Objekt-Tags
Tags können verwendet werden, um mehrere Objekte beim Erstellen deiner Verhaltensweisen zu referenzieren. Zum Beispiel kannst du alle deine Wolken gleichzeitig bewegen, indem du das Verhalten „Bewege zu“ auf jedes Objekt anwendest, das als Wolke markiert ist, anstatt auf ein einzelnes Wolkenobjekt.
Suche
Du kannst nach einem Tag suchen. Wenn der Tag nicht existiert, tippe einfach auf das „+“, um ihn zu erstellen.
Erstellte Tags
Du kannst die Liste der erstellten Tags unter dem Suchfeld finden. Du kannst auf einen Tag tippen, um ihn dem Objekt hinzuzufügen. Ein Objekt kann mehrere zugewiesene Tags haben. Ein grüner Punkt neben dem Tag zeigt an, dass er ausgewählt ist.
Tags und Verhaltensweisen
Das Verhaltenssystem ist wirklich intelligent, wenn es um referenzierte taggierte Objekte geht. Bestimmte Verhaltensweisen können das spezifische Objekt mit einem Tag an das nächste Verhalten übergeben, das denselben Tag referenziert.
Zum Beispiel: Du kannst ein Spiel erstellen, in dem dein Charakter Münzen einsammeln kann, und jede Münze, die der Charakter berührt, verschwindet.
Um dies zu tun, würdest du deinen Münzen einen spezifischen Tag geben, wie z. B. MÜNZEN.
Als nächstes kannst du deinem Spielercharakter ein „Kollidiert“-Verhalten hinzufügen und den Tag MÜNZEN referenzieren.
Zum Schluss verbinde ein „Objekt Zerstören“-Verhalten mit dem Kollidiert, und stelle sicher, dass es denselben MÜNZEN-Tag referenziert.
Da die „Kollidiert“- und „Objekt Zerstören“-Verhaltensweisen denselben Tag referenzieren, wird nur die einzelne Münze, mit der der Spieler kollidiert ist, zerstört.

