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Transformation

Z-Reihenfolge abrufen

Last updated June 19, 2017

Beschreibung

Das Get Z Order -Verhalten gibt den aktuellen Z-Order-Index für das ausgewählte Objekt zurück. Dies wird einen numerischen Wert zurückgeben, der sich auf die Position vor oder hinter einem anderen Objekt auf deiner Ebene bezieht. Du kannst mehr über Z-Ordner in der Layer-Dokumentation erfahren.

Dieses Verhalten wird ein Ereignis sofort auslösen.

Eigenschaften

Löst sofort aus

Objekt A

Dies ist das Objekt, das seinen Z-Order-Index zurückgibt. Standardmäßig ist das aktuelle Objekt ausgewählt, aber du kannst die Grafik antippen und ein anderes Objekt in deiner Szene auswählen.

Ausgaben

Z-Order

Der Z-Index/Z-Order des Objekts. Eine höhere Zahl bringt das Objekt näher an die Oberfläche des Bildschirms, und das Objekt wird über anderen Objekten mit einem niedrigeren Z-Index angezeigt. Eine niedrigere Zahl schiebt das Objekt weiter in den Bildschirm hinein und hinter Objekten mit einem höheren Z-Order.

Objekt-ID

Dies gibt die Objekt-ID aus.

Beispiele

Wenn du einen Wald erstellst und wissen musst, ob ein Baum/Bush vor oder hinter deinem Charakter ist, kannst du dieses Verhalten verwenden, um den Z-Order zu erhalten. Sobald du die Reihenfolge kennst, kannst du dann Set Z Order verwenden, um den Charakter entsprechend zu bewegen.

Beispielprojekt herunterladen

Ähnlich

Set Z Order

GetZOrderReference.gif