Farbe setzen
Beschreibung
Das Set Color -Verhalten ändert die Farbe Ihres Objekts. Dies färbt im Wesentlichen die Farbe Ihrer bestehenden Grafik. Wenn Ihre Grafik bereits verschiedene Farben hat, wird einfach ein Farbton hinzugefügt. Weiße Grafiken liefern die besten Ergebnisse.
Dieses Verhalten löst ein Ereignis aus, sobald die Farbänderung abgeschlossen ist.
Eigenschaften
Auslösen bei Abschluss
| Objekt A |
Dies ist das Objekt, dem die neue Farbe zugewiesen wird. Standardmäßig ist das aktuelle Objekt ausgewählt, aber Sie können die Grafik antippen und ein anderes Objekt in Ihrer Szene auswählen. |
| Übergang |
Der Effekt, der für den Übergang verwendet wird, wenn die Dauer größer als Null ist.
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| Farbe |
Dies ist die Farbe, die Sie für Ihre Grafik ändern möchten. Sie können eine neue Farbe visuell aus dem Farbwähler auswählen oder einen HEX-Wert eingeben. |
| Sekundärfarbe ändern |
Wenn dieser Toggle aktiviert ist, wird die Farbe der sekundären Grafik eines Objekts stattdessen geändert. Bei Gesundheitsanzeigen wirkt sich dies auf die Leiste des Objekts aus, und bei Joysticks wirkt sich dies auf die Joystickkugel des Objekts aus. |
Ausgaben
Dieses Verhalten hat keine Ausgaben.
Beispiele
Wenn Ihr Spieler verletzt wird, können Sie die Farbe einstellen, um einen roten Farbton auf Ihrem Spieler zu blitzen. Ein weiteres großartiges Beispiel für die Farbeinstellung ist die Erstellung dynamischer UI. Zum Beispiel möchten Sie eine UI, bei der der Benutzer einen Farbstil auswählen kann. Erstellen Sie Ihre gesamte Benutzeroberfläche mit weißen Grafiken und Schattierungen (keine Farben), und verwenden Sie dann das Set Color, um ihr ein einzigartiges Aussehen zu verleihen.

