Vermögensbibliothek
Die Asset-Bibliothek ermöglicht Ihnen den Zugriff auf, das Importieren und Organisieren aller Ihrer Projekt-Assets.
Standardmäßig wird ein UI-Ordner automatisch erstellt, der einige UI-Assets enthält, die Sie verwenden können. Sie können benutzerdefinierte Assets importieren oder weitere kostenlose Assets aus dem hyperPad-Asset-Shop erhalten.
Assets werden nach Typ kategorisiert. Jedes Asset hat ein Etikett mit seinem Asset-Typ unter dem Namen. Zu den Asset-Typen gehören: Grafiken, TTF-Schriften, BM-Schriften, Geräusche, Partikel, Animiert.
Assets holen
Im hyperPad-Asset-Shop können Sie kostenlose Assets erhalten, um zu beginnen. Der Asset-Shop wird ständig mit neuen Inhalten aktualisiert, also schauen Sie regelmäßig vorbei.
Assets mehrfach auswählen
Im linken Seitenbereich der Asset-Bibliothek können Sie auf das Häkchen klicken, um die Mehrfachauswahl zu aktivieren. Die Mehrfachauswahl ermöglicht es Ihnen, mehrere Assets auszuwählen und Aktionen auf jedes von ihnen gleichzeitig auszuführen.
Tippen und halten Sie eines der ausgewählten Assets, um alle verfügbaren Optionen zu sehen, die Sie auf jedes der ausgewählten Assets anwenden können.
Beim Importieren von Animationen aus der Asset-Bibliothek (z.B. beim Importieren von Frames zu einem Animation Abspielen-Verhalten) können Sie alle Assets auswählen, die Sie hinzufügen möchten, und dann auf eines der ausgewählten Assets tippen und halten, um sie als Frames zu importieren.
Effekte erstellen
Sie können den Sound-Editor oder den Partikel-Editor über die Option Effekte erstellen in der Asset-Bibliothek starten. Optional können Sie auf ein Sound- oder Partikel-Asset in der Asset-Bibliothek tippen und halten, um eine Option zum Bearbeiten zu erhalten.
Assets importieren
Sie können Assets aus der Kamerarolle, Dropbox und iTunes importieren. Außerdem können kompatible Apps Inhalte mit hyperPad über den „In Öffnen..“-Dialog in iOS teilen.
Asset-Menü
Wenn Sie auf ein beliebiges Asset tippen und halten, wird das Asset-Menü geöffnet. Das Asset-Menü wird verwendet, um Ihr Asset zu modifizieren und spezifische Aktionen auszuführen. Das Asset-Menü enthält verschiedene Optionen für die verschiedenen Asset-Typen.
Asset-Typen
Grafiken
Grafik-Assets sind einfach Standardbilder. hyperPad unterstützt alle gängigen Bildformate, die Ihr iPad unterstützt. Sie können sogar Bilder mit transparenten Elementen importieren.
Für die besten Ergebnisse sollten Sie PNG-Dateien verwenden, da sie Transparenz unterstützen und ein verlustfreies Format sind. Bildtypen wie JPG unterstützen keine Transparenz und sind komprimiert, was zu einer geringeren Bildqualität führt.
Für die beste Leistung sollten Sie transparente Bilder mit großen leeren Bereichen um Ihre Grafik vermeiden.
Bei der Erstellung Ihrer Grafiken sollten Sie sicherstellen, dass alles innerhalb der Bildschirmgröße des iPads passt.
Es gibt 2 Auflösungen für das iPad, 1024×768 für normale Geräte und 2048×1536 für Retina-Geräte. Sie sollten immer versuchen, die Grafiken für die höchste unterstützte Auflösung zu erstellen, da hyperPad automatisch nicht-retina Versionen für Sie erstellt. Daher sollten Sie bei der Erstellung von Grafiken und Illustrationen für Ihre Projekte sicherstellen, dass Ihre Grafiken für eine Auflösung von 2048x1536 entworfen sind.
Beachten Sie auch, dass die maximal importierbare Bildgröße 2048×2048 Pixel beträgt.
Animiert
Assets mit dem Animiert -Label sind im Wesentlichen Ordner, die Animationszyklen (Animationen) enthalten. Sie können mehr über Importieren und Verwenden von Animationen im zugehörigen Artikel erfahren.
Wenn Sie mit Animationen arbeiten, stellen Sie sicher, dass jeder Animationsframe genau die gleiche Auflösung hat und dass das Artwork genau im Zentrum des Bildes positioniert ist oder sich nicht bewegt.
