Animation Abspielen | hyperPad Documentation

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Beschreibung

Das Verhalten Animation Abspielen ermöglicht es Ihrem ausgewählten Objekt, einen Keyframe-Animationszyklus abzuspielen. Sie können einen vorgefertigten Animationszyklus auswählen oder einen eigenen aus einzelnen Bildframes erstellen.

_ Hinweis: Wenn Ihr Objekt und die Animationsframes nicht die gleiche Form oder Größe haben, ändert sich die Kollisions-/Grenzbox des Objekts nicht. Das bedeutet, wenn Ihre Animationsframes physisch größer sind, bleibt die Kollisionsform Ihres Objekts gleich groß, auch wenn die abgespielte Animation visuell größer erscheint._

Dieses Verhalten löst ein Ereignis aus, jedes Mal, wenn die sequenzierte Animation beendet oder wiederholt wurde.

Eigenschaften

Wird sofort ausgelöst

Objekt A

Dies ist das Objekt, das Sie animieren möchten. Standardmäßig ist das aktuelle Objekt ausgewählt. Sie können dies auf ein anderes Objekt in Ihrer Szene ändern.

Animation

Dies ist die Animation, die Sie abspielen möchten. Wenn Sie dies auswählen, wird unten auf dem Bildschirm ein Animationsstreifen angezeigt. Sie können einen vorgefertigten Animationszyklus aus der Asset-Bibliothek hinzufügen oder einzelne Bilder/Frames zu dem Streifen hinzufügen.

Animationspriorität

Sie können die Animationspriorität festlegen, damit sie nicht mit einer anderen abgespielten Animation in Konflikt steht. Das Animationssystem spielt einen Zyklus mit höherer Priorität ab. Wenn also eine andere Animation Ihre gewünschte Animation unterbricht, versuchen Sie, die Priorität der Animation zu erhöhen, die Sie abspielen möchten.

Bilder pro Sekunde (FPS)

Dies ist die Anzahl der Animationsframes, die innerhalb einer Sekunde abgespielt werden. Dies kann die Geschwindigkeit und die Flüssigkeit Ihrer Animationswiedergabe beeinflussen.

Animation umkehren

Wenn dieser Schalter aktiviert ist, werden die Animationsframes in umgekehrter Reihenfolge abgespielt.

Standardmäßig ist dieser Schalter deaktiviert.

Animation wiederholen

Wenn dieser Schalter aktiviert ist, wird Ihre Animation wiederholt, wenn sie beendet ist.

Standardmäßig ist dieser Schalter aktiviert.

Frame wiederherstellen

Wenn dieser Schalter aktiviert ist, wird der letzte Frame der vorherigen Animation wiederhergestellt. Wenn es keine vorherige Animation gab, wird auf die ursprüngliche Objektgrafik zurückgesetzt. Wenn der Schalter deaktiviert ist, bleibt der letzte Frame der Animation stattdessen erhalten.

Standardmäßig ist dieser Schalter aktiviert.

Überspringen, wenn animiert

Wenn dieser Schalter aktiviert ist, wird die Animation nicht abgespielt, wenn Ihr Objekt bereits eine andere Animation abspielt.

Standardmäßig ist dieser Schalter deaktiviert.

Ausgaben

Objekt-ID

Dies gibt die Objekt-ID aus.

Beispiele

Sie können dieses Verhalten verwenden, um einem Objekt eine Animation abzuspielen.

Beispielprojekt herunterladen

Verwandt

Animation pausieren

Animation fortsetzen

Animationsgeschwindigkeit festlegen

Animation stoppen

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