Attribut festlegen
Beschreibung
Das Set Attribute -Verhalten ermöglicht es dir, den Wert eines Attributs für ein ausgewähltes Objekt festzulegen oder zu ändern. Attribute können aus den Objekt-Eigenschaften erstellt oder mit diesem Verhalten festgelegt und dynamisch angepasst werden. Um mehr über Attribute zu erfahren, sieh dir die Dokumentation zu Objektattributen an.
Dieses Verhalten löst sofort ein Ereignis aus, sobald es ausgeführt wird. Sobald das Verhalten ausgeführt wird, wird der gewünschte Wert für das angegebene Attribut festgelegt.
Eigenschaften
Löst sofort aus
| Objekt A |
Die Attribute, die du festlegst, sind spezifisch für dieses Objekt. Standardmäßig ist das aktuelle Objekt ausgewählt, du kannst jedoch die Grafik antippen und ein anderes Objekt in deiner Szene wählen. |
| Vordefiniert |
Die Auswahl „Vordefiniert“ ermöglicht es dir, einen Attributschlüssel auszuwählen, den du zuvor in den Objekt-Eigenschaften eingegeben hast. |
| Dynamisch |
Die dynamische Auswahl ermöglicht es dir, einen Attributschlüssel manuell einzugeben. Wenn der eingegebene Attributschlüssel noch nicht existe, wird er automatisch erstellt, sobald dieses Verhalten ausgeführt wird. Hinweis: Dynamische Attribute sind Attribute, die nicht existieren, bis dein Projekt läuft, dieses Set-Attribute-Verhalten hat es erstellt. Bis es existiert, gibt der Schlüssel keinen Wert zurück. Wenn du also das Attribut abrufen möchtest, stelle sicher, dass du das Verhalten „Get Attribute“ nachdem das Set-Attribut bereits ein Attribut mit dem angegebenen Namen erstellt hat, ausführst. |
| Attributschlüssel |
Dies ist der Name/Titel des Attributs, das du erstellen oder festlegen/ändern möchtest. Das angegebene Attribut wird dann den eingegebenen Attributswert speichern. |
| Attributwert |
Dies ist der Wert, den du im gewünschten Attribut speichern möchtest. |
Ausgaben
| Attributwert |
Dies ist der Wert, der dem angegebenen Attribut zugewiesen wird. |
| Objekt-ID |
Dies gibt die Objekt-ID aus. |
Beispiele
Wenn du für jeden deiner Feinde in deiner Szene ein Attribut „Gesundheit“ erstellt hast, kannst du das Verhalten „Set Attribute“ verwenden, um den gespeicherten Gesundheitswert jedes Mal zu ändern, wenn du den Feind angreifst.

