Indikatorereignis
Das Indicator Event Verhalten wird bei einem bestimmten Ereignis für eine Lebensanzeige oder Gesundheitsanzeige ausgelöst. Wenn es ausgelöst wird, gibt das Verhalten die Objekt-ID, den aktuellen Indikatorwert und die Veränderung des Indikators aus.
| Ereignistyp | Beschreibung |
| Bei Leer |
Ein Ereignis auslösen, wenn die Lebensanzeige oder die Gesundheitsanzeige leer ist. |
| Bei Voll |
Ein Ereignis auslösen, wenn die Lebensanzeige oder die Gesundheitsanzeige voll ist. |
| Bei Bedingung |
Ein Ereignis auslösen, sobald die Lebensanzeige oder die Gesundheitsanzeige eine bestimmte Bedingung erfüllt. Zum Beispiel kann das Verhalten ein Ereignis auslösen, wenn die Gesundheitsanzeige unter oder gleich 50% liegt – beachten Sie, dass es nicht erneut ausgelöst wird, wenn die Lebensanzeige bereits unter 50% liegt. |
| Bei Veränderung |
Ein Ereignis auslösen, wenn sich der Wert der Gesundheitsanzeige oder der Lebensanzeige ändert. |
| Bei Erhöhung |
Ein Ereignis auslösen, wenn der Wert der Gesundheitsanzeige oder der Lebensanzeige steigt. |
| Bei Verringerung |
Ein Ereignis auslösen, wenn der Wert der Gesundheitsanzeige oder der Lebensanzeige sinkt. |
Beispiel: Game Over
Wenn der Spieler 0 Gesundheit erreicht, wird das Level neu gestartet.

