dies verhindert auch, dass die Eingabe in Screenshots und Bildschirmaufzeichnungen sichtbar ist. |
| Benutzerdefinierte Farben |
Wenn aktiviert, können Sie die Akzentfarbe und die Schaltflächenfarben der Alarm-Benutzeroberfläche ändern. |
| Akzentfarbe |
Die Farbe des Cursors und der Standardtextfarbe, die verwendet wird, wenn für eine Schaltfläche keine Farbe definiert ist. |
| Farbe der Abbrechen-Schaltfläche |
Die Textfarbe der Abbrechen-Schaltfläche. |
| Schaltflächenfarben |
Die HEX Farbe jedes Textes. Jeder Index entspricht einer Schaltfläche. |
Ausgaben
| Benutzertext |
Dies ist der Text, der vom Benutzer eingegeben wurde, nachdem er OK gedrückt hat. Mehrere Schaltflächen mit Eingabe Alarmmodus nur. |
| Schaltflächenindex |
Wenn der Benutzer die Abbrechen-Schaltfläche gedrückt hat, ist dieser -1. Das Drücken einer anderen Schaltfläche gibt eine Zahl zurück, die 0 oder höher ist, abhängig davon, welche Schaltfläche gedrückt wurde. |
Beispiele
Sie können den Spieler nach seinem Namen fragen und diesen im Spiel verwenden.

