Indikatorereignis | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Benutzeroberfläche

Indikatorereignis

Last updated November 14, 2023

Das Indicator Event Verhalten wird bei einem bestimmten Ereignis für eine Lebensanzeige oder Gesundheitsanzeige ausgelöst. Wenn es ausgelöst wird, gibt das Verhalten die Objekt-ID, den aktuellen Indikatorwert und die Veränderung des Indikators aus.

EreignistypBeschreibung
Bei Leer

Ein Ereignis auslösen, wenn die Lebensanzeige oder die Gesundheitsanzeige leer ist.

Bei Voll

Ein Ereignis auslösen, wenn die Lebensanzeige oder die Gesundheitsanzeige voll ist.

Bei Bedingung

Ein Ereignis auslösen, sobald die Lebensanzeige oder die Gesundheitsanzeige eine bestimmte Bedingung erfüllt. Zum Beispiel kann das Verhalten ein Ereignis auslösen, wenn die Gesundheitsanzeige unter oder gleich 50% liegt – beachten Sie, dass es nicht erneut ausgelöst wird, wenn die Lebensanzeige bereits unter 50% liegt.

Bei Veränderung

Ein Ereignis auslösen, wenn sich der Wert der Gesundheitsanzeige oder der Lebensanzeige ändert.

Bei Erhöhung

Ein Ereignis auslösen, wenn der Wert der Gesundheitsanzeige oder der Lebensanzeige steigt.

Bei Verringerung

Ein Ereignis auslösen, wenn der Wert der Gesundheitsanzeige oder der Lebensanzeige sinkt.

Beispiel: Game Over

Wenn der Spieler 0 Gesundheit erreicht, wird das Level neu gestartet.

5E9C066A-1675-4D01-B433-991A9C4A5EF9.png