Geräusche
Jede importierte oder mit dem integrierten Soundeffekt-Editor erstellte Musikdatei wird als Geräusch gekennzeichnet. Wenn der Soundeffekt mit dem integrierten Soundeffekt-Editor erstellt wurde, können Sie auf das Asset tippen und halten, um es zu bearbeiten.
hyperPad kann alle von iOS unterstützten Audioformate wiedergaben. Dazu gehören MP3, MP4, M4A, M4R, WAV, PCM, AIFF und mehr. Eine vollständige Liste finden Sie in Apples iOS Developer Library.
Bitte beachten Sie, dass, wenn Sie die Importfunktionalität der Asset-Bibliothek verwenden, die Audiodatei in M4A konvertiert wird. Wenn Sie das ursprüngliche Dateiformat beibehalten möchten, müssen Sie "Mit Dropbox verknüpfen" und Ihre Audio über eine Dropbox-App, einen Webbrowser oder einen Desktop-Computer hinzufügen. Siehe "Assets importieren" für weitere Informationen zum Importieren und Verknüpfen mit Dropbox.
Partikel
Jeder mit dem integrierten Partikel-Editor erstellte Partikeleffekt wird als Partikel-Asset gekennzeichnet. Sie können auf das Asset tippen und halten, um es im Partikel-Editor zu bearbeiten. Sie können ein Partikel-Asset zu Ihrer Szene hinzufügen, indem Sie es auswählen und wie jedes andere Asset auf die Leinwand ziehen.
TTF-Schrift
TTF-Schriften (True Type Font) sind vektorisierte Schriften, die verschiedene modifizierbare Erscheinungseinstellungen haben können. Wenn Sie ein Beschriftungsobjekt aus dem Symbol für spezielle Objekte im Dock hinzufügen (siehe Objekt Dock Hilfe-Dokumentation), können Sie jede TTF-Schriftart verwenden, um das Aussehen zu ändern.
Sie können auch eine TTF-Schriftart auswählen, um sie zum Dock hinzuzufügen und sie auf die Leinwand zu ziehen. Das Ziehen einer TTF-Schriftart auf die Leinwand erstellt automatisch ein Beschriftungsobjekt mit dieser Schriftart, das automatisch für Sie ausgewählt wird.
Sie können benutzerdefinierte TTF-Schriften mit Dropbox importieren oder die integrierten Systemschriftarten über die Import-Option im linken Bereich der Asset-Bibliothek verwenden.
BM-Schrift
BMFonts (Bitmap-Schriften) sind ähnlich wie TTF-Schriften, verwenden jedoch ein tatsächliches Bild als Schriftart anstelle von vektorisierter Daten. Das bedeutet, dass Sie die Schriftgröße nicht über die Objekteigenschaften ändern können und das Skalieren des Schriftobjekts zu pixelierten Grafiken führt.
BMFonts sind besser für die Leistung. Wenn Sie viele Beschriftungen in Ihrer Szene mit sich schnell änderndem Text haben, ist es möglicherweise besser, eine BMFont anstelle von TTF-Schriften zu verwenden.
Um BMFonts zu importieren, müssen Sie Ihr Projekt mit Dropbox verknüpfen und die Dropbox-Synchronisierungsfunktion verwenden. BMFonts bestehen aus 2 Teilen. Dem Schriftbild (PNG) und der Metadatendatei (FNT). Alle BMFonts müssen ein PNG und ein FNT mit demselben Namen enthalten. z. B. MyFont.PNG und MyFont.FNT.
Im Gegensatz zu anderen bildbasierten Assets erstellen BMFonts nicht automatisch eine SD (Non-Retina)-Versions. Wenn Sie Retina und Non-Retina unterstützen möchten, müssen Sie Ihre eigenen HD- und SD-Versionen erstellen. Retina-Grafiken sind typischerweise 2X so groß. Für eine Retina-HD-Version müssen Sie folgendes Benennungsschema verwenden: MyFont-hd.PNG, MyFont.PNG, MyFont-hd.FNT und MyFont.FNT. Beachten Sie, dass die Retina-Version das Suffix "-hd" am Ende des Dateinamens hat. Außerdem ist das „hd“ großgeschrieben. Sie müssen ein kleines „hd“ am Ende Ihres Namens verwenden.
Sie können Tools wie "bmGlyph" verwenden, um kompatible BM-Schriften aus vorhandenen Schriften zu generieren. Sie können auch jedes andere Tool verwenden, das in der Lage ist, eine BM-Font zu erstellen, die mit "Cocos2D" kompatibel ist.
9 Slice-Objekte (manchmal auch 9 Patch genannt) sind Objekte mit benutzerdefinierten Rändern, die ein Bild in 9 Abschnitte unterteilen und die Skalierung des Objekts ändern.
Das Skalieren oder Ändern der Größe eines 9 Slice-Objekts skaliert die Mitte und bewegt die Ecken nach außen, sodass die Ränder der Grafik ihre Form und ihr Aussehen beibehalten. Sie können mehr über 9 Slice-Assets im zugehörigen Artikel erfahren.

