Ziehen des Fingers
Beschreibung
Das Verhalten "Gezogener Finger" wird verwendet, um zu überprüfen, ob Sie Ihren Finger über ein Objekt gezogen haben.
Dieses Verhalten löst ein Ereignis einmal aus, wenn Sie Ihren Finger in jede Richtung über ein Objekt ziehen.
Eigenschaften
Ereignis wird einmal ausgelöst
| Objekt A |
Dies ist das Objekt, über das Sie überprüfen möchten, ob ein Finger darüber gezogen wurde. Standardmäßig ist das aktuelle Objekt ausgewählt, aber Sie können jedes Objekt in Ihrer Szene wählen. |
| Weltkoordinaten verwenden |
Dieser Schalter wechselt die Ausgabe so, dass sie sich auf die Welt anstatt auf das Objekt bezieht. Es gibt also die Koordinaten aus, wo Sie gezogen haben, basierend auf der gesamten Szene, anstatt auf einen bestimmten Ort auf dem Objekt. |
Ausgaben
| X |
Dieser Wert gibt an, wie weit Ihr Finger auf dem Objekt auf der X-Achse gezogen wurde. Negative Zahlen zeigen an, dass Sie nach links gezogen haben, positive dass Sie nach rechts gezogen haben. |
| Y |
Dieser Wert gibt an, wie weit Ihr Finger auf dem Objekt auf der Y-Achse gezogen wurde. Negative Zahlen zeigen an, dass Sie nach unten gezogen haben, positive dass Sie nach oben gezogen haben. |
| Objekt-ID |
Dies gibt die Objekt-ID aus. |
Beispiele
Sie können dieses Verhalten verwenden, um ein benutzerdefiniertes ziehbares UI-Element wie einen Scrollbalken zu erstellen. Sie können ausgeben, wie weit Sie den Scrollbalken gezogen haben, und diese Werte an ein Bewegungsverhalten ausgeben, um den Balken um diesen Betrag zu bewegen.